Денис Давыдов aka wOrmОткрыть профиль автора
Открыть список игр,
 получивших оценку 80% и выше
(Наш выбор опционален)
 
 открыть скриншот 
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Навигация

Читы для Bill & Ted's Excellent Adventure

Чит-файл для Bill & Ted's Excellent Adventure

Bill & Ted's Excellent Adventure

 За игрой пока никто не наблюдает. Первым будете?

Выдержка из Энциклопедии игр

Разработчик:Off the Wall Productions
Издатель:Capstone
Жанры:Adventure / Logic
Multiplayer:Отсутствует

Даты выхода игры

вышла в 1990 г.

Solution [ENG]

Информация актуальна для
    First of all, collect all the notes you can get and find the gold nugget.
   Now go to the guarded building and give the nugget to the guard.    Enter
   and find the man that tells you about the staff.  Return to the telephone
   booth and travel to 15OO BC.  Use the scare stone. Find all the notes you
   can get  (remember to count by sixteens!).  Enter the valley and find the
   paper note about the fake staff.  Travel back in time and put the note at
   the pillar.  Go to the South-East of Egypt and find the royal ankh   (You
   must wade through shallow water).  Travel to 15OO again and find the boat
   at the South-West part of Egypt.  Use the royal ankh.  Find your way thru
   the water (it's like an invisible maze).  First go to the place where you
   found the ankh in 17OO BC.  Enter the temple and find the  secret passage
   which leads to the harp.  Return to your boat and go to the pyramid.   Go
   into the pyramid and open the door by  walking over the  red spots on the
   ground. Then, when past the wall/door, walk over the four other red spots
   and take the staff.   Find the two keys and open the corresponding doors.
   To get rid of the two creatures guarding the room,  just lure them out of
   there and then run away.  When you return to the room they will  be gone.
   To take the staff, use the harp.  Return the staff  to the man to get the
   flute.  Use this flute in 17OO BC at the North-East to scare the  animals
   over there.  Then find all the notes that are  hidden  under the trees to
   find a phonebook-page.  Travel to Rome.

    First, enter the dungeon.  Find all the notes and the two keys:  Blue and
   black.  Remember to visit Ceasar at the north of the  arena when you have
   enough notes.  Outside the arena you must once again find notes. When you
   think you have all of them, go to the statue. Push the four pieces around
   the statue in place and the push the statue.   Now do this again and then
   go stand in the middle yourself.  After you get launched,    find all the
   notes around the house, but don't enter it.  When you got all  the notes,
   walk into a roman to get kicked out of the garden.   You are now outside.
   Go West, to where a roman is guarding the entrance of the city.    Now go
   down and find your way through the forest.  Somewhere in the forest there
   is the next page of the phonebook.  You must collect all the notes in the
   forest and you must also find the little building.  Enter it and find the
   way through the maze until you find an apple.  Leave the building and  go
   to the guard.  Give him the apple and enter the city.    If everything is
   right you now have 8O notes.  Travel to Europe.

    In Europe, enter the mansion.  To avoid the furniture,  stay on the green
   dots on the floor.  This may take some practise!   Find the white key and
   then find your way to the backyard.  Use the black key to  open the gate.
   Go to the North-West of the screen to find a red key. Use it to enter the
   small house nearby.  Avoid dracula  and take  the magic wand  next to his
   coffin.  Return to the mansion and find the organ. Use the wand to shrink
   it down so you can carry it.  Return to the phonebooth   (The wand causes
   the furniture to stop).   Travel back  to Rome.   Do the  trick  with the
   statue and this time enter the house while using the organ pipes. You can
   now safely walk thru the house to the backyard to take the lyre.   Return
   the lyre to Ceasar and  you will get another lyre.  Enter the dungeon and
   use the lyre to scare away the lion that guards the white lock.   Use the
   white key to open the lock and take the page of the phonebook.

    Travel to Rome 7O BC and enter the dungeon.  Use the black key and put it
   back where you found it  (Bottom-right).  Now travel to Texas.    Collect
   all the notes you can get.   Somewhere,  hidden under a skull,  there's a
   golden coin.  Go to the station and buy a ticket.   Walk to the train and
   use the ticket.  Now use the train to find the remaining notes.  You must
   also find the golden nugget, hidden under yet another skull.  Travel back
   to Egypt and replace the golden nugget at the place where you first found
   it.  Now travel to San Dimas 2691 AD!  Yeah, most radical, dude!

    Be careful on the step-stones as you can only jump from one to another if
   they are in the middle-position.  Again find as many notes as you can and
   find the dynamite.  Return to Texas.   Use the dynamite to  release Billy
   the Kid.   Return to San Dimas.   Go to the  place where you  usually get
   overwhelmed by enemies and use the harmonica.    You can now safely enter
   the next part of San Dimas.  Every time you pick up a note in  this part,
   a block will disappear somewhere else, thus letting you reach other notes
   after which you will be rewarded with a golden key.  Return to Europe.
                                        
    Collect 16 notes. Use the golden key to enter the previously unaccessable
   house at the swamp.  Here you will find a mandolin.   You can use this to
   enter the previously locked part of San Dimas.   The Grim Reaper welcomes
   you, and you're now ready to play his game. As the exact route isn't easy
   to explain in a solution like this,  I'll just tell you what to do.   The
   objective of this part is to collect yet another 16 notes.   Sometimes it
   is necessary to shove blocks over the  lava in such a way that you can go
   to other parts of  the playing field.   The princesses have got  the last
   note.   If you succeed in rescuing them you should have 144 notes by that
   time.  To get back to the entrance of the playing field, go east from the
   place where your rescued the babes.  The go south and walk clockwise (ie:
   south, west, north).  When you are standing against the north wall,  walk
   west to the corner and go counter-clockwise. Once in the northeast corner
   you must go west, south, west and north to the exit.  You'll have to find
   the correct tiles to jump on all the way yourself. Now you must return to
   the phone booth.  The Grim Reaper is guarding it,  but when you play your
   guitar he suddenly realizes that he has LOST!  Enter the booth and travel
   through time to finish the game!

Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
N/A
нет оценки
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
нет 10
голосов
2 голоса
Статистика

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2016 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru