Денис Давыдов aka wOrmОткрыть профиль автора
Открыть список игр,
 получивших оценку 80% и выше
(Наш выбор опционален)
 
 открыть скриншот 
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Навигация

Читы для Arthur's Knights: Origins of Excalibur

Чит-файл для Arthur's Knights: Origins of Excalibur

Arthur's Knights:
Origins of Excalibur

в России известна как

Легенды о рыцарстве

 За игрой наблюдают: 1 человек

Выдержка из Энциклопедии игр

Название в России:Легенды о рыцарстве
Разработчик:Index
Издатель:Cryo Interactive Entertainment
Издатель в России:
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 29 ноября 2000 года
Официальный сайт:Открыть русский сайт
Жанры:Adventure / 3D / Educational
Похожие игры:Odyssey: The Search for Ulysses, The, Pilgrim, Time Machine
Multiplayer:Отсутствует

Даты выхода игры

вышла 1 февраля 2001 г.
вышла в январе 2001 г.

Solution [РУС]

Информация актуальна для
Кельтская линия

История 1
После вступительного ролика следуйте к воротам виллы Люция. Вас встретит
вооружённый сакс и сразу вступит с вами в бой. Вам удастся одержать победу, но
ваш меч будет сломан. Поднимите саксонский боевой топор (нажмите "Осмотреть"
рядом с телом сакса). Откройте ворота и пройдите на территорию виллы. Под
большим
деревом стоит второй саксонский воин. Обратитесь к нему, ваш диалог закончится
вызовом на бой. Примите вызов и используйте боевой топор. Вам снова удалось
одержать победу.

Король поручил вам разыскать людей, которые могли остаться в живых после набега
саксов, укрывшись в помещениях виллы. Пройдите к стене (справа от ворот) и
отыщите стоящую у стены железную палку. Возьмите её. Пройдите по диагонали к
дальней левой части стены, где на земле лежит большой деревянный брус. Сдвиньте
брус, используя палку. Вам удалось освободить спуск, который ведёт в подвал
виллы, идите в подвал. Оказавшись в комнате, обратитесь к крестьянину — это
Клавдий. Он расскажет вам о набеге саксов (вы получите тему "саксы"). Вы
узнаёте,
что остальные обитатели поместья, в том числе Ния, сестра вашей жены, угнаны
саксами к Таглиду (вам ещё встретится это имя). Выяснив все подробности,
поднимитесь наверх и выйдите из виллы. Сядьте на коня и направьтесь в лагерь
короля Кадфанана.

У ворот лагеря вас встретит охранник Урган. Обратитесь к нему, используя
тему "саксы" (выберите её на игровой панели). Урган позволит вам пройти в
лагерь.
Откройте левую створку ворот и входите. Пройдите к королевскому дому (большое
здание в центре лагеря со щитами на стенах). Войдите в зал к королю. Обратитесь
к
Кадфанану и расскажите ему о саксонском набеге. Король поручит вам доставить
письмо епископу Новелиусу (вы получите тему "письмо"). Как оказывается, письмо
уже получил Корвин, ваш оруженосец. Обратитесь к королю с новыми темами,
выслушайте его и выйдите из королевского зала.

Идите в свой дом, который стоит в глубине лагеря. На двери дома изображён ваш
герб — красный дракон. Войдите в дом и обратитесь к своей жене Гвен. Расскажите
ей про саксов и сестру, о которой вы услышали от Клавдия. Гвен передаст вам
небольшую шкатулку — подношение феям озера и попросит доставить её на место.
Спросите Гвен о Корвине и покиньте дом. Разыщите кузницу, где работает кузнец,
поговорите с ним. Кузнец починит ваш сломанный меч. Спросите его про Корвина.

Найдите Корвина, спящего на конюшне, и разбудите его. Выясните, где письмо.
Теперь Корвин будет постоянно сопровождать вас во время путешествий. Идите к
выходу из лагеря, садитесь на коня и направляйтесь к холму св. Георгия.

Разыщите епископа Новелиуса, он стоит неподалёку от креста на вершине холма.
Обратитесь к нему, расскажите про набег саксов и отдайте письмо короля
Кадфанана.
Вы получите ответ Новелиуса. Исчерпав темы разговора, попрощайтесь с вашим дядей
и отправляйтесь обратно к королю.

Войдите к Кадфанану и передайте ему ответ Новелиуса. Король не обрадован
ответом,
но он предполагал такой ход событий. Теперь ему остаётся рассчитывать лишь на
кельтские божества... Возьмите изящную шкатулку, которую король приготовил у
входа, ещё раз обратитесь к королю, и вы получите новое место назначения:
Бедгрейнский лес. Идите к выходу из лагеря и садитесь на коня.
Выберите "Бедгрейнский лес" в разделе "Путешествия" на игровой панели.

