До появления
Tycoon City: New York
виртуальные градоначальники,
сосредоточившись на финансах и
управлении, не предъявляли почти
никаких претензий к графическому
исполнению. Лишь бы электростанции
отличались от фабрик, а школы
— от
баров. Но благодаря Deep Red Games уровень
дизайна достиг недосягаемой для
многих отметки.
City Life,
выйдя несколькими месяцами позже
конкурента, в этой гонке безнадежно
отстает. Битва за пресловутую атмосферу
вчистую проиграна, но сражение с
"умными", то бишь с признанным
эталоном жанра
— серией
SimCity,
— затянулось. Дело в том, что у
CL
есть козырь в рукаве. Единственный
и, по мнению авторов, очень
серьезный. Они поделили туземцев на
шесть социальных групп и снабдили
их изрядной долей снобизма и
нетерпимости. А чтобы игрок
не расслаблялся, пускай знает, что
заведениям требуются и рабочие, и
"белые воротнички" с
руководством, которые ни при каких
обстоятельствах не намерены
соседствовать. Коли такое
произойдет, ждите мордобоя,
полицейских сирен, подразделений
SWAT и грозно зависших над
беспорядками вертолетов. Да,
спорная идея. Тем не менее, она
стала основой игры.
Прочитать рецензию »