502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
Денис Давыдов aka wOrmОткрыть профиль автора
Открыть список игр,
 получивших оценку 80% и выше
(Наш выбор опционален)
 
 открыть скриншот 
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Навигация

Читы для Arthur's Knights: Origins of Excalibur

Чит-файл для Arthur's Knights: Origins of Excalibur

Arthur's Knights:
Origins of Excalibur

в России известна как

Легенды о рыцарстве

 За игрой наблюдают: 1 человек

Выдержка из Энциклопедии игр

Название в России:Легенды о рыцарстве
Разработчик:Index
Издатель:Cryo Interactive Entertainment
Издатель в России:
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 29 ноября 2000 года
Официальный сайт:Открыть русский сайт
Жанры:Adventure / 3D / Educational
Похожие игры:Odyssey: The Search for Ulysses, The, Pilgrim, Time Machine
Multiplayer:Отсутствует

Даты выхода игры

вышла 1 февраля 2001 г.
вышла в январе 2001 г.

Solution [РУС]

Информация актуальна для
Христианская линия:

История 1
Зима 516 года, атребатское королевство. Вы, Брэдвен, подъезжаете к воротам
королевского лагеря. Справа от входа вас встречает Морганор, ваш сводный брат и
сын короля. Морганор даёт вам задание подчинить лорда Элада, который
взбунтовался
против короля. Поговорите о лорде Эладе и короле Кадфанане и выезжайте из
лагеря.

Недалеко от лагеря (справа по дороге), в долине с изображением Красного Дракона
вы увидите странную фигуру — это анахорет, отшельник. Обратитесь к нему, из
разговора вы получите тему "честь". Покиньте анахорета и разыщите Элада на
старой
римской дороге. Обратитесь к нему, но не вступайте в бой, а используйте
тему "честь". Элад сам нападёт на вас, но вы окажетесь сильнее. Получите меч
Элада и продолжите разговор. Затем вернитесь к лагерю, вручите меч Морганору и
поговорите с ним. Вас вызывает король, и теперь вы можете войти в лагерь.

Идите к большому королевскому дому в центре лагеря. Войдите в зал (вы можете
сразу поговорить с Олвеной, служанкой короля) и обратитесь к королю Кадфанану.
Он
даст вам задание заключить союз с епископом Новелиусом: вместе с его ополчением
атребаты смогли бы отразить набеги саксов Англемара. Покиньте короля и идите к
своему дому в глубине лагеря.

Там вас ждёт жена Гвен. Обратитесь к ней и возьмите изящную шкатулку, которую
король поручил передать Новелиусу. Гвен в печали: саксы угнали многих жителей,
включая её сестру Нию. Возьмите на столе серую куклу и положите её в колыбель
сына Мадога. Выйдя из дома, вы увидите стоящего рядом Корвина, вашего
оруженосца,
выслушайте его объяснения. Теперь Корвин будет сопровождать вас во время
путешествий. Покиньте лагерь и отправляйтесь к холму св. Георгия.

На вершине холма, недалеко от каменного креста (это крест св. Иосифа
Аримафейского) вы встречаете Новелиуса. Расскажите ему о поручении короля и
отдайте шкатулку. Выслушайте ответ Новелиуса и возвращайтесь в лагерь. Вас снова
встретит Морганор у ворот и сообщит, что королю стало очень плохо, он при
смерти.
Морганор поручает вам срочно разыскать хорошего лекаря, который смог бы вылечить
Кадфанана.

Вы возвращаетесь к Новелиусу и сообщаете о случившемся. Новелиус говорит, что
вылечить Кадфанана мог бы один монах — Корнелиус, который находится в монастыре
Маговениума. Монах слепой, но может узнать печать Новелиуса. Вы получаете новое
место назначения — "Маговениум", а также печать епископа. Закончив разговор с
Новелиусом, покиньте холм, сядьте на коня и отправьтесь в Маговениум
(используйте "Путешествия" на игровой панели).

По улицам полуразрушенного Маговениума вы добираетесь до старого римского
амфитеатра. Покажите печать епископа стражнику у дверей, и он пропустит вас
внутрь. Спуститесь со сцены и подберите кувшин с галльским вином у стены
небольшого домика. На сцене подойдите к кузнице, возьмите прислонённый к стене
топор и поговорите с кузнецом. Войдите в дверь монастыря.

Поговорите с Арминиусом, хранителем запасов монастыря и большим любителем
вина...
Обратитесь к нему снова и дайте кувшин с вином. Затем снимите висящий на стене
окорок и выйдите из монастыря. Разыщите подростка Ная, он стоит справа на
деревянном помосте у рядов для зрителей. Обратитесь к нему несколько раз, пока
Най не попросит есть, тогда дайте ему окорок и спросите про Корнелиуса. Най
скажет вам про катакомбы.