Попав в лес, пробирайтесь по извилистой дороге к центру леса, где растёт дерево
Мерлина. Обратите внимание на лужайку с цветами, распустившимися в середине
зимы.
По окружности поляны возвышаются большие светящиеся камни. Вы попали в волшебное
место... Найдите три каменных столба слева от цветов. Встаньте между ними и
возьмите изящную шкатулку, которую вам дал Кадфанан. Духи леса примут дар, и
справа от вас исчезнет светящийся камень, который стоял на одной из дорог,
ведущих от поляны. Поезжайте по этой дороге, и она приведёт вас к озеру фей.

Вы вышли на большую поляну, всю её центральную часть занимает озеро с островами.
Подойдите к каменным статуям на берегу озера и осмотрите их. Оказывается, что от
статуй идёт тайная тропа, скрытая под водой. Пройдите по этой тропе к большому
острову, где стоит алтарь — плоская каменная плита. Положите подношение феям на
алтарь, и вы получите пункт назначения "Уффингтон". Садитесь на коня и
выберите "Уффингтон", чтобы снова оказаться в атребатском королевстве.

Подойдя к воротам лагеря, вы обнаруживаете стоящего справа вашего сводного брата
Морганора. Он сообщает вам, что король тяжело болен и вход в королевский зал
закрыт. Морганор приказывает вам отправиться к волшебнику Мерлину за целебными
травами. Расспросите Морганора про Гвен. Наглость его ответа возмутительна, но
вы — незаконный сын Кадфанана и не смеете возражать... Но главное, вам очень
дорого здоровье вашего отца, поэтому вы соглашаетесь разыскать травы. Поняв, что
большего от Морганора добиться нельзя, войдите в лагерь.

Идите в свой дом и обратитесь к Гвен. Расскажите ей о травах. Гвен скажет вам,
как найти Мерлина, вы также получите место назначения "Бедгрейнский лес".
Выйдите
из лагеря и направляйтесь в Бедгрейн.

Добравшись до поляны в центре леса, встаньте в середине цветочной лужайки,
повернитесь лицом к дереву и используйте "камень Мерлина". Старый чародей не
заставит себя долго ждать. Расскажите ему о здоровье короля и травах. Мерлин
подскажет, что травы нужно попросить у феи Лебвеллы, и даст вам камень феи.

Подойдите к трём каменным столбам и используйте камень, чтобы вызывать фею.
Попросите Лебвеллу дать вам травы для лечения короля. Она задаст вам вопрос... и
вы вдруг окажетесь в потустороннем мире, где будете подвергнуты рыцарскому
испытанию. Тёмная сторона вашей души попытается направить вас по своему пути. Вы
должны выбрать красный или белый камень... Если вы взяли красный камень, то,
вернувшись в настоящий мир, вы силой заставите фею отдать вам травы, и на этот
раз она подчинится. Если вы взяли белый камень, то фея предложит вам найти ответ
на свой вопрос (из трёх вариантов). Посмотрите на камни-символы, которые мерцают
у каменных столбов. Поднимите камень — символ жизни и принесите фее: правильный
ответ — "жизнь". Получив травы для короля, вы возвращаетесь в Уффингтон.

У ворот лагеря вас встречает охранник-пикт. Вы поражены присутствием пиктов, но
говорите с ним и рассказываете о травах. Пикт пропускает вас в лагерь. Войдя в
королевский зал, вы видите Морганора, сидящего на троне. Обратитесь к нему,
чтобы
понять, что произошло за время вашего отсутствия. Спросите про Гвен. Вы
понимаете, что стали нежеланным гостем в королевстве. Выйдите из зала и идите в
свой дом. Гвен здесь уже нет, но на столе лежит резной камень. Осмотрите его, и
вы получите тему "Мерлин" и место "Бедгрейнский лес".

Отправляйтесь в Бедгрейн и спросите Лебвеллу (она на старом месте) про Мерлина.
Фея и на этот раз предложит вам небольшую задачу. Выслушайте её. Когда
светящийся
камень на пути к озеру фей растает, направьтесь к озеру и возьмите на островах
три жемчужины (они светятся, поэтому их легко найти). Вернитесь к Лебвелле и
отдайте жемчужины. Затем встаньте в середину цветочной лужайки и
нажмите "Осмотреть", чтобы найти камень Мерлина. Вызовите чародея и расскажите
ему о том, что с вами произошло...


История 2
Мерлин сказал вам, что Гвен ушла в Маговениум вместе с отрядом Новелиуса. Вслед
за этим вы прибываете в Маговениум. Город, основанный римлянами, сильно
разрушен.
Проехав по улицам Маговениума, вы добираетесь до старого римского амфитеатра, но
вход в него охраняет стражник и не пускает вас, так как у вас нет креста. Справа
от входа стоит ваш старый знакомый — Клавдий. Обратитесь к нему, спросите про
Гвен и Новелиуса. У Клавдия нет креста, но крест может дать монах Корнелиус,
который выращивает травы.

Садитесь на коня. Найти Корнелиуса можно в переулке, недалеко от конца главной
улицы города (нужно повернуть направо на первом перекрёстке, затем налево).
Монах
занимается своей работой напротив арки, ведущей в развалины дома. Обратитесь к
нему и спросите про крест. Вы получите пелагианский крест Корнелиуса.
Возвращайтесь ко входу в амфитеатр и покажите крест стражнику, он пропустит вас.
Откройте дверь и пройдите внутрь.

