Borderlands
пуста, как глазницы покойников, «украшающих»
бандитские поселения. Ее создатели
избрали самый глупый путь: изваяли
много однотипных карт, где
разноцветные бочки
— единственные
интерактивные объекты, расставили
болванчиков-квестодателей и
выключили мозги на «убей/принеси».
Иллюзию жизни поддерживают лишь
монстры, возрождающиеся в «зачищенных»
районах еще быстрее, чем в
Sacred 2
:
мутанты, суперсолдаты, слизняки,
паукомуравьи, летуны, крабы, «собачки»
да механические стражи Склепа.
Скудный зверинец разнится
оттенками, габаритами и
приставками к названиям («badass»
круче «sergeant»), но недостаток
фантазии этим не скрыть. В ролевом жанре
Borderlands
ночует на птичьих правах. Задания
—
тупее некуда, базовые параметры
отсутствуют, навыки владения
разными видами оружия растут по
мере его применения. Боевой
спецприем
— один на каждый из
четырех классов. Солдат бросает
перед собой автоматическую турель,
охотник запускает
самонаводящегося ястреба, сирена
расшвыривает толпы врагов, берсерк,
понятное дело, впадает в ярость. А
то, что здесь именуют «умениями»
—
не более чем коллекция пассивных
модификаторов вроде «+X% к размеру
магазина» или «+Y% к меткости». Дабы
оценить масштаб трагедии,
представьте
Diablo 2
, где у
варвара есть лишь «Bash» или «Leap».
Прочитать рецензию »