Дверь в катакомбы находится на противоположной от монастыря стороне сцены, и она
закрыта. Вернитесь в монастырь к Арминиусу и попросите у него ключ. Получив
ключ,
откройте дверь в катакомбы и спуститесь вниз. Корнелиус заперт в комнате как раз
под лестницей. Используя топор, сбейте замок и откройте дверь. Обратитесь к
Корнелиусу (он не сразу поймёт, кто вы), дайте ему печать епископа. Теперь
расскажите ему про короля Кадфанана. Монах даст вам целебные травы, и вы сможете
покинуть Маговениум. Выходя из амфитеатра, вы замечаете анахорета, который стоит
неподалёку. Впрочем, сейчас это не имеет большого значения...

Вы садитесь на коня и отправляетесь в Уффингтон. У ворот лагеря вас встречают
стражники-пикты. Обратитесь к пикту, который стоит на возвышении справа, и
войдите в лагерь. Жители избегают разговаривать с вами. В королевском зале на
троне сидит Морганор, который настроен к вам весьма враждебно. Вы понимаете, что
опоздали... Спросите Морганора про Гвен и покиньте зал.

Направьтесь в свой дом, там на столе осталось лежать письмо Гвен. Возьмите
письмо
и прочитайте его (щёлкните по письму в ячейке игровой панели). Гвен ушла в
Маговениум искать защиты у Новелиуса, и у вас нет другого выбора, как следовать
за ней...


История 2
Вы въехали в Маговениум не в лучшие времена: город захвачен саксами. Их воины
видны повсюду — на улицах города и среди полуразрушенных домов. Над амфитеатром
раздаётся звон колокола, но внутрь войти нельзя: двери заперты. Перед входом
стоит король саксов Англемар со своими приближёнными. Попробуйте поговорить с
королём, но не рискуйте вступать с ним в бой: он гораздо сильнее вас.

Отыщите боковую дверь в монастырь, для этого пройдите влево от главного входа,
затем направо вдоль стены. Дверь закрыта, но к ней прикреплена записка — обрывок
пергамента, возьмите её. Прочитайте содержимое записки. Хотя она оборвана, из
текста можно понять, что она написана Новелиусом и ключ от двери нужно искать у
Арминиуса.

Искать Арминиуса нужно среди развалин города. Садитесь на коня напротив главного
входа в амфитеатр, поверните направо на первом перекрёстке и налево на
следующем.
Пройдя под аркой, обратите внимание на странное дерево, которое осталось зелёным
среди зимы и осмотрите его. Затем вы входите в дом и скоро обнаруживаете
Арминиуса, даже в такой момент не расставшегося с кувшином вина. Спросите его о
Новелиусе и покажите печать епископа, тогда Арминиус даст вам ключ от боковой
двери. Возвращайтесь к амфитеатру.

Подойдите к боковой двери и используйте ключ, чтобы отпереть её. Откройте дверь
и
войдите в монастырь. Разыщите Новелиуса, который находится в небольшой комнате
на
втором этаже. Лестница туда находится слева от двери на сцену амфитеатра, но эта
дверь сейчас закрыта, так как горожане после прихода саксов взбунтовались.
Поговорите с епископом о Кадфанане и Гвен и выйдите в коридор монастыря. В нишах
на стенах вы увидите большое количество фресок с изображением св. Иосифа и св.
Георгия с надписями. Подойдите и осмотрите все фрески. Надписи сделаны по-
латински, но Брэдвен-христианин понимает этот язык, и вы можете прочитать текст
в
титрах.

Осматривая одну из фресок, вы получите тему "щит св. Георгия". Вернитесь к
Новелиусу и спросите его про этот щит (используйте тему). Выслушав ответ
епископа, идите в главное святилище монастыря через дверь, обращённую к нишам, и
подойдите к алтарю в глубине зала. Вознесите молитву у алтаря
(используйте "Действие"), и совершится чудо: на алтаре появится щит св. Георгия.
Возьмите щит и выйдите из монастыря через боковую дверь.

Идите к королю Англемару и сразитесь с ним, используя щит св. Георгия. Англемар
будет повержен, а саксы деморализованы. Вы избавили город от нашествия!
Вернитесь
в монастырь и расскажите обо всём Новелиусу, затем спуститесь на первый этаж и
откройте дверь, которая ведёт на сцену амфитеатра.

