Египет. Пирамиды. Бескрайние
пески... Над кем тут можно поиздеваться? Раскрашенные в желтый цвет
унылые пейзажи навевают
воспоминания о продукции Cryo или
Dreamcatcher не лучшего качества;
колоритная музычка создает
соответствующий настрой (заунывные
мотивы подстерегают с первых шагов).
Тоскливый сборник затоптанных идей
Moorhuhn Adventure зачинался
аналогичным образом и служил
прекрасным лекарством от
бессонницы. Deck 13 Interactive хватило
таланта на нечто более
выразительное, с замахом на
оригинальность. Но дальше завязки сюжет, увы, не продвинется. Узкие рамки города
и его окрестностей (в том числе
кусочка пустыни), вкупе с застывшим
на месте, скукоженным геймплеем
превращают игру в тривиальную
предметную адвенчуру, вдобавок еще
и короткую
— пять глав пролетают
очень быстро. История фактически не
получает никакого развития,
поэтому вплоть до финальной части
нам предстоит бороздить одни и те
же территории, выполняя
всевозможные побочные задания,
тогда как интрига будет медленно
таять в клубах затертого "похищения
принцессы злым негодяем".
Прочитать рецензию »