«I guess you've really
gotta watch your step in a game called „Hero's
Doody!“» Vanellope von Schweetz, «Wreck-It Ralph»
Call of Duty от Infinity Ward
напоминает творчество 14-летнего
подростка, долго читавшего книги Тома
Клэнси на сон грядущий, —
скучное, банальное подражательство
любимому писателю. Call of Duty
от Treyarch больше похожа на басни
книжного барона Мюнхгаузена,
добавлявшего каплю правды в бочку с
наглым враньем и постепенно
доводившего смесь до абсурда. Он
летал на ядре, выращивал вишневое
дерево на олене и вытаскивал себя
за волосы из болота. В Black Ops 2
на скаку сбивают вертолеты и танки из
«Стингера», взламывают
чудо-«флэшкой» все серверы
Пентагона разом, а один безумный
мужик кромсает тесаком десятки
солдат. А подают эту байку с очень,
очень серьезной гримасой.
Тот самый Мейсон
Системные требования
Core 2 Duo 2.66 ГГц/Phenom X3 2.4 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870
16 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom X4 2.4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 480/Radeon HD 5970
16 Гб на винчестере
интернет-соединение
Разбирать по косточкам сюжет Black
Ops 2 — значит исподволь
признать сборник нелепиц, избитых
штампов и сопливых приемов,
достойных «Рабыни Изауры»,
сколь-нибудь ценным для жанра.
Злодей, собравший сотни миллионов
поклонников в социальных сетях,
чтобы с их помощью отомстить
человечеству за случайную гибель
сестры. Советский танк, приехавший
из Red Alert 2 в афганскую
пустыню. Враги, не желающие драпать
из охваченного пламенем здания.
Главный герой, получивший в детстве
тяжелую душевную травму и — как
следствие — амнезию. Ученый,
которого бандитская пуля сражает
ровно в тот миг, когда он хотел
поведать нам Самое Важное.
Подобно Мюнхгаузену, Treyarch
вплетает реальных людей и события в
полотно небылиц, объединяющее два
временных отрезка — «холодную
войну» 1980-х и невеселый 2025 год. Нас
отправляют на задания в компании с
панамским диктатором Мануэлем
Норьегой и лидером ангольских
боевиков Жонашом Савимби,
стращают статистикой про Китай,
прибравший к рукам мировые запасы
редкоземельных металлов, знакомят
с коварством афганских моджахедов,
новинками в области адаптивного
камуфляжа и беспилотных боевых
аппаратов. Хотя, кто знает, вдруг
этот дикий винегрет подвигнет
кого-нибудь отложить геймпад в
сторону, открыть википедию и
расширить кругозор настоящими
фактами?
Они сражались за «хэппи-энд»
Отвращение вызывает не только
сценарий, забивающий голову
несвежим попкорном. После Battlefield
3 и Medal of Honor: Warfighter на
пластиково-картонную Black Ops 2
неприятно смотреть. Движок IW 3.0,
взращенный на костях id Tech 3, вконец
устарел и усох. Назойливыми бликами
а-ля Mass Effect1 и «блюром» не
скрыть убожество текстур и бедные
антуражи. Удались, пожалуй, лишь
модели героев. Да, разработчики
вновь сумели выжать 60 кадров в
секунду из консольного «железа», но
слишком дорогой ценой.
Застрял глубоко в прошлом и
геймплей. Хитрый ИИ, интересный
дизайн уровней, оригинальные
ситуации — это не у Treyarch. Шоу
заскриптовано вдоль и поперек, а
противники, как и раньше, —
суетливое «мясо», мешающее
добраться из точки А в точку Б.
Здесь подчас можно вообще обойтись
без стрельбы и просто бежать
вперед.
Но кое в чем Call of Duty
превзошла предыдущие части.
Поверите или нет, тут есть…
вариативное повествование! Black
Ops 2, понятное дело, — не RPG,
однако эпилог честно сшивают из
доброй дюжины кусочков, и, чтобы
узнать все возможные исходы, надо
несколько раз потерзать «сингл».
Почти в каждой миссии находятся
один-два момента, меняющие судьбу
персонажей. Иногда ими буквально
тычут в рожу, как, например,
однокнопочным QTE в сцене с допросом
одного русского мерзавца, другие
факторы нам выкладывают в табличке
с итогами уровня. Скажем, на
острове-курорте «Колосс» можно не
догнать подлеца, похитившего
заложницу, а в Панаме — плюнуть на
приказ и сознательно промахнуться.