Пройдите по амфитеатру и побеседуйте с горожанами, с кем сможете поговорить.
Откройте дверь в катакомбы и спуститесь вниз. На полу вы найдёте серую куклу
Мадога... Осмотрите фреску в конце комнаты с изображением св. Иосифа, который
победил дьявола (у вас появится тема "дьявол"). Вернитесь к Новелиусу и
поговорите с ним о дьяволе и о дереве св. Иосифа. Перед выходом из комнаты
снимите крест, который висит на стене у двери.

Покинув монастырь, вы едете к развалинам, где встретили зелёное дерево — это и
есть дерево св. Иосифа. Возьмите крест и вознесите молитву, стоя перед деревом.
Совершится чудо, и на дереве появится яблоко — запретный плод знания. Сорвите
яблоко, вернитесь в монастырь и покажите его епископу. Затем спуститесь в
катакомбы и положите яблоко перед фреской св. Иосифа. Совершится новое чудо:
фреска исчезнет, открыв путь в следующую комнату. Вы входите в комнату и видите
лежащую на полу Гвен...

Обратитесь к Гвен и выслушайте всё, что она скажет, пока сможет отвечать... Из
слов Гвен вам становится ясно, что злую роль в вашей судьбе сыграла колдунья —
Ведьма Зимы, укрывшаяся за маской отшельника. Вам нужно разоблачить и победить
её. Осмотрите комнату и идите наверх, к Новелиусу.

Поговорите с Новелиусом. Поняв, кто отшельник на самом деле, епископ направит
вас
к одному из монахов — Дионикусу, который хорошо изучил козни дьявола. Комната
монаха находится слева в конце бокового коридора, ведущего от ниш. Войдите и
обратитесь к монаху. Дионикус скажет вам, как лишить силы Ведьму Зимы: нужно
принять дар невинности и взять крест обновления.

Отправьтесь к чудесному дереву и осмотрите его. Вы увидите крест, составленный
из
цветущих ветвей. Вернитесь к боковому входу в монастырь, там вас встретит
ребёнок. Поговорите с ним: он хочет сделать куклу для сестрёнки. Отдайте серую
куклу Мадога в обмен на нож ребёнка. Вернитесь к дереву и срежьте ножом крест из
цветущих веток. Теперь направляйтесь в амфитеатр.

Пройдя по сцене, вы поднимаетесь к постаменту отшельника. Не вступая с ним в
диалог, используйте крест из цветущих веток. Отшельник будет разоблачён, сбросит
свои одеяния и превратится в ведьму с крыльями! Но ведьма не побеждена — она
взлетает и покидает Маговениум, крикнув, что направляется в Другой Мир. Идите к
Новелиусу, расскажите о ведьме и спросите про Другой Мир, вы получите новое
место
назначения. Покиньте монастырь, садитесь на коня и отправляйтесь в Авалон —
волшебную страну фей...

История 3
Вы прибываете в Авалон — страну фей, которой правит Моргана. Пройдя вглубь
первого острова, вы обнаруживаете гиганта, охраняющего мост. Это Галвич,
обратитесь к нему и расспросите, но не атакуйте. На одной из полян вы находите
деревянную клетку, в которой заперт Дап, оруженосец рыцаря Ланселота. Поговорите
с ним на все возможные темы, и он расскажет о своём хозяине и его мече.

Подойдите к реке (направо от клумбы) и поднимите лежащий в воде меч Частифол.
Затем идите к гиганту, примите его вызов и атакуйте, взяв Частифол. Галвич будет
побеждён. Осмотрите тело противника и возьмите ключ. Отоприте ключом клетку и
отдайте Дапу меч Ланселота. Стена огня у моста исчезла, и путь на следующий
остров свободен.

Подойдите к кругу камней, в центре которого расположилась ведьма, поговорите с
ней. Ведьма окружена магической стеной, и атаковать её вы не сможете. По другую
сторону круга стоит окаменевший рыцарь Ланселот. Не пытайтесь заговорить с ним и
не используйте "Действие" рядом с ним! Пройдите вглубь острова, поверните
направо
и найдите фею на небольшой поляне. Она предложит вам кубок с напитком, но вас
опередит оруженосец Дап и тут же будет наказан за свою неосмотрительность...
Поговорите с феей на все возможные темы и отправляйтесь на поиски феи Каэль к
Источнику жизни (перейдите по второму мосту и двигайтесь дальше через открытые
мосты).

