Задания разнообразием не
отличаются: убить всех; убить не
всех, но добежать до точки L; спасти M
крестьян (таская их за собой по
воздуху на невидимом поводке);
расстрелять из стационарной пушки N
нападающих волн солдат короля.
Перемешать в странной пропорции
— и
можно подавать на монитор.
Странность заключается в скуке,
которая наступает примерно к
середине игры. Именно в этот
злосчастный момент задания по
спасению из плена тупых заложников
начинают следовать едва ли не друг
за другом, а защита Очередной
Важной Стены замка попадается
через каждые две миссии. Реактивный
ранец, чудесным образом похожий на
джетпаки меккаринцев из
Giants
и крылья Курта из
MDK,
выдается всего пару-тройку раз.
Топливо в нем не заканчивается,
поэтому совершать рокет-джампы над
головами врагов можно постоянно и,
более того, сколько влезет. Но в
пределах миссии. Дальше ни-ни,
только пешком.
Прочитать рецензию »