Atomic Bomberman чит-файл №1

Bomberman существует уж испокон веков, впервые забрез-
жив на приставках типа Dendy. Главным героем в Bomberman
был маленький человечек, который носился по заполненным
монстрами лабиринтам и разбрасывал в коридорах мины, ко-
торые при взрыве разносили на куски и оказавшихся побли-
зости монстров, и рядомстоящие стены. Естественно, уро-
вень был забит бонусами, облегчавшими путь к победе.
"Сверхзадача" человечка сводилась к тому, чтобы найти
выход на следующий уровень, не попавшись в лапы к чудо-
вищам.

Радиоактивное имя

Звучит не слишком-то привлекательно? А как насчет того,
что уже тогда Bomberman был признан одной из лучшей
multiplayer в мире и, в сущности, сохраняет этот титул
по сей день? Что скажете на то, что вскоре Bomberman был
переконвертирован на PC под именем Dyna Blaster, и что с
тех пор он постоянно тиражировался на приставках в раз-
личных своих версиях?.. Настал 1997 год. Студия
HudsonSoft, владеющая правами на Bomberman, заручившись
поддержкой мощного паблишера Interplay, выпускает новый
вариант бомбочеловека, присваивая ему "радиоактивное"
имя Atomic Bomberman. Пришедшая из безвозвратной стари-
ны простенькая аркада в век помешательства на страте-
гиях и action смотрится несколько неожиданно. Вдвойне
неожиданным кажется на первый взгляд, когда многие ува-
жаемые игровые журналы с мировым именем, в том числе
"Next Generation", присваивают Atomic Bomberman титул
"лучшей multiplayer-игры года". Когда его реклама
мелькает размещается на дорогостоящих страницах "PC
Gamer" и "Computer Gaming World". Когда статьи о нем
появляются во всех интернет-журналах (например, на
GameSpot)...

Инстинкт самосохранения

Первое же, что бросается в глаза при запуске игры, -
значительно улучшенная графика, снабженная максимумом
анимации. Наконец-то Bomberman сделал шаг вперед, отор-
вавшись от схематичных иконок, подобно озверевшим шаш-
кам мотающимся по игровому пространству! А поиграв ма-
лость, вы обращаете внимание и на прикольнейшие ролики
гибели противников, которых, как вскоре выяснится, запи-
сано бесчисленное количество. И, собственно, о противни-
ках. Для фанатов Dyna Blaster сделанное нововведение бу-
дет равносильно легкому шоку: страшные-ужасные монстры
отсутствуют как класс. Против вас выступают такие же
бомбермены, как и вы. Причем если монстры характеризова-
лись атрофированным интеллектом и повышенной агрессив-
ностью, то бомбермены, которые во всем подобны вашей
персоне, действуют, в первую очередь исходя из соображе-
ний здравого смысла. Им что надо? Самим выжить, а вас
подорвать на мине, и именно в таком порядке. Инстинкт
самосохранения развит у них гораздо лучше, чем инстинкт
убийства.

Бесконечные лабиринты

В отличие от старых вариантов Bomberman, действие проис-
ходит лишь на одном экране, который никуда не скролли-
руется (а потому совершенно непонятно, откуда столь вы-
сокие системные требования). Вам предоставляется возмож-
ность выбора из одиннадцати типов лабиринтов, причем на-
личествует также и опция свободного выбора (по усмотре-
нию компьютера, значит). Говорите, что одиннадцать - это
маловато? Не волнуйтесь, это предусмотрено. Вам не при-
дется постоянно носиться в одинаковых коридорах, приме-
няя однажды выбранную тактику борьбы. Существуют еще и
схемы лабиринтов, каковых набирается шестьдесят. Напри-
мер, выбрав схему "Теннис", вы должны будете швыряться
бомбами через символическую сетку; схема "Боулинг" поз-
волит погонять шары в кегельбане. А сверх того, для кру-
тых дизайнеров уровней существует возможность создания
собственных лабиринтов (для этого, находясь в меню, на-
добно 6 раз нажать комбинацию CTRL+E). Редактор позво-
ляет как измысливать новые уровни, так и "издеваться"
над существующими. Вплоть до модификации графики и музы-
ки...
                               
Десять бомберменов

Atomic Bomberman годится и для одиночной игры (но возня
с компьютером один на один увлекает ненадолго), и для
компанейских разборок. Компания может составлять до де-
сяти человек. Как недостаток: программная реализация
немного подкачала Atomic Bomberman, и при сетевых бит-
вах игроки периодически оказываются выкинутыми из игры.
Как достоинство: любой из "живых" игроков в любой мо-
мент может быть заменен на компьютерного, который в со-
перничестве с человеком способен выглядеть вполне при-
лично. Многопользовательские поединки проходят в теплой
дружественной атмосфере братоубийственной бойни; сопер-
ники мечутся по лабиринту аки угорелые, подкладывая бом-
бы на каждом перекрестке, прячась за углами и активно
собирая бонусы. Atomic Bomberman поддерживает игру по
модему, нуль-модему и сети IPX. В скором времени
Interplay обещает выпустить патч для игры через Интер-
нет (TCP/IP). Предвидим массовые баталии и создание кла-
нов, как в Diablo и Quake...

Желе из бомбы

Кстати о бонусах. Их - много. Начиная от примитивных
"ускорения" и "удлинения струи пламени" и заканчивая
"супер-болезнью" и "телепортацией". При наличии некото-
рых бонусов бомбы можно разбрасывать пачками; пинать и
толкать; устанавливать на них часовые механизмы; превра-
щать в желе; поднимать с пола и перетаскивать поближе к
противнику... Богатство игровых возможностей - непереда-
ваемое. И плюс ко всему, типы лабиринтов различны, а
поэтому вам придется каждый раз вырабатывать новую так-
тику. На хоккейном поле движения несколько заторможены;
на кладбище стены имеют свойство разрастаться; конвейер-
ный уровень позволит вашим любимым бомбам совершать ко-
роткие путешествия к засевшим по углам другим бомберме-
нам...

Глазки на кучке пепла

Все это "священнодейство" сопровождается веселенькой му-
зычкой с некоторыми техномотивами и прикольными звуками.
Услышишь вопль умирающего подрывника, увидишь, как его
глазки падают на кучку пепла, и на весь день хорошее
настроение обеспечено (хотя, конечно, все зависит от то-
го, чьи глазки упадут на кучку пепла...). И последний
игровой элемент, который завершит обрисовавшуюся в ва-
шей голове концепцию игры, - отсчет времени. Одна пар-
тия длится от одной минуты до десяти, и по истечение от-
веденного времени стены начинают постепенно сужаться,
оставляя для завоевавшихся бомберменов все меньше и
меньше простора. В такой ситуации выживет хитрейший, или
тот, кому больше повезет. А ведь знаете? - пожалуй что,
это и есть главный принцип Atomic Bomberman. Выживает
хитрейший-разумнейший, и это честно, - но также и тот,
кому больше повезет, и это добавляет азарта, подливая
масла в огонь на многопользовательских поединках.

Возможно ли назвать Atomic Bomberman одной из лучших
многопользовательских игр года? Нет - во всяком в слу-
чае не в России, где игроки поотвыкли от игр нестандар-
тных жанров. А хотелось бы назвать...

Андрей Шевченко
Special for "Game World Navigator" magazine
1997