Каким бы ни был экшен
— "мясным", "интеллектуальным"
или "Shooter 2.0" (так западные
критики уже окрестили
BioShock),
суть процесса та же
— истребление
сотен врагов. Арсенал из семи
дежурных орудий убийства
— гаечный
ключ, револьвер, дробовик, автомат
Томпсона,
гранатомет, арбалет и распылитель
жидкостей,
— каждое из которых
поддерживает по три вида снарядов (например,
напалм, жидкий азот и электрический
гель), выручает не всегда.
Аналогично
System Shock 2,
дизайнеры жестко ограничили
боезапас, вынуждая подходить к
умерщвлению недругов с фантазией и
регулярно... снимать негодяев на
пленку. Чем чаще мы щелкаем
затвором, тем лучше знаем уязвимые
точки "моделей", нанося им
удвоенный урон. Самым упорным
фотографам авторы подкидывают
ценные бонусы.
Прочитать рецензию »