Внутри амфитеатра находятся жители города. Обратитесь к каждому, кто готов с
вами
разговаривать, чтобы узнать о том, что здесь происходит. Вы понимаете, что
горожане попали под влияние отшельника, который стоит здесь на возвышении, а
Новелиус объявлен отступником. Осмотрите место на сцене, где из щели среди
камней
вырывается пламя. Вы заметите висящий ключ, но достать его руками невозможно.
Возьмите кузнечные клещи рядом с кузницей на другой стороне сцены. Используйте
клещи, чтобы снять ключ.

Отоприте ключом дверь, ведущую в подземелье (слева от пламени), и войдите
внутрь.
Спуститесь по лестнице, осмотрите следующую комнату и подберите ключ, лежащий на
полу. Вернитесь и откройте ключом дверь, расположенную прямо под лестницей.
Войдите и увидите Новелиуса, который был заперт в этой комнате. Расспросите его
о
происходящем. Загляните за деревянную дверь слева... Вся ваша прошлая жизнь
разрушена, и в этом виновата ведьма, принявшая облик отшельника: Новелиус был не
в силах противостоять её колдовству.

Епископ посылает вас в Бедгрейнский лес на поиски Мерлина, который лишь и
способен вам помочь. Вы получаете следующее место назначения — Бедгрейн.
Поднимитесь наверх и идите мимо ведьмы: сейчас вы не сможете с ней справиться.
На
выходе из амфитеатра обязательно поговорите с Клавдием, который предупредит вас
об опасности: в Бедгрейнский лес вошли пикты.

В Бедгрейнском лесу вы направляетесь к поляне Мерлина. По дороге вас поджидает
засада, но вы настороже, и пикты разбиты. Вы находите Мерлина на старом месте,
спросите его про ведьму. Вы узнаёте, что это злая Ведьма Зимы, и победить её
можно только с помощью Кубка Моря, который должен быть у гиганта Галвича.
Отправляйтесь к Чёрной скале — Мерлин уберёт камень с дороги, которая ведёт
туда.

Добравшись до места, обратитесь к Галвичу с вопросом о Кубке Моря. Галвич
настроен не очень враждебно, но вернуть кубок не может — он отдал его прекрасной
фее Наэль, одной из трёх сестёр, живущих у Рианнонского ручья. Возвращайтесь к
Мерлину. Мерлин знаком с этой феей, но для ритуала, чтобы вызвать её, требуется
соль. Гвен собиралась принести Мерлину соль, но это так и не случилось, и теперь
найти соль должны вы.

Отправляйтесь в Маговениум, где справа от дверей амфитеатра стоит Клавдий.
Обратитесь к нему, и Клавдий даст вам соли, которую он взял ещё в поместье
Люция.
Теперь можно вернуться в Бедгрейн к Мерлину.

Отдайте соль чародею, и вместе с ним перенеситесь на поляну к алтарю Рианнона.
Мерлин совершит ритуал и вызовет фею Наэль. Спросите у феи про Кубок Моря, и вы
получите странное задание передать привет двум другим сёстрам феи. Обойдите
поляну вокруг, найдите два камня, на которых высечено изображение фей, и
осмотрите их (используйте клавишу "Действие"). Вернитесь к фее, и она отдаст вам
Кубок Моря. Теперь вы способны справиться с ведьмой. Отправляйтесь в Маговениум.

Войдите в амфитеатр. Вам необходимо разоблачить ведьму, но сделать это не очень
просто: нужно заставить её солгать. Обратитесь к крестьянину, что стоит рядом с
постаментом, он скажет вам про анахорета. Поднимитесь к отшельнику и обратитесь
к
нему, вы услышите о священном биче, которым вам следует очиститься. Теперь нужно
разыскать этот бич. Снова поговорите с крестьянином, и вы услышите, что
священный
бич можно взять у человека, который очистился последним. Найдите человека,
стоящего на деревянном помосте у зрительских рядов, и спросите у него про бич.
Спросите про бич ещё раз (используйте тему), и вы получаете священный бич.

Снова обратитесь к отшельнику, который не желает говорить с вами, пока вы не
совершите обряд бичевания. Используйте священный бич, но анахорет лишь посмеётся
над вами. Возьмите Кубок Моря, отшельник засмеётся снова — и будет разоблачён.
Вы
сорвали маску с Ведьмы Зимы, но она использует магию, взлетает вверх и покидает
город. В амфитеатр навстречу вам входит Мерлин и говорит, что теперь ваш путь
лежит в страну фей Авалон...

