Авторы просто взяли
за основу
Divine Divinity с ее
простенькой
Diablo-образной
статистикой и расширили набор
умений до трех сотен, включив туда
заклинания и спецудары. Есть
номинальные классы
— воин, маг и
survivor (читай: вор), олицетворяющие
три разных ветви древа умений. В
теории игра позволяет
комбинировать профессии, однако на
практике попытка вырастить колдуна-клептомана
обернется неудачей. При повышении
уровня мы получаем всего один балл (через каждые пять уровней
—
два) опыта. А меню блюд очень
длинное. Почувствуйте себя нищим,
оказавшимся у дверей дорогого
ресторана.
Прочитать рецензию »