В
Civilization 3: Conquests
разработчики не только попытались
заострить внимание на некоторых
важных исторических событиях, но и
изменили саму природу игры.
Абстрактную, претендующую на
всеобщность "
Циву"
безжалостно порезали на кусочки,
тщательно обжарив их в питательном
историческом соусе. В конечном
счете получилось девять сценариев,
названных "Conquests". Как правило,
такие модули являются плодами
трудов избранных личностей из Firaxis
и Breakaway Games.
Сид Мейер сотоварищи
позволили этим сотрудникам
копаться в глубинных механизмах
геймплея, менять характеристики и
внешний вид юнитов, прививать
технологическому древу новые ветви,
изобретать новые чудеса света и
совершать прочие хулиганства.
Прочитать рецензию »