«Коридорность» в
Black Ops возведена в
абсолют настолько, что
Medal of Honor
Allied Assault
, заложившая фундамент
поджанра, выглядит сегодня
огромной «песочницей». Избитые
сравнения с рельсами, черенками
лопат, «американские горками»
уже не годятся
— слишком мягкие.
Кажется, что мы, а не капитан Алекс
Мейсон, главный герой
Black Ops,
привязан к креслу в комнате для
допросов. Искаженный голос
дознавателя тащит его по веренице
«флэшбеков». Куба,
исправительно-трудовой лагерь под
Воркутой, Лаос, Вьетнам, Приаралье,
Арктика… Здесь не надо изучать местность и
обманывать противника.
Шесть часов кряду разработчики
вдалбливают в голову одну и ту же
мысль: шагай и стреляй. Сидеть в
укрытии и дырявить черепушки
бесполезно. Пока Infinity Ward
выкорчевывала «респаун» в
Modern
Warfare 2
, Treyarch придумывала, как бы
еще натравить бесконечные толпы на
публику. Электронные дурачки
покорно выбегают на замену павшим
собратьям в пятый, сотый, тысячный
раз. Рискуя жизнью, Мейсон
пробегает пять метров, активирует
триггер, «чекпойнт», рывок,
триггер… Никакие аркадные вставки,
будь то полеты на вертолете, ночные
катания на боевом катере или глупая
пародия на тактическую стратегию,
не скроют истинную суть
Black Ops.
Тут ценят не мастерство и смекалку,
а слепую удачу, особенно на высших
уровнях сложности.
Прочитать рецензию »