Схожесть Armada 2526 с
прочими представителями жанра — ее
благословение и проклятие. В ней
очень легко разобраться, если вы
уже видели пару подобных игр.
Геймплей точно следует канонам:
будущий Император Вселенной
отправляет разведчиков и
поселенцев к соседним светилам,
собирает налоги с подданных и
готовится к встрече с внеземными
цивилизациями. Однако сравнения с
лучшими проектами, основанными на
такой же механике, неизбежны.
Догнать и перегнать удалось не во
всем. Космос здесь редко
подбрасывает сюрпризы, не то что в Master
of Orion 2
и Galactic Civilizations 2
.
Жизнь правителей размеренна — их
не тревожат моральные дилеммы и
особые события галактического
масштаба. Зато со стратегическими
тонкостями порядок: одни планеты
идеально подходят для колонизации,
другие требуют терраморфинга, но
вознаграждают высокими доходами,
третьи пригодны лишь для «заправочных
станций». Кроме того, при
планировании маневров нужно
учитывать расположение «вязких»
туманностей и «червоточин»-телепортов.
Возня с экономикой и
строительством тоже заставляет
напрягать извилины. Игрок, бездумно
клепающий здания, быстро сядет на
мель, ведь за их содержание надо
платить. Вдобавок крупные
промышленные комплексы огорчают
местных жителей. Снизив подати,
усилив гарнизон или покрутив
пропагандистские мультики, можно
избавиться от этой напасти. В
противном случае — забастовки и
бунты.
С наукой ситуация хуже.
Единственный серьезный прорыв —
специальные лаборатории, в которых
ученые-импровизаторы ведут
исследования наугад с удвоенной
эффективностью. Увы, «технологическое
древо» не очень велико, хотя ветви «Псионика»
и «Информация» предлагают
любопытные возможности. Многие
изобретения просто открывают новые
типы кораблей, так как конструктора
звездолетов в Armada 2526 нет.
Впрочем, выбор богат: истребители,
линкоры, органические крейсеры,
авианосцы, «невидимки»…
Прочитать рецензию »