На острове вас встретит рыцарь, который задаст вам загадки (не атакуйте этого
рыцаря). Вам нужно пройти на один из боковых островов, выбрать нужный камень и
обратиться к рыцарю. Правильные ответы — "жаба", "пшеница", "коричневый". Когда
вы принесёте рыцарю последний камень, откроется мост на остров к фее Каэль.
Обратитесь к фее Каэль и попросите её помочь победить Ведьму Зимы. Фея даст вам
золотой порошок, который лишит ведьму силы. Возвращайтесь к кругу камней,
обратитесь к ведьме и используйте порошок феи. Но ведьме снова удаётся
спастись...

Отправляйтесь на поиски ведьмы, и на холме в центре одного из островов
(поверните
налево от развилки к Источнику жизни) вы увидите странное дерево. Внутри дерева
вы увидите ведьму, но приблизиться к ней нельзя: дерево будет отбрасывать вас
назад. Обратитесь к фее, которая находится недалеко от моста, ведущего на
остров.
Фея расскажет вам про дерево-тюрьму Исгурл и направит к своим сёстрам, феям
Башни
жизни.

Отправляйтесь к острову Башни жизни (на север) и отыщите фею у одного из больших
камней. Обратитесь к ней и расспросите о ведьме и о дереве. Она скажет, что лишь
фея Двелла, её сестра, сможет помочь вам. Вы найдёте Двеллу, королеву воздуха,
на
Башне жизни: разыщите каменную лестницу между колоннами и поднимитесь наверх.
Спросите фею о дереве-тюрьме, и... вы окажетесь в потустороннем мире, где тёмная
сторона вашей души подвергнет вас рыцарскому испытанию. Если вы выберете тёмное
сердце, то заставите фею отдать нужный камень силой. Если же при испытании вы
выберете светлое сердце, то должны будете решить загадку феи... Для ответа на
загадку вам нужно взять камень-символ на одной из боковых башен (вы перенесётесь
на эти башни через площадки, расположенные по краю Башни жизни). Правильный
ответ — "сон" (камень жёлтого цвета). Возьмите его и принесите фее.

Отправляйтесь на остров дерева-тюрьмы, подойдите к дереву и положите камень сна
в
его ветку-руку. Теперь вы сможете пройти к ведьме, и из разговора с ней узнаёте,
что же стало с Мадогом и по чьему приказу действовала ведьма. В ярости вы
вершите
свой суд и убиваете ведьму... Но от горя ваш рассудок помрачился, и вы впадаете
в
вечную меланхолию...

На помощь Брэдвену приходит фея, которая превратила Корвина в гриб — она вновь
возвращает ему человеческий вид. Поговорите с феей и отправляйтесь к Брэдвену,
который безмолвно сидит рядом с деревом-тюрьмой. Вернитесь к фее у круга камней
и
скажите ей о Брэдвене. Фея объяснит, что восстановить рассудок Брэдвена может
лишь душа его жены Гвен, которая находится здесь, в Авалоне, в облике бабочки.
Теперь ваша задача — разыскать душу Гвен. Найдите в Авалоне трёх бабочек и
поговорите с ними.

Красную бабочку вы найдёте неподалёку от круга камней у моста, ведущего к центру
Авалона. Зелёная бабочка летает на лесной поляне слева от Башни жизни. Голубая
бабочка находится на первом острове, у реки, где вы подобрали меч Ланселота. Это
и есть душа Гвен. Поговорите с ней о Брэдвене, и она согласится следовать с
вами.
Возвращайтесь к дереву-тюрьме и предоставьте возможность душе Гвен обратиться к
Брэдвену.

Корвин выполнил свою задачу: слова Гвен смогли восстановить рассудок Брэдвена, и
он продолжает свой путь. Возьмите между ветвей дерева золотой торк, оставшийся
от
ведьмы. Отправляйтесь к клетке, рядом с которой стоит Дап, и побеседуйте с ним
на
все возможные темы, в том числе про торк. Теперь направьтесь к Башне жизни, где
находится фея Двелла. Поднимитесь наверх, обратитесь к фее и покажете ей торк
(она вернёт его вам). Обратитесь к ней снова, и фея задаст вам две загадки.
Правильный ответ на первую — "любовь", на вторую — "королева". Ваш торк
олицетворяет любовь Ланселота к королеве. Возьмите камень-символ королевы и
отправьтесь к Ланселоту.

Подойдите к Ланселоту и используйте камень. Заклятие, наложенное Морганой на
рыцаря, будет снято. Вручите Ланселоту торк и обратитесь к нему с просьбой о
помощи. Ланселот обещает вам помощь от короля Артура. Разговор заканчивается, и
Ланселот посвящает вас в рыцарское достоинство. Вы получаете первое задание:
отправиться в Корнуолл, где против Артура действует колдун по имени Тадглид, и
остановить его.

