Те, кто видел прошлогоднюю Battlefield:
Bad Company
, сразу признают в Battlefield
1943 ее близкую родственницу:
обе используют движок Frostbite, а
принципы геймплея и даже раскладка
управления почти идентичны.
Конечно, графика сильно пострадала
от усушки. Размытые текстуры
ландшафтов, угловатые силуэты
солдат и мерзкая вода недалеко ушли
от угрюмых сражений
во Вьетнаме. Положение спасают
разве что сочные спецэффекты —
какие уж тут детали, когда экран
затянут дымом, а вокруг гремят
взрывы.
По наследству от Bad Company
игре перешло и ее главное
достоинство — частичная
разрушаемость. Скажем, «Шерман»
способен смять забор и неожиданно
вломиться на базу или снести дом, в
котором укрылись пехотинцы. Правда,
это слабее влияет на тактику,
поскольку ни промышленных районов,
ни густых лесов в BF 1943 нет.
Ее тема — битвы на островах в Тихом
океане, где можно разнести не так уж
много объектов.
В остальном у EA DICE получился
заурядный мультиплеерный шутер. О
серии Battlefield напоминает
лишь традиционный режим Conquest —
игроки захватывают и удерживают
несколько флагов, установленных в
разных точках карты. Команды
состоят всего из дюжины бойцов. В Gold
Rush из Bad Company
внимание было
приковано к паре ключевых областей,
поэтому скромные масштабы не
досаждали. Здесь же участников явно
не хватает, а вместе с ними — и
динамики.
Прочитать рецензию »