История 3
По указанию Мерлина вы прибываете в Авалон — волшебную страну фей, которой
правит
Моргана. На первом острове сразу за мостом на земле лежит светящийся камень,
подберите его. Второй камень находится у следующего моста, где вас встречает
старый знакомый — гигант Галвич, он охраняет мост и не пропускает вас дальше.
Подберите камень и побеседуйте с Галвичем (не атакуя его) на все возможные темы.
Возьмите горсть цветочной пыльцы с клумбы в центре острова. Отыщите левее клумбы
ворона, который сидит на камне рядом с волшебным деревом, и прислушайтесь к его
словам! Дайте ворону горсть пыльцы, и скоро он улетит, а вы увидите третий
светящийся камень. Подберите его. Проходя мимо клумбы, снова возьмите пригоршню
пыльцы.

Подойдите к реке, вы увидите странную рыбу. После реплики Корвина подойдите к
рыбе и осмотрите её. Дайте ей пыльцы... Корвин будет наказан за свои слова... не
беспокойтесь, не навсегда. Побеседуйте с феей, расспросите про ведьму, Моргану и
Гавейна, спросите, как справиться с Галвичем. Когда фея согласится помочь вам,
отдайте ей три камня и выслушайте ответ. Идите к большому камню, мимо которого
вы
шли к центру острова. На нём стоит хрустальный сосуд с нектаром дождя, возьмите
его и выпейте содержимое. Теперь вернитесь к волшебному дереву и сорвите яблоко.
Идите к Галвичу, предложите ему яблоко и смотрите, как действует магия Морганы.
Путь через мост свободен, не забудьте взять с собой ещё одну горсть пыльцы.

Отправляйтесь на следующий остров к кругу камней, в центре круга вы встретите
ведьму. Обратитесь к ней и выясните всё, что можно, но не атакуйте её. Вы не
сможете справиться с ней сейчас: ведьма окружена заколдованными ледяными
столбам,
и вам нужна помощь фей Авалона. Рядом с другим мостом, ведущим с этого острова,
вы встретите фею. Обратитесь к ней и предложите горсть пыльцы. Взамен фея даст
вам драгоценный камень. Используйте камень у стены огня, преграждающей путь
через
мост, и стена исчезнет. Отправляйтесь дальше, к Источнику жизни (двигайтесь по
открытым мостам).

Добравшись до Источника, обратитесь к фее, расспросите её про Ведьму Зимы. Не
поднимайте кубок вина, который предложит фея! Расскажите про Мадога, и фея
согласится помочь вам, предложив вызвать посланника. Найдите на одном из боковых
островов хрустальный рог и протрубите в него — перед вами появится ворон,
посланник Морганы. Поговорите с вороном, он иносказательно упомянет фей, которые
смогут победить ведьму (весна побеждает зиму, вы получите тему "весна"), и
скажет
про три камня. Затем найдите на другом острове три резных кубка, стоящие на
камнях-рыбах, и возьмите их.

Теперь вам нужно найти трёх фей весенних ручьёв, магия которых способна
растопить
лёд. Первая из фей — это та, с которой вы только что говорили, вторая — та, что
дала вам драгоценный камень. Третья фея находится недалеко от места, где вы
взяли
хрустальный сосуд (не берите кубок на большом камне, где стоял сосуд).
Обратитесь
к каждой фее и дайте им по резному кубку. Феи исчезнут, оставив красивые
весенние
цветки. Берите их.

Вернитесь к кругу камней и положите цветки на каждый из ледяных столбов. Магия
фей растопит их, ведьма не сможет больше двигаться и потеряет свою силу.
Обратитесь к ней и узнайте, что же на самом деле произошло с вашими близкими...
Ярость, постепенно наполнившая вас, выплеснулась наружу, но магия Авалона, на
которой основан этот мир, восприняла ваши чувства по-своему, превратив вас в
дикого зверя... Вы убили ведьму...

На помощь приходит первая фея, превращая в человека "тень" Брэдвена — его
оруженосца Корвина. Поговорите с феей. Направляйтесь к кругу камней, где стоит
волк, и осмотрите его (заговорить с ним вам не удастся). Вы получите тему
"волк".
Ваш путь лежит к Башне жизни (поверните направо за мостом, ведущим от круга
камней к центру Авалона). Подойдите к Башне и найдите между колоннами каменную
лестницу. Поднимитесь наверх и обратитесь к фее Башни. Спросите, как вернуть
Брэдвену человеческий облик, и фея задаст вам загадку. Правильный ответ —
бабочка. Обойдите площадки по краю башни: как только вы вступаете на площадку,
вас переносит на одну из башен, стоящих вокруг. Найдите камень — символ бабочки
(жёлтого цвета), поднимите его (вы также можете взять и другие камни) и
возвращайтесь на главную башню. Спуститесь вниз и отправляйтесь обратно к кругу
камней. Подойдите к волку и используйте нужный камень: магия Авалона вернёт
прежний облик вашему хозяину.

Брэдвен приходит в себя и может продолжить свой путь. Теперь ваша задача —
освободить рыцаря Гавейна. Отправляйтесь к дереву-тюрьме, поверните налево от
дороги к Источнику жизни. Ступайте на остров и поднимитесь к дереву. Вы видите
рыцаря, заключённого между ветвями дерева. Обратитесь к нему и обсудите все
возможные темы. Спросите у Гавейна, как освободить его из дерева-тюрьмы, и
отправляйтесь к фее на Башне жизни.

