Бренд Battlefield не слишком
известен на консолях — выход Battlefield
2: Modern Combat
на Xbox, PlayStation 2 и Xbox 360
прошел незамеченным. EA DICE нужно
было привлечь к серии тех, кто
вообще о ней не слышал, и в Bad
Company появилась полноценная
кампания. Жаль, на блокбастер повествование
не тянет. Красочным битвам не
хватает масштабности. Игрок
налетает на вражеские укрепления с
тремя бессмертными товарищами, а
подкрепления приходят по
праздникам. Поездки на танке и
полеты на Ми-24 не спасают
скучноватую, затянутую беготню с
винтовкой в руках. Call of Duty 4: Modern
Warfare
, насквозь пропитанная
скриптовыми сценками, передавала
атмосферу современной войны куда
лучше.
Впрочем, одиночная часть Battlefield:
Bad Company — лишь затравка перед
мощным мультиплеером. Схватки не
превратились в вялую возню,
несмотря на ограничение в 24
участника и приличный размер карт. Воевать весело и
интересно. Благодаря движку Frostbite в Bad
Company есть частичная
разрушаемость, причем "хрупких"
объектов на порядок больше, чем во Frontlines.
Шальные снаряды и гранаты вышибают
запертые двери, бьют окна и сносят
даже бетонные стены, танки запросто
валят деревья и заборчики. К концу
матча окрестные хутора обычно
лежат в руинах.
Зрелищные спецэффекты вывели
тактику на совершенно новый
уровень. На поле боя постоянно
возникают и исчезают проходы и
места для засад. Хитрые игроки
вскоре научились этим пользоваться:
они вспарывают проволочную сетку
ножом или подрывают препятствия и
попадают в тыл противника.
Прятаться на чердаке и дырявить
черепа стало намного рискованнее —
проезжающий мимо "Абрамс"
легко разнесет дом в щепки. Что-то
похожее было только в Operation
Flashpoint и ArmA.
Прочитать рецензию »