Идея смастерить свой собственный
Stronghold с
полностью трехмерной графикой
давно витала в воздухе; удивительно,
что никто не взялся за возделывание
этой в высшей степени плодородной
нивы раньше. Подноготная
разработчиков позволяла надеяться
на благоприятный исход:
зародившиеся в недрах студии
America и
No Man's Land звезд
с неба не хватали, но и рвотного
рефлекса, к счастью, не вызывали. Вдоволь побегав по американским каньонам и прериям, знойные бюргеры
малость остепенились и решили
обратиться к истории родной страны.
Раздираемая внутриполитическими
противоречиями средневековая "Фатерляндия"
как нельзя лучше подходит для
создания исторической стратегии.
Сверкающие на солнце латы,
неприступные замки, три похожие
расы, скучный предсказуемый сюжет
—
все составляющие "очередной
среднестатистической RTS" налицо.
Хотя по сегодняшним меркам это
отнюдь не самое страшное обвинение.
Прочитать рецензию »