Поднимитесь на Башню и обратитесь к фее. Когда она предложит вам торк Морганы
(обруч-ожерелье), не берите его! Спросите про дерево-тюрьму, и вы получите от
феи
загадку. Правильный ответ — светляк. Обойдите башни вокруг и найдите камень —
символ светляка (серого цвета). Возьмите камень и отправляйтесь к дереву-тюрьме.
Положите камень в ветку-руку дерева, и оно отпустит рыцаря. Став свободным,
Гавейн посвящает вас в рыцарское достоинство, и вы приносите клятву верности
королю Артуру. Гавейн даёт вам первое задание — отправиться в Корнуолл и
заручиться поддержкой короля Марка.

Но на вашем пути встают стражники Авалона, которые препятствуют вашему
возвращению в настоящий мир. Первый из них — ворон, находится на одном из
островов у Источника жизни. Второй — кабан, поджидает вас у круга камней. Третий
стражник — волк, стоит рядом с мостом Галвича. Чтобы покинуть Авалон, вы должны
победить всех троих. Осмотрев каждого из этих существ и обратившись к ним, вы
превратите их в рыцарей. У вас есть два способа победить каждого из них: при
разговоре со стражником вы окажетесь в потустороннем мире и должны будете пройти
рыцарское испытание. Если вы выберете тёмное сердце, то сможете убить стражника
при поединке. Однако если вы убьёте таким способом всех трёх стражников, то
вычеркнете себя из числа рыцарей и ваша дальнейшая участь будет предрешена. Если
же при испытании вы выберете светлое сердце, то не сможете убить стражников
только силой вашего оружия. Чтобы победить их, отправляйтесь за помощью к фее на
Башне жизни. Спросите её про каждого стражника, и вы получите по загадке. Вам
нужно будет выбрать правильный камень среди камней на боковых башнях. Правильные
ответы: для ворона — ветер, для кабана — голод, для волка — золото. Используйте
соответствующий камень против каждого стражника.

Вы одержали победу над всеми тремя рыцарями Морганы и теперь отправляетесь в
Корнуолл, в крепость Тинтагель, чтобы привлечь силы короля Марка на сторону
Артура.

История 4
Покинув Авалон, через много дней вы прибываете на побережье Корнуолла, к
крепости
Тинтагель, где правит король Марк. Двигаясь по старой римской дороге, вы видите
справа деревню за каменным забором. Зайдя в неё, вы обнаруживаете дом с висящим
на стене щитом. В ней живёт Клелия из древнего рода, сестра военачальника
Кимерилла. Поговорите с ней о её брате. Она попросит вас помочь одной старушке:
принести ей дров. Найдите кузницу (на другой стороне деревни), обратитесь к
кузнецу Фергусу и попросите дров. Возмите дрова и идите к старухе, её небольшой
двор находится по соседству с церковью. Разыскав старушку, поговорите с ней и
отдайте дрова. Возвращайтесь к Клелии.

Поговорите с Клелией снова, и она расскажет, что фея Серидвен сделала её брата
неуязвимым для любого оружия, изготовленного человеком... Вам нужно выяснить,
каким может быть другое оружие. Идите к кузнецу и спросите его про оружие.
Кузнец
ответит, что иногда бывает достаточно и простой палки. Ищите палку: в дальнем
углу деревни стоит пастух, который держит в руках посох. Обратитесь к нему и
попросите его одолжить посох. Пастух даст вам посох. Теперь у вас есть оружие,
которым можно сразиться с Кимериллом.

Военачальник короля Марка стоит на дороге, охраняя её. Попросите Кимерилла
пропустить вас, но он откажется. Вступите в бой с Кимериллом, используя посох.
Кимерилл признает своё поражение и даст вам пропуск для прохода в крепость
Тинтагель. Направляйтесь к крепости: недалеко от того места, где вы встретили
Кимерилла, вправо уходит дорога.

Покажите пропуск стражнику, стоящему у входа в крепость, войдите в неё и идите к
центральной башне замка. В главном зале вы встретите короля Марка. Обратитесь к
нему, как подобает, и расскажите о своём поручении. Марк сообщит вам, что мог бы
помочь Артуру, но сейчас королевство разоряет людоед, и все воины не могут с ним
справиться. Вы сразу вызываетесь помочь королю. Марк просит вас принести в
подтверждение победы голову людоеда и даёт печать для прохода в холмы, где
обитает этот людоед.

Выйдите из крепости. Двигаясь по старой дороге в сторону деревни, вы вскоре
увидите небольшой вооружённый отряд, охраняющий проход в холмы. Обратитесь к
начальнику отряда и расспросите его про людоеда и саксов. Покажите стражнику
королевскую печать, и он пропустит вас.

