Честность — лучшая политика. Мы
привыкли ждать от крупных
издателей подвоха, но в случае Close
Quarters никакой интриги не было.
Не секрет, что новый аддон к Battlefield
3 рассчитан на фанатов Call of
Duty, ведь в нем есть все (или
почти все, иначе Medal of Honor: Warfighter
растеряет последние козыри), чем
славится конкурент. Умная тактика,
где маневр так же важен, как
точность и реакция, уступила место
развеселым коридорным
пострелушкам. Теперь можно
запросто набить три-четыре десятка
«фрагов» за матч, а у
действительно хороших игроков счет
иногда переваливает за сотню.
Ближний свет
Системные требования
Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon X2 2.7 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870
20 Гб на винчестере
интернет-соединение
Battlefield 3
Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom X4 2.5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 560 GTX/Radeon HD 6950
20 Гб на винчестере
интернет-соединение
Windows 7 64-bit
Battlefield 3
Направление выбрано сомнительное,
но, по крайней мере, прогресс
очевиден. Back to Karkand
подарила полноценные городские бои,
предложив замену грубоватым «Grand
Bazaar» и «Seine Crossing». Close Quarters
— улучшенная версия «Metro», карты
«по мотивам» парижской подземки,
от которой ветераны Battlefield
плевались… и которая до сих пор
собирает аншлаги.
Дополнение упирает не на тесноту,
а на «фирменную» разрушаемость.
Пулеметная очередь насквозь
прошивает тонкие гипсокартонные
стены, повсюду летают бумажки и
осколки кафеля, падают
окровавленные тела, что-то весело
полыхает… Вылитый Stranglehold
— за исключением того, что солдат
так и не научили стрелять «по-македонски»
(наверняка в какой-нибудь секретной
«бете» эта возможность была).
Антуражи скучноваты — ни борделя,
ни казино. Четыре карты выполнены в
традиционном серьезном стиле.
Полуразрушенный форт, ресторан на
крыше небоскреба, офис и заводской
цех — банальнее не придумать.
Впрочем, к игровой составляющей
претензий минимум. В Close Quarters
встречаются «коридоры смерти», но
не такие как в «Metro» (где уже через
пару минут после начала матча
наступала безнадежная стагнация).
По меркам Battlefield уровни
крошечные, и тем удивительнее, что
авторы умудрились реализовать
непростую многоэтажную
архитектуру (если нет желания лезть
на рожон, всегда можно отступить и
найти альтернативный путь).
Симметрии они тоже не боятся.
Грязный фабричный комплекс и
шикарный пентхауз в чем-то похожи.
Порой замечаешь явно неслучайные
вещи. Вот отсюда удобно
«снайперить», а из-под вот этого
стола — отстреливать смельчаков,
покусившихся на чужой флаг. В
ближнем бою особо эффективны
пистолеты-пулеметы, хотя работа
найдется для всех. М16 или
«Калашников» в умелых руках по-прежнему
творят чудеса. Второй шанс получили
дробовики. Нельзя пройти мимо живой
легенды — SPAS-12, конечно, уступает
полуавтоматическим моделям, однако
выглядит неимоверно круто.
Десять «стволов» из Close Quarters
пришлись мне по душе, в отличие от
«экзотического» китайского
барахла, которое еще полгода назад
подвёз Back to Karkand. Например,
появился SCAR-L — младший брат
винтовки SCAR-H (теоретически
«легкий» патрон 5,56 мм обладает
худшей бронепробиваемостью, чем
«тяжелый» 7,62 мм, зато отдача
слабее и магазин вместительнее). Steyr
AUG A3 и MP5K давно знакомы любителям
военных шутеров и стратегий, а вот
техника и стационарные пулеметы в
творческий замысел не вписались.
В конце концов, не в арсенале дело
и не в уровнях-клетушках — в SWAT
4 потолок давил сильнее. В
новых режимах геймплей более
быстрый и жесткий — вот что
интересно. «Gun Master» — мой фаворит.
Участники начинают с пистолетами и,
ликвидируя бойцов вражеской
команды, постепенно открывают
доступ к мощному оружию. Тот, кто
дойдет до самого верха, должен
совершить «ритуальное
жертвоприношение» (читай:
перерезать горло кемперу-ротозею).
Все это безобразие можно описать
словом «хаос». Даже «топы»
проживают чрезвычайно короткую и
нервную жизнь, а новички обычно не
успевают опустошить первый
рожок.
После такого борьба за флаги («Conquest
Domination» ближе к «Domination» из Call of
Duty) уже не впечатляет. Сначала
нам будто говорят: «Бегай, стреляй
и не парься», а потом внезапно
заставляют думать о тактике и
взаимодействии. Понятно, что
мышиная возня на двух квадратных
метрах не идет ни в какое сравнение
с грандиозными битвами, к которым
разработчики сами нас приучили.
Лишь раскинувшийся во всю ширь
монитора список игроков напоминает
о прошлом. Сколько человек
одновременно могут гонять в Modern
Warfare 3? 18? В Close Quarters в
одном «курятнике» заперты 64
головореза. Разница колоссальна!
Брюки превращаются…
ЕА затеяла опасный эксперимент.
Пытаясь угодить всем, Battlefield
рискует окончательно потерять
индивидуальность, превратившись в
высокобюджетную копию Call of Duty.
Любопытно, что в следующем
дополнении акцент сместится в
противоположную сторону (ключевой
особенностью Armored Kill
станут «самые большие карты за всю
историю серии»). Этак мы скоро
будем собирать персональный шутер-мечту
из отдельных кусочков. Дорогих и
очень маленьких кусочков.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.