Рецепт приготовления
Armadillo Run
на удивление прост. Из
The Incredible
Machine
авторы позаимствовали
основную идею: доставить предмет А
в пункт Б, используя подручный
инвентарь, а в
Pontifex 2
им
пригодилась концепция урезанного
бюджета, помноженная на
реалистичную физическую модель.
В роли путешественника на сей раз выступает маленький желтый броненосец, свернувшийся в клубок и
оттого смахивающий на
баскетбольный мячик. На каждом уровне он должен попасть в особый голубой портал и задержаться в нем на 5 секунд (причем вторая задача зачастую сложнее первой). Беглый осмотр интерфейса
вызывает легкое недоумение и
ощущение, мягко говоря, предельной
финансовой истощенности проекта.
Как давно мы видели чистые белые
"задники", изредка
текстурированные под бумагу или
имеющие почти незаметный рисунок?
Не отстают и скромные ресурсы в
количестве 7 наименований. Поначалу
нет ни малейшего желания возиться с
полосками ткани, металлическими
листами и брусками, резиновыми
жгутами, каучуком, веревками и
ракетами. Но в рукаве у
AR есть
мощные козыри, и один из них
—
безграничная свобода действий.
Дорога к цели прокладывается в
любом стиле и вкусе. Одаренные
архитекторы, счастливые обладатели
инженерного мышления, конструируют
остроумные инсталляции (кстати,
лучшие решения наиболее красивы), а
дилетанты исповедуют принцип "лишь
бы сработало", выстраивая нечто
корявенькое, там и сям прихваченное
веревочками, перегруженное лишними
деталями и в целом довольно смешное.
Прочитать рецензию »