Вскоре перед вами появится лагерь пленников, и вы увидите могучего саксонского
воина с топорами в руках, поговорите с ним. Это сам король саксов Англемар,
воины
которого недавно напали на королевство атребатов. Не атакуйте Англемара, а
спросите его про людоеда — правда, его ответ вряд ли будет вам полезен...
Направляйтесь дальше по дороге, что ведёт между холмов.

Вы приходите на большую поляну, на ней располагается круг из столбов, а в центре
круга стоит фея. Обратитесь к ней — это Фидия, дочь огня, которая находится
здесь
в плену. Расспросите её про людоеда и саксов. Фидия сообщит, что святилище
людоеда совсем рядом, за железными воротами. Фея также снабдит вас магией
пламени, которая должна помочь вам справиться с Англемаром. Направляйтесь в
лагерь пленников, примите вызов Англемара на бой и сразите его, используя магию
пламени. Осмотрите его тело и возьмите железный ключ. Возвращайтесь к Фидии.

Отоприте ключом дверь, ведущую к святилищу людоеда. Вы попадаете на поляну, где
стоят три каменных столба. Обратите внимание на черепа и на знаки, начерченные
на
столбах. Осмотрите столбы (у вас появится соответствующая тема) и вернитесь к
Фидии. Поговорите с ней, чтобы узнать про души людей, которые людоед заточил в
черепа. Но чтобы обратиться к ним, вам нужно узнать имена убитых.

Идите к лагерю пленников, где в центре стоит столб-тотем. Осмотрите столб, и вы
обнаружите три камня с неизвестными символами. Вернитесь к Фидии и покажите ей
эти камни. Фидия сможет определить, чьи символы изображены на каждом из камней:
это военачальник Гладий, ирландская принцесса Эрвина и корнуоллская колдунья
Далданаан. На каждом камне проступит свой знак — они те же, что и на столбах.
Пройдите к святилищу людоеда и положите камни к соответствующим столбам, чтобы
обратиться к душам.

Первые две души не захотят с вами разговаривать, но душа Далданаан согласится
вам
помочь. Она скажет что-то про древний гейс, магическое ограничение, которому
подчиняется Тадглид (так зовут людоеда): если выполнить гейс, то можно победить
людоеда. Душа Далданаан даже вспомнит первую строку гейса, но увы, больше она не
сможет вам помочь. Поговорите с Фидией и отправляйтесь в деревню, где могут быть
люди, которые помнят все три куплета древнего гейса.

Добравшись до деревни, вы обращаетесь к старухе и спрашиваете её про гейс. Да,
она может вам помочь, но к несчастью, дрова, принесённые вами, уже кончились.
Идите к кузнецу и попросите у него дров. Заодно поговорите с кузнецом о гейсе...
Слова про полумесяц напомнят ему о саксонском боевом топоре. Вы получаете от
кузнеца бронзовый топор-полумесяц и возвращаетесь к старушке, неся дрова для её
очага. Старушка вспоминает весь гейс — это договор, что когда-то заключил
людоед.
Вы узнаёте, что нужно дождаться праздника Самайна — того самого дня, который
упоминается в гейсе.

Теперь вы можете отправиться к людоеду. По дороге вы встречаете Кимерилла.
Поговорите с ним, и вы сразу окажетесь в святилище людоеда (не отправляйтесь
туда
сами, так как людоед может подстеречь вас по дороге). Тадглида в святилище нет,
он спрятался в своём логове за волшебной дверью. Побеседуйте с Фидией, и она
расскажет вам про римскую карту, которой пользовался Англемар. В своё время этой
картой владел Гладий.

Идите в лагерь пленников и снова осмотрите тотем в центре, вы обнаружите римскую
карту. Вернитесь в святилище, обратитесь к душе Гладия, возьмите карту и снова
поговорите с военачальником. Гладий задаст вам загадку, нужно взять слева от
столба один из камней-символов. Правильный ответ — облако (белый камень). Гладий
открывает вам тайный вход в логово Тадглида.

Войдите в логово, обратитесь к людоеду с предложением сыграть в его любимую
игру:
сила магии сегодня на вашей стороне! С помощью топора-полумесяца вы побеждаете
Тадглида. Возьмите его голову как доказательство победы и покиньте святилище.
Отправляйтесь к Фидии: она ещё не стала свободной, но очень надеется на вас!
Фидия даёт вам локон огненных волос и просит разыскать её сестёр-фей, которые
вам
помогут.

Направьтесь в крепость Тинтагель, покажите стражнику у входа голову людоеда,
затем пройдите в главный зал к королю Марку и вручите ему трофей. Марк обещает
выслать воинов в Бадон в помощь королю Артуру. Вы выполнили задание рыцаря
Гавейна и теперь сами отправляетесь в Бадон на решающую битву с саксами.

История 5
Прошло время после битвы при Бадоне, в которой силы Артура одержали победу над
саксами. Вы прибываете в Камелот, где вокруг замка Артура расположились лагеря
бывших противников, прибывших на переговоры с Верховным королём.