История 4
По заданию Ланселота вы прибываете в Корнуолл, на побережье Англии, в
королевство
Марка. Над местностью мрачно возвышается королевская крепость Тинтагель. Вскоре
вы встречаете воина, который преграждает вам дорогу. Это Кимерилл, военачальник
Марка. Из разговора с ним вы понимаете, что здесь не жалуют гостей от короля
Артура. Несмотря на важность вашего дела, Кимерилл не намерен пропустить вас,
пока вы не докажете свою доблесть, убив молодого людоеда, сына Тадглида. Не
вступая в бой с Кимериллом (он действительно сильнее вас), отправляйтесь на
поиски молодого людоеда.

Повернув налево и проехав по лесной дороге, вы выходите на поляну и видите
лежащее тело. Скорее всего, убитый был охотником — осмотрев его, вы поднимаете
охотничий рожок. Вернувшись к старой римской дороге, направьтесь по лесу в
другую
сторону. Вскоре вы встречаете домик — это сарай углежога, дверь домика закрыта.
Вы трубите в рожок, чтобы вызвать хозяина. Но навстречу вам выходит чудовище —
людоед Алглид, сын Тадглида. Атакуйте его, взяв меч, и убейте — вы достаточно
сильны для этого. Поднимите ожерелье людоеда и возвращайтесь к Кимериллу.

Взяв ожерелье, Кимерилл пропускает вас, предупредив, что король Марк вас всё
равно не примет. Проехав по римской дороге, вы подъезжаете к деревне за высоким
каменным забором. Пройдите за ограду церкви, и в глубине кладбища вы увидите
статую. Осмотрите её: это святая Офелия. Вернитесь ко входу в церковь и
поговорите со священником Иоанном. Покажите ему охотничий рожок и спросите про
св. Офелию и Тадглида. Иоанн скажет, что избавить от людоеда сможет тот, кто
найдёт останки святой.

Вы замечаете, что в деревне много голубей. Пройдите по улице и спросите у
владельца клетки с голубем про св. Офелию. Он расскажет про неё и скажет о
голубях (у вас появится тема "голуби"). Вы узнаёте, что голуби своим пением
защищают от людоеда, а разводит их отец Иоанн. Вернитесь к Иоанну и спросите его
про голубей, он даст вам одного голубя.

Выезжайте из деревни и, проехав по дороге, сверните налево. Будьте осторожны:
впереди рычат дети Тадглида, и вам их не победить. Чтобы не столкнуться с
молодыми людоедами, держитесь левой стороны дороги и пройдите через небольшую
рощицу. Дорога приведёт вас к лагерю пленников, где за оградой вы увидите
пленницу, поговорите с ней. Это Ния — сестра вашей жены Гвен. Нию угнали саксы,
напавшие на виллу Люция, и наконец, вы нашли её здесь. Рассказав Ние о судьбе
ваших близких, вы обещаете освободить её.

Здесь же вы встречаете самого Тадглида. Уверенный в своей непобедимости, колдун
не нападает на вас, а начинает разговор. Узнав мнение Тадглида о короле Марке и
св. Офелии, идите к дороге, которая ведёт дальше от лагеря.

Проехав между холмов, вы попадаете на поляну, где видите леди и рыцаря, стоящих
у
своих палаток. Побеседуйте с леди Лютис, племянницей короля Марка, и рыцарем
Мелатом, называющим себя Чёрным рыцарем, на все возможные темы. Лютис — пленница
Мелата, и ни один из воинов короля так и не сумел её освободить. Зачем Мелат
держит её в плену — остаётся загадкой, но вы обещаете, что освободите
благородную
леди. Лютис говорит, что сделать это сможет тот, кто обладает Истиной. Она
сообщает, что дверь в логово Тадглида заперта на ключ. В поисках ключа вы
направляетесь обратно в лагерь пленников.

Тадглида в лагере уже нет. Осмотрев столб-тотем, стоящий в центре лагеря, вы
находите ключ. Возвращайтесь в лагерь Чёрного рыцаря и отоприте ворота логова
Тадглида. Войдя внутрь, вы видите три каменных столба с черепами. Похоже, один
из
этих черепов принадлежит св. Офелии, но вы не можете понять, какой именно — все
черепа отвечают вам одинаково. Возвращайтесь к леди Лютис и спросите её про
черепа. Лютис отвечает, что черепа заколдованы людоедом. Чтобы узнать правду,
вам
нужно использовать Кубок Моря, который есть у Кимерилла. Покинув Лютис, вы
приходите на дорогу, где стоит Кимерилл.

