Величайшее достижение
Эрика Шайи (Eric Chahi) —
огромная вселенная, под завязку
набитая неожиданными сценами.
Удивительно точно нащупав грань
между платформенной аркадой и
эпическим приключением, он
гармонично связал их воедино,
абстрагировавшись и от грубой
монотонности, и от множественных
манипуляций с инвентарем. Ситуации
разрешаются по ходу пьесы; нас
приучают ориентироваться на
местности в зависимости от
обстоятельств. Ученый удирает от
инопланетян и с разбегу ныряет в
глубокий омут; спасается от
нарастающей волны и ползет по
вентиляционной шахте; запрыгивает
в подобие танка, выстукивая
комбинацию клавиш... Потрясает
разнообразие: в игре нет ни одного
повторяющегося эпизода. А как все
срежиссированно! Следуя киношным канонам, персонаж
постоянно балансирует на острие
ножа, толпы врагов наступают ему на
пятки, а желанная расщелина,
естественно, подворачивается в
самую последнюю минуту.
Злопыхатели не падают штабелями
под беспорядочным огнем супермена.
Почти к каждому из них у Лестера
персональный подход. Передать
напряженность моментов помогает и
ошеломляющее использование
полигонов в моделях. До сих пор под
впечатлением от плавных перебежек
пластичного Принца? Тогда
взгляните, что натворил
Шайи,
вмонтировав в двумерную аркаду
непривычную технологию. Для записи
движений был использован motion capture,
причем в роли подопытного кролика,
по слухам, выступил маленький
братишка Эрика. Надеюсь, теперь вам
понятно, какую колоссальную работу
проделал человек-пароход?
Прочитать рецензию »