В ArmA 2
колеса и гусеницы
были едва ли не лучшим средством
против пехоты, и здесь все то же
самое. «Сингл» нетрудно пройти за
пару вечеров, но, уверен, многие не
дотянут и до середины — слишком
банально и предсказуемо. Мы
захватываем вражеские укрепления в
образе безвестного десантника,
катаемся на «Абрамсе», спасаем
ценных пленников, сбиваем
истребители из смешного пулеметика,
пилотируем вертолет, участвуем в
масштабной ночной операции и,
наконец, штурмуем резиденцию «Саддама».
Наградой за ратные подвиги станет
его позолоченный револьвер. У
азиатских царьков свои причуды.
Если бы Operation Arrowhead
ограничивалась одиночной
кампанией, она бы проследовала с
магазинной полки прямиком в
помойное ведро. Те, кого особенно
интересуют редактор и мультиплеер,
обнаружат там крупицы доброго/вечного.
Например, два БПЛА. Первый поможет
разведать опасную территорию (нам
так и не разрешили самостоятельно
задавать точки патрулирования),
второй пометит цели лазером,
избавив «Апач» от необходимости
лезть на линию огня. Есть сюрпризы и
покруче. В игре появился настоящий
тепловизор, который подсвечивает
не только силуэты людей и животных,
но и горячую начинку боевых машин. В
теории это открывает совершенно
новые приемы ведения ночного боя.
Скажем, подъехал на позицию,
заглушил мотор и… исчез. Однако на
практике все гораздо скромнее.
Трупы не холодеют, стволы орудий не
нагреваются. Пустые придирки? Тогда
встречный вопрос: стоило ли вообще
огород городить?
Прочитать рецензию »