Обратитесь к военачальнику и спросите его про Кубок Моря. Кимерилл отвечает вам,
что отдаст Кубок, если победите его в поединке. Вы принимаете вызов, но Кимерилл
легко отражает атаку. Поняв, что Кимериллу что-то помогает: то ли хитрость, то
ли
колдовство, вы возвращаетесь к леди Лютис.

Спросите Лютис о Кимерилле. Она говорит, что Кимерилл черпает силу от деревьев и
потому непобедим. Нужно попробовать сразиться с ним возле какого-нибудь дома. Вы
вспоминаете про сарай углежога. Вернитесь к Кимериллу и предложите биться на
равных — ему придётся согласиться с вами. У деревянного домика, вдали от
деревьев, сила на вашей стороне: Кимерилл признаёт себя побеждённым и отдаёт
Кубок Моря.

Теперь вы можете отличить ложь от правды и отыскать останки св. Офелии.
Направляйтесь в святилище Тадглида и используйте Кубок Моря у каждого черепа.
Наконец, вы находите череп, принадлежащий Офелии. Поговорите с её душой: она
попросит собрать останки и отнести их в священное место. Возьмите её останки и
отправляйтесь в деревню.

Подойдите к статуе св. Офелии на кладбище и похороните останки. Вы увидите чудо:
у подножья статуи появится гостия (священный хлеб) и вино, что олицетворяют тело
и кровь Христову. Возьмите их и отправляйтесь к логову людоеда (вы также
получите
тему "Артур"). Встаньте между каменными столбами, осмотритесь и вызовите
Тадглида.

У выхода из святилища вас встретит сам Тадглид. Обратитесь к нему, отдайте
гостию
и вино и скажите про короля Артура. Совершится новое чудо: людоед обратится в
веру Христову и даст вам обещание не причинять больше вреда королю Артуру и
отпустить всех рабов. На прощание Тадглид отдаст вам брошь леди Лютис.

Верните Лютис её брошь и поговорите с ней. Вы обещаете обязательно найти Истину,
чтобы освободить Лютис от рыцаря Мелата, но сейчас направляетесь к Артуру —
скоро
состоится решающее сражение с саксами, и вы нужны Верховному королю.

История 5
После битвы при Бадоне, где войска короля Артура одержали победу над саксами, вы
некоторое время восстанавливали силы. Наконец вы прибываете в Камелот, чтобы
просить Артура о правосудии. На некотором удалении от королевского замка разбили
свои лагеря бывшие участники войны, которые теперь собрались, чтобы подписать
соглашение о мире.

Добравшись до входа в Камелот, вы неприятно удивлены — вас не пускают на
территорию замка. Осмотрите флаги, вывешенные справа от входа. Вы обнаружите
среди них и флаг рыцаря Ланселота. Отправляйтесь на поиски вашего боевого друга.

Войдите в римский лагерь Саграмора, обратитесь к стражнику и спросите его про
Ланселота. Вы сможете войти внутрь лагеря. Разыщите Ланселота и поговорите с
ним.
Он сообщит, что Артур уже говорил с Морганором и считает его виновным. Но сейчас
Артура нет в замке — он куда-то уехал вместе с Мерлином. Ланселот даст щит,
который будет вашим пропуском на территорию замка. Вернитесь в Камелот и
покажите
щит стражнику, теперь можете войти.

Недалеко от входа в замок вы встретите дядю Новелиуса, поговорите с ним о
Морганоре и леди Лютис. Новелиус ответит, что победить Чёрного рыцаря поможет
лишь истина. Закончив разговор, подойдите к новому кресту, что стоит слева, и
вознесите молитву у его подножья. Недалеко от креста стоит нищий, из его слов
можно понять, что новый крест — не тот, который даёт спасение. Обойдите двор
вокруг замка, и вы обнаружите старый сломанный крест. Вознесите молитву перед
этим крестом — и совершится чудо, появится золотая корона. Возьмите её и
возвращайтесь к Новелиусу.

Узнав про корону, Новелиус решает послать вас в Маговениум к Дионикусу: дьявол
ещё не оставил попыток заполучить вашу душу... Вы покидаете Камелот и
отправляетесь в Маговениум.

Войдя в амфитеатр, сразу поверните налево и пройдите в монастырь. Вы встретите
Арминиуса, не расстающегося с кувшином вина; поговорите с ним. Услышав новость
про короля дураков, поднимитесь наверх и пройдите в комнату Дионикуса. Разговор
с
ним будет длинным, вы должны время от времени задавать Дионикусу вопросы на
новые
темы. Вы узнаёте, что для победы над Чёрным рыцарем нужен Меч Истины,
принадлежавший св. Георгию. Корона, полученная вами в Камелоте, принадлежит
иерусалимскому царю Есаулу. Вам же нужно получить настоящую корону: лишь
скромные
могут противостоять дьяволу.

