Четыре года назад
Black & White
угодила под огонь нашей критики. Мы
укоряли ее за дисбаланс и сонм
глупых ошибок, пинали охочий до
системных ресурсов движок,
дивились на малое число уровней,
возмущались недоработками
интерфейса и
— главное!
— не
чувствовали себя великим божеством,
пришедшим поиграть в гигантской
песочнице. Нас занимали более
прагматичные думы: куда поставить
третий амбар, как молельщики
ухитрились сожрать за сутки
годовые запасы зерна, и почему
упала рождаемость. Борьба за право
владеть умами наивных сельчан
отошла на дальний план. В 2005-м задача не изменилась:
подчинить себе остров, изгнать с
него конкурента, перейти на новую
карту, повторять до победного конца.
Только на сей раз за борт выкинули
ключевую идею
— необходимость
завоевывать души. "Боги
существуют до тех пор, пока в них
кто-нибудь верит"
— мысль,
блестяще обыгранную в одном из
романов
Терри Прэтчетта (Terry Pratchett),
сменил грубый вещизм. Мулиняне
второго поколения плевать хотели
на летающие по небу елки, дождь над
полем среди ясного дня,
разрушительные торнадо,
землетрясения и потоки лавы. Это
раньше мы, уподобившись
Джону Ву
(John Woo), запускали стаи голубей над
чужой деревней, приманивая
неверных в свои тенета, и
отправляли Существо в
миротворческое турне по округе;
сегодня такие фокусы не удивят и
трехлетнего малыша. Люди тянутся к
тому, у кого краше столица.
"Impressiveness"
— вот имя нового
идола.
Прочитать рецензию »