Направьтесь в лагерь вашего союзника короля Марка, вас сразу пропустят.
Поговорите с Кимериллом о вашем брате Морганоре и спросите про рыцаря Гавейна,
который должен представить вас королю. Проходя по лагерю, обратите внимание на
палатку с флагами и женщину перед входом в неё. Направляйтесь в Камелот на
поиски
оруженосца Гавейна.

Вы беспрепятственно войдёте на территорию, но внутрь замка вас не пустят.
Обратитесь к оруженосцу Болдуину, стоящему слева от дороги, и спросите про
Гавейна. Болдуин скажет про некую леди, у которой находится Гавейн, но не
сообщит
вам её имя, упомянув лишь про эмблему — лев и единорог на красном поле.
Возвращайтесь в лагерь Марка.

Поговорив ещё раз с Кимериллом, вы узнаёте, что эта эмблема принадлежит
племяннице Марка леди Ивейне. Снова отправляйтесь к Болдуину и спросите его про
Ивейну. Оруженосец даст вам брошь леди Ивейны с эмблемой. Теперь, когда вы точно
знаете, как разыскать рыцаря Гавейна, возвращайтесь в лагерь Марка.

Подойдите к палатке, где вывешены флаги с изображением льва и единорога, и
осмотрите их. Затем поговорите с леди Авеллой, стоящей у входа — это служанка
леди Ивейны. Отдайте ей брошь, и она вызовет из палатки рыцаря Гавейна.
Обратитесь к Гавейну и обсудите с ним все возможные темы. Гавейн обрадует вас,
что король уже назначил вам аудиенцию, и предостережёт о Морганоре. Теперь, имея
поддержку ближайшего соратника Артура, вы можете направиться на приём к королю.

В Камелоте обратитесь к стражнику, стоящему у входа в замок, и скажите ему про
аудиенцию у Артура. Стражник разрешит вам войти, но предупредит, что в зале
Круглого Стола нельзя обнажать оружие, в противном случае вас ожидает строгая
кара.

Вы входите в замок и видите своего сводного брата и старого врага — Морганора.
Наглость Морганора не изменилась с момента вашей последней встречи, но вы должны
выдержать и это — время для Морганора заплатить за свои злодеяния ещё не пришло.
Войдите в зал Круглого Стола и достойно представьтесь королю. Оказывается,
Артуру
всё о вас известно, и он готов помочь в решении дела Морганора, но сейчас вам
необходимо отправиться на поиски Мерлина — таково распоряжение короля! Вы
получаете волшебные семена и устное напутствие, которое просил передать Мерлин,
—
не отказывать в питье и в пище ни одному созданию природы. Не пренебрегайте
этими
словами!

Расставшись с королём, вы отправляетесь в Бедгрейнский лес. Добравшись до
центральной поляны, вы видите, что светящиеся столбы, что раньше загораживали
дороги, исчезли, и вы можете свободно передвигаться по всему лесу. Прежде чем
отправиться на поиски Мерлина, подойдите к лужайке у дерева и наберите цветы.
Затем, объезжая весь лес, вы должны собирать предметы, которые встречаются вам
по
дороге.

В районе могил древних королей (туда ведёт дорога правее той, по которой вы
прибыли, если смотреть лицом на дерево Мерлина) найдите куст с лесными орехами.
Он находится недалеко от входа, вам даже не нужно осматривать могилы. Вернитесь
к
центральной поляне и двигайтесь в противоположную часть леса, к Чёрной скале. В
том месте, где вы раньше встречались с великаном Галвичем, найдите на земле
чашу.
Теперь отправляйтесь к алтарю Рианнона, подойдите к ручью и наберите в чашу
воды.
Наконец, вы едете на поиски Мерлина в район Великой Охоты (дорога, следующая за
королевскими могилами).

Сойдя с коня, вы вскоре замечаете слева от дороги странный каменный столб.
Подойдите и осмотрите его... Вы увидите на камне знак Мерлина и услышите его
голос. Протяните чашу с водой, и столб исчезнет, возникнет яркая бабочка и
улетит
дальше, на небольшую поляну слева от дороги. Положите цветы на камень, над
которым летает бабочка, и она превратится в белку... Дайте белке орехи, и вместо
неё появится серый ястреб... Протяните ястребу волшебные семена... и перед вами
возникнет сам Мерлин!

Расспросите Мерлина и попросите у него помощи, чтобы освободить фею Фидию,
которая заколдована в Корнуолле. Мерлин расскажет про трёх её сестёр-фей —
младшую Фхолу, старшую Фиакру и среднюю Фердию. Магическая сила фей поможет
освободить Фидию. Вы должны разыскать всех трёх сестёр.

Отправляйтесь в Камелот, где находится Фхола, способная сжигать металл.
Обратитесь к кузнецу справа во дворе замка, расспросите его, и Фхола сама
появится перед вами (фея будет невидима, но вы увидите сияние вокруг). Попросите
Фхолу помочь вам и покажите ей локон Фидии. Фея отправится вместе с вами в
Авалон
за старшей сестрой Фиакрой, сжигающей магию. Поговорите с Фиакрой и убедите её
помочь вам. Фея согласится, и вы все вместе окажетесь у Чёрной скалы, где
обитает
Фердия, сжигающая камень. Она находится слева от входа, и её сияние видно над
лавой. Обратитесь к Фердии (она не захочет с вами говорить, но поможет Фиакра,
которую только и слушает Фердия). После этого все вместе вы оказываетесь в
Тинтагеле, где заключена Фидия.

