«Планета на пересечении миров,
куда раз в несколько тысячелетий
попадают новые расы и Боги»
полетела в мусорное ведро вместе со
шпионом-некромантом по имени Тацит
и прочими опусами штатных
сценаристов Rostok-Games. Сюжет «Бельтиона»
с чистого листа написал Александр
Зорич, автор трилогии «Пути
Звезднорожденных» и тетралогии «Свод
Равновесия», и в первую очередь
игра рассчитана на тех, кто читал
эти книги. Люди, незнакомые с
творчеством фантаста, не поймут
половины выдуманных словечек,
затопивших диалоги. Разбираться в
географии, истории и культуре
народов Сармонтазары им предстоит
по скудным обрывкам информации.
Конечно, вдаваться в детали
необязательно, но тогда вы
воспримете «Бельтион»
просто как сносный роман о
приключениях молодого инквизитора.
События развиваются линейно:
свободно побродить по карте не дают,
хотя в некоторые районы надо
заглядывать повторно. Стержень
игры — эпизоды в столице. Там герой
выслушивает распоряжения
начальства и покупает снаряжение, а
потом, завершив подготовку,
отправляется выполнять миссии,
напоминающие о слэшерах типа Enclave
.
Тут есть пара плюсов. Во-первых,
создатели смогли выдержать темп
рассказа. На серьезную интригу
надеяться нельзя, дух не
захватывает, но для русскоязычного
сегмента игровой индустрии и такая
малость — удача. Во-вторых, это
самый разумный вариант для RPG «про
служивого».
Прочитать рецензию »