Радушно встретив
Armageddon Empires
"по одежке", диванный
полководец приступит к глубинному
бурению ее сути и, задав настройки (размер
Пустошей, доступность сырья и
количество оппонентов), попадет в
безбрежное море песка. Сперва
грязно-желтое игровое поле,
разбитое на шестигранники, кажется
унылым. При внимательном осмотре
кое-где заметны руины древних
городов, токсичные озера, воронки
от артобстрела…
Изначально нам принадлежит
крепость, неспешно добывающая
ресурсы и опекающая подразделения
в радиусе пяти шагов. Развертывание
армии и укрепление базы идет по
канонам традиционных коллекционных карточных игр. Накопив цветные шарики ("наука", "энергия",
"люди", "материалы"… не
забивайте голову), можно нанять
бойца из "руки". Многие
действия, в том числе формирование/движение
полков и пополнение "руки",
также потребуют траты Action Points,
поэтому сложные маневры
ограничивают покупку подкреплений.
Хозяйство противников основано
на разных принципах. Местные "тираниды"
плодят чудовищ, активно расходуя
биомассу. Роботы могут вовсе
игнорировать "человеческий
фактор", хотя рачительный
командир переработает туземцев в
электроэнергию, создаст банду
киборгов или отправит приматов на
опыты (кто откажется от "костюма
из кожи", помогающего шпионам-андроидам
маскироваться?).
Прочитать рецензию »