Обратитесь к Фидии, затем подойдите к колдовскому камню. Вызовите фей по
очереди:
сначала Фердию, потом Фхолу и, наконец, Фиакру. Вы увидите, как сёстры-феи
разрушают магию, сковывающую Фидию, и она становится свободной. Вместе с феями
вы
снова оказываетесь в Бедгрейнском лесу у дерева Мерлина.

Обратитесь к Мерлину, чтобы узнать про ритуал, который вам предстоит совершить.
Вы должны возродить древний союз фей и людей, изготовив меч тройного пламени.
Продолжайте разговор, пока Мерлин не откроет вам дорогу, ведущую к Чёрной скале
—
именно там лежат составные части меча. Найдите все три части: эфес, рукоять и
клинок (осмотрите круг Галвича и большие камни вблизи моста). Когда вы поднимете
последнюю часть, меч будет собран. Принесите его Мерлину.

Выслушайте слова Мерлина о ритуале. Вы должны вложить в меч все три вида магии
огня, которая есть у фей. Встаньте в середине цветочной лужайки, возьмите меч и
вызовите фей по очереди, начиная с младшей: Фхола, Фердия, Фиакра. Если вы
ошиблись в порядке, обратитесь к Фидии (она стоит слева), затем вернитесь на
лужайку. Наконец меч тройного пламени готов! Обратите внимание, что среди ваших
предметов появились три символа меча с магией. Вы должны использовать их (а не
просто меч тройного пламени), если хотите, чтобы одновременно с ударом меча
вызывалась та или иная вложенная в него магия.

Вам осталось поблагодарить Моргану за помощь её фей — направляйтесь к Великой
Охоте. В самом конце этой области вы увидите четыре камня с красными метками.
Встаньте между камнями и махните мечом тройного пламени...

...Однако за вами уже некоторое время наблюдают противники — на обратном пути
дорогу вам преграждает воин-пикт. Вы наготове и оружие в руках — пикт побеждён!
Осмотрите тело противника и поднимите ножны. Они явно не могли принадлежать
пикту. За этим вас застаёт рыцарь Гавейн. Он очень рассержен и подозревает вас в
похищении Экскалибура — меча Артура, символа королевской власти! Не вступайте в
бой с рыцарем, а объясните ему, что вы невиновны и покажите ножны пикта. Гавейн
даст вам кольцо Артура, оно послужит пропуском в Камелот, но сейчас ваша задача
—
найти и вернуть Экскалибур.

Гавейн покидает вас, можно направиться к выходу. Недалеко от выхода вас
встречает
синяя фея, обратитесь к ней. Её ответ покажется вам поначалу странным... Она
явно
приняла вас за кого-то другого... за доппельгангера! Вы, кажется, понимаете, в
чём здесь дело. Фея начинает говорить, что доппельгангер прячется в Чёрной
скале,
но не хочет продолжать, пока вы не принесёте ей цветы. Делать нечего, вы едете в
центр леса к дереву Мерлина и собираете цветы на лужайке. Вернувшись, отдайте
фее
цветы (запомните: феи очень любят цветы!) и дослушайте рассказ. Фея даст вам
пыльцу, чтобы разрушить камни у скалы.

Отправляйтесь к Чёрной скале. Идите направо, пока дорогу не преградит каменная
стена. Используйте пыльцу, и стена исчезнет. Перейдите по мосту через лаву. Вам
необходимо расплавить каменный проход в скале, используйте для этого меч с
магией
феи Фердии. Войдите внутрь скалы.

Вы видите начерченную на полу магическую фигуру, в центре которой находится ваш
двойник — это и есть доппельгангер. На требование отдать Экскалибур он отвечает
отказом, рассчитывая на силу своей магии. Вам нужно разрушить магию
доппельгангера. Вложенная в меч магия феи Фиакры поможет вам, доппельгангер
побеждён! Поднимите ком глины, который остался от него, и возьмите Экскалибур,
стоящий в углу. Возвращайтесь в Камелот.

Идите в королевский замок, покажите при входе кольцо Артура. Войдите в зал
Круглого Стола, обратитесь к королю и верните ему Экскалибур. Обратитесь к нему
снова, скажите про доппельгангера, а затем про Морганора. Артур потребует от вас
доказательств вины Морганора. Поможет Мерлин, который тоже здесь. Скажите
Мерлину
про доппельгангера и отдайте ему ком глины. Вы увидите, что Мерлин —
действительно великий волшебник... Наконец, король Артур вызывает Морганора,
чтобы разоблачить его на месте, и теперь ваша последняя задача — победить брата-
колдуна в честном поединке...

Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
50%
средненько
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
61%
16 голосов
Статистика

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2016 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru