Если сравнивать Chronostorm с
путешествием во времени, то это
путешествие в прошлое. Игра
старомодна во всем, от опостылевшей
концепции «захвати n командных
точек» (Z
, Warhammer 40.000:
Dawn of War
и Dawn of War 2
, Company
of Heroes
, Stormrise
и т. п.) до
бредового сюжета. В 2015 году
российские ученые разработали
прибор, позволяющий ненадолго
останавливать стрелки часов на
отдельно взятой полянке. Испытание
нового чудо-оружия было решено
провести подальше от любопытных
глаз — на полигоне в Сибири.
Поразительно, но «эксперимент
Филадельфия» удался. И тут, едва
профессора и генералы потянулись
за орденами и бутылками, из леса
выползли танки с символикой
Китайской Народно-Освободительной
Армии. Каким образом враг умудрился
столь точно все спланировать? И
откуда у КНР футуристические
технологии? Оказалось, китайцы во
главе с загадочным товарищем Хо
тоже сумели прорвать ткань времен,
укрепив свою и без того немаленькую
армию добровольцами из соседних
веков.
Неординарный конфликт
развивается по удивительно
стандартным правилам. Установил
завод, «построил» дружину,
полчаса повоевал, перешел на
следующий уровень. С менеджментом
ресурсов сладит годовалый младенец.
Переливающиеся молниями
электростанции увеличивают
максимальный размер войска, а
разбросанные по карте доты
потихоньку пополняют бюджет. Когда
строительство недоступно,
приходится беречь каждого солдата.
Основная роль в военных операциях
уготована «архангелам» —
спецназовцам, применяющим те самые
устройства для остановки времени.
Эффект напоминает традиционную
заморозку из War Front: Turning Point
или Red Alert 3 — Uprising
. Ловкий
взмах мышью — и жертва замерла,
покорно подставив бока под
бронебойные снаряды. Жаль, радиус
действия маловат. Пока выведешь
бойцов на позицию для атаки,
противник успеет превратить их в
кровавый фарш.
Прочитать рецензию »