Кое-где авторы расстарались на
совсем уж косметическую мелочь.
Будете уматывать на джипе из
дождливого Пакистана — пролетите
через струю горящего газа и
увидите, что Treyarch не пожадничала и
отрендерила две версии роликов: с
нормальным и обожженным лицом
героя.
В общем, замечательная идея для
«коридорного» шутера, которой Black
Ops 2, увы, недостойна. Уверен:
кто-то осилит кампанию на «бис» и
потом закрепит успех еще парой
шестичасовых забегов. Но эта
рецензия — не для них. Игроки, не
потерявшие чувство вкуса, устанут
продираться сквозь толпы глупых
наемников и слушать бездарно
написанные диалоги уже на первой
попытке.
Тем более что для самой хорошей
концовки (ух, какая там
«Санта-Барбара»!) придется
вытерпеть четыре побочные миссии
«Strike Force» — неуклюжей пародии на
тактические RTS, карты для которой
стянули из мультиплеера. Цели в
каждой вылазке разные (отразить
атаку на базу, защитив три
контрольных пункта, захватить
вражеский форпост, сопроводить
конвой по маршруту и прорваться к
сбитому самолету), но дружественный
ИИ везде туп. Помыкавшись в
неудобном режиме «стратегической
карты», где можно командовать
подчиненными, я вселился в юнита и
выполнил задание чуть ли не в
одиночку. Жуткое, доложу я вам,
зрелище — враги прут с утроенной
силой, возникая порой прямо из
воздуха. Конечно, никто не запретит
проскочить эту суматошную ловлю
блох, однако тогда США, Китай,
Россия, Индия и Иран не покончат со
«второй холодной войной»…
Дежурные переделки
Ловят блох и в мультиплеере, чья
формула неизменна со времен первой Modern
Warfare. Впрочем, заметных
корректив хватает. Treyarch по-иному
реализовала расчет попаданий,
сделав игроков более уязвимыми, и
перебрала редактор классов —
отныне мы выбираем 10 любых
элементов из широкого арсенала
оружия, аксессуаров, снаряжения и
«перков». Смертоносные бонусы
(авиаудары, беспилотники и роботы
нескольких видов, экзотика вроде
микроволновых пушек) выдают не по
числу «фрагов», а по количеству
заработанных баллов. Виртуальную
валюту «CoD Points» вырезали вместе с
системой контрактов — не
прижилась.
Что же до режимов, то большинство
перекочевало в Black Ops из Modern
Warfare 3. Приковыляли в сиквел и
зомби. Мертвецов пересадили на
движок сетевой части и прицепили
две забавы к классической
«Survival». «Grief» — командный
матч, в котором участники охотятся
на ходячую нежить, но не могут ни
убивать, ни воскрешать оппонентов.
Кто останется последним — тот и
молодец. В «TranZit» бойцы
путешествуют на автобусе,
регулярно делают остановки и,
отбиваясь от жмуриков, ищут улики,
раскрывающие подоплеку местного
«зомбокалипсиса». Карта, жаль, одна.
Да и вообще «Zombies» выглядит
так, будто ее опять лепили по
остаточному принципу. Мутное
коричнево-желтое марево быстро
утомляет, модели — стыд и срам,
геймплей, как и два года назад,
уступает Killing Floor
(сталкивать эту поделку лбом с Left
4 Dead я не рискну — мало ли какую
гадость подцепит Valve от Treyarch?).
Doody
За первые 24 часа продаж Black Ops 2
принесла Activision полмиллиарда
долларов выручки. Удивительно, на
что способен типичный «польский
шутер», которому несказанно
подфартило с бюджетом и мощнейшей
рекламной кампанией, опиравшейся
на «раскрученный» бренд.
1Call of Duty «увела» у
фантастического сериала BioWare не
только оптические эффекты, но и
композитора Джека Уолла.
Саундтрек, правда, получился куда
менее ярким, чем мелодии для
капитана Шепарда, хотя нет-нет да и
радует слух. Во всяком случае, эта
музыка гораздо лучше того, что
звучало в World at War и Black
Ops.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.