Издалека APOX выглядит
свежо и оригинально. Стилистика «Безумного
Макса» не слишком заезжена,
возможность подбирать оружие с
земли (как в Ancient Wars: Sparta
) и
угонять «ничейные» драндулеты тоже
редкость для RTS, ну а мультиплеер на
32 человека — это вообще нечто из
ряда вон. Однако при близком
знакомстве мираж исчезает. 32
человека? Или 2? Народу в онлайне
катастрофически мало, поэтому куда
чаще приходится иметь дело с
безмозглыми жуликоватыми ботами.
Не исключено, что сюжетный «сингл»
в стиле Desert Law
спас бы игру,
но чего нет — того нет. Авторы
ограничились короткой «обучалкой»
и «скирмишем», для которого, кстати,
нужно подключение к Интернету.
Проблема не в том, что отдельные
элементы плохи. Просто они никак не
желают складываться в цельный
продукт. В основе геймплея лежат
проверенные принципы: строим базу,
добываем «полезные ископаемые»,
дрессируем армию. А вот мелочи,
которые вроде бы должны придавать
проекту шарм, наоборот, топят его.
Список обязанностей главкома
удручает: после битвы необходимо
вручную обобрать трупы, выдать
бойцам новое оружие взамен
поврежденного, отправить
огнеметчиков на «дозаправку»,
оттащить тяжело раненных к
медпункту… В Ancient Wars: Sparta
верные илоты без подсказки
набивали мешки трофеями. APOX
не балует автоматизацией,
заставляя держать в голове массу
вещей.
Прочитать рецензию »