Выйдите из монастыря в амфитеатр, где встретите странного человека, называющего
себя королём дураков; на голове у него надета корона из терновника. Обратитесь к
нему и обменяйте вашу золотую корону на терновый венец. Идите в катакомбы.

Спустившись вниз, подойдите к фреске с изображением св. Иосифа и осмотрите её
(на
фреске есть латинская надпись). Затем используйте терновый венец, и совершится
чудо: фреска исчезнет, открыв секретный вход в подземелье. Вы спускаетесь вниз —
туда, где по преданию св. Иосиф заточил дьявола...

Подойдите к статуе св. Эаты, защитницы атребатов, которую крестил св. Иосиф, и
вы
увидите, что по лицу статуи текут слёзы. Вознесите перед ней молитву. В боковом
коридоре вы увидите надгробный камень с ехидной надписью. В другом вам
встретится
куст терновника. Осмотрев его, вы понимаете, что в этот терновник заключены
грешные души... Возьмите шип с этого куста.

В соседнем зале вы обнаруживаете странное зеркало, оно не отражает свет.
Положите
шип терновника на горящий светильник справа... Добро пожаловать в ад — прямо к
дьяволу!

Начав разговор с князем тьмы (как он себя называет), вы замечаете, что дьявол
весьма щедр на обещания. Он попытается склонить вас стать его верным слугой,
чёрным рыцарем. Дьявол говорит, что Меч Истины принадлежит ему, а в терновнике
находятся души рыцарей, которые хотели, но не смогли получить этот меч.
Продолжайте разговор до тех пор, пока дьявол, решив, что уже уговорил вас, не
даст вам чёрную эбеновую чашу, самоуверенно сказав, что с помощью этой чаши
можно
его победить.

После разговора поднимите светлый камень и вернитесь в катакомбы. Подойдите к
статуе св. Эаты и соберите в чашу её слёзы — свершится чудо, и чаша станет
хрустальной! Полейте из этой чаши куст терновника с душами — и вы получите
чёрную
розу. Положите розу на надгробный камень св. Эаты и снова вознесите молитву
перед
статуей. Св. Эата, услышав вашу молитву, спасёт вас и выпустит из катакомб. Вы
окажетесь в Уффингтоне на холме св. Георгия.

Вознесите молитву перед крестом на холме, и в центре каменной площадки появится
Меч Истины. Возьмите его и поклянитесь, что будете всегда сражаться с дьяволом и
его слугами. Настало время встретиться с Чёрным рыцарем, который держит леди
Лютис.

Попав в Тинтагель, направьтесь в лагерь Чёрного рыцаря. Вызовите Мелата на бой и
сразите его, используя Меч Истины. Прежде, чем уйти в иной мир, душа Мелата,
которая всё это время была в плену у дьявола, поговорит с вами. В знак
благодарности за её освобождение вы получите рог, чтобы вызвать Мелата в случае
опасности. Поговорите с леди Лютис, которая наконец стала свободной... или нет?
Её сердце принадлежит теперь единственному рыцарю, который её освободил. Лютис
пока останется в Корнуолле, где ей нужно навестить своих родственников, а вы
отправляетесь в Камелот за правосудием короля Артура.

Прибыв в Камелот, снова посмотрите на флаги, висящие слева от ворот. Флага сэра
Ланселота среди них почему-то нет, вас не пропускают внутрь... Что-то произошло
за ваше отсутствие. В лагере Марка вы встречаете Кимерилла, поговорите с ним. Вы
узнаёте ужасные вещи: Ланселот похитил королеву Гвиневеру и сбежал, и тому были
свидетели, в их числе римский военачальник Саграмор. Вы едете в лагерь
Саграмора,
но его нет на месте: стражник говорит, что он у саксов. Отправляйтесь к саксам.
Спросите стражника у входа в лагерь про Саграмора, и он пропустит вас.
Расспросите Саграмора о том, что он видел, и потребуйте от него клятвы на Мече
Истины. Саграмор действительно сказал правду. Вы должны ехать в Бедгрейнский лес
—
 странное, заколдованное место, населённое феями, где теперь поселился Мерлин.

