Разномастные зомби осаждают
искателя сокровищ до самого
отбытия в закат. Обезьяны норовят
вонзить в пятую точку нечищеные
клыки и прицельно кидаются
какашками, жирные пираты
отстреливаются из пистолетов, а
дикого вида аборигены выбегают из-за
углов с неподъемными мачете. И так
—
повсюду. Относительное спокойствие
наступает после полного
истребления недругов на карте, но
лишь до тех пор, пока игрок не
покинет ее пределы. Демонические
подручные колдуньи Ла Борн
промышляют дешевым "репопом" и
оживают, стоит нам переступить
порог переходного "коридора". В свободное от резни время наш
герой бодро скачет по платформам и
жердочкам, но сравнивать его с
персидским Принцем
— все равно что
положить рядом элитный французский
туалетный папир и наждак
повышенной шершавости. У царевича
было естественным и живым каждое
движение, а здесь акробатикой
занимаются сущие дуболомы, для
которых согнуть в прыжке колени
—
непосильная задача. Да и прыгают
карибские авантюристы не в пример
хуже: самый сложный маневр за всю
игру
— перебраться через бездну по
выступам на блоках. О
фантастических пробежках по стенам
и головоломных руинах лучше не
думать.
Прочитать рецензию »