От дерева Мерлина на поляне в центре леса отправляйтесь к озеру фей. Там вы
найдёте рыцаря Ланселота, неподвижно стоящего на берегу. Вы уверены, что перед
вами предатель, но всё же выслушайте, что говорит Ланселот. Оказывается, против
Артура готовится заговор, а Ланселот уже стал его жертвой. Вы требуете, чтобы
рыцарь поклялся на Мече Истины, и понимаете, что он не лжёт. Где действительно
находится королева, Ланселоту неизвестно, и он просит вас помочь снять с него
все
обвинения.

На опушке леса недалеко от места разговора вы обнаруживаете странную плитку со
зловещими знаками. Покажите её Ланселоту, и он узнаёт в ней колдовскую плитку...
Вернитесь к дереву Мерлина и используйте плитку у светящегося камня, чтобы
открыть дорогу, ведущую к Великой Охоте. Прибыв на новое место, вы обнаруживаете
справа от дороги колесницу, а рядом — круглый щит. Возьмите щит, вернитесь к
Ланселоту и поговорите с ним о щите и колеснице. Такой же щит был у рыцаря...
служившего дьяволу. Вам необходима помощь Мелата, вызвать которого можно лишь в
Маговениуме.

Войдите в амфитеатр, спуститесь в катакомбы и пройдите к статуе св. Эаты.
Подойдите к надгробному камню и протрубите в рог, чтобы вызвать Мелата. Рыцарь
появится тотчас, расскажите ему о заговоре против вас и Ланселота. Мелат откроет
вам истину: Ланселот пал жертвой брата Мелата, которого дьявол превратил в
доппельгангера, способного стать двойником любого человека. Ваша плитка способна
управлять доппельгангаром. Вознесите молитву св. Эате, чтобы покинуть катакомбы.

В монастыре найдите Дионикуса и расспросите его обо всех предметах, особенно о
плитке. Дионикус сообщит, что плитка — работа колдуна по имени Морганор, и нужно
найти три такие плитки, чтобы победить доппельгангера. С этим вы отправляетесь в
Камелот.

В лагере атребатов покажите плитку стражнику-пикту и пройдите внутрь. Найдите
Морганора, выслушайте всё, что он вам скажет и потребуйте клятвы на Мече Истины.
Несмотря на вызывающий тон Морганора, вы всё же сможете узнать, что
доппельгангер
спрятан где-то в скале. Направьтесь в лагерь Марка и также покажите плитку
стражнику. Обратитесь к Марку со словами, что вас прислал Морганор, и он с
большим облегчением отдаст вам вторую свинцовую плитку. Наконец, доберитесь до
лагеря саксов, покажите плитку стражнику и найдите их предводителя Седрика.
Возьмите у него третью плитку. Заодно вы узнаете о волшебном слове, которое
открывает скалу. Вернитесь в лагерь Марка и спросите его про латинское слово.
Узнав, что это за выражение, отправляйтесь в Бедгрейн.

Используйте первую пластину у светящегося камня, который закрывает дорогу к
Чёрной скале. Теперь вы прибываете к самому зловещему месту Бедгрейнского
леса...
Найдите мост через реку лавы, пройдите к скале и используйте волшебное слово.
Войдя внутрь, вы обнаруживаете доппельгангера, стоящего внутри магической
фигуры.
Обратитесь к нему и выясните всё, что он знает. В конце используйте ваш Меч
Истины.

Коснитесь Мечом Истины всех камней, что окружают доппельгангера. Фальшивые камни
исчезнут. Затем приложите свинцовые пластины к оставшимся камням, и они также
перестанут существовать. Доппельгангер побеждён и отправился обратно в мир
теней!

Теперь осмотрите хрустальную розу, которая была заключена внутри чёрного
кристалла. Он рассыпался вместе с доппельгангером, но роза, как ни странно, не
позволяет взять себя. Дайте розе символ любви! Возьмите хрустальную розу и
отправляйтесь в Камелот.

Скажите стражнику у ворот про Ланселота и пройдите внутрь. Подайте нищему
недалеко от входа в замок. Обратитесь к стражнику у дверей замка и войдите в зал
Круглого Стола. Обратитесь к королю Артуру. Ваш брат Морганор уже здесь, и он
стремится окончательно разделаться с вами... Закончив разговор с королём на все
возможные темы, отдайте королю хрустальную розу. Роза превращается в Гвиневеру —
теперь сама королева защищает вас! Имея явные доказательства вины Морганора,
король решает завершить дело поединком, но коварный Морганор стремится опередить
вас... Нет, сила правды — на вашей стороне!

...Ne nos inducas in temptationem, sed libera nos a malo. Amen.

Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
50%
средненько
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
61%
16 голосов
Статистика

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2017 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru