Уж не знаем, почему вдруг поляки
взялись за ум, но работу по
сравнению с CoH 2
они
проделали впечатляющую. Подтянули
текстуры, сделали подобие «мягкого»
освещения, более-менее натуральную
воду и блестящие поверхности, в кои-то
веки нарисовали несколько новых
моделей врагов (только фигурки
заложников такие же страшные, как
раньше) — и вот уже картинка тянет не
на 2002-й, а на 2005 год. Увы, дряхлый Jupiter
EX давно отслужил свое. Дым выглядит
архаично, да и интерактивность
окружения недалеко ушла от предков.
Разве что в паре комнат с колонн
шаблонно отлетает штукатурка,
обнажая арматуру. Кругом по-прежнему
железобетонные ящики и бочки, а
стены можно хоть до посинения без
толку сверлить пулями.
Впрочем, авторы из кожи вон лезли,
отвлекая игрока от детального
изучения интерьеров. Бои
пробуждают азарт. Теперь
достаточно короткой очереди, чтобы
отправить нас к ближайшему «сейву».
Поэтому стычки превратились в
позиционную войну: высунулись, «сняли»
негодяя, попутно отметили, где
сидит еще парочка, отдышались за
углом, пока посеревший от ранений
экран не восстановит краски… Если
кто-нибудь не нарушит наши планы.
Противники активно перемещаются,
атакуют, прячутся за укрытиями и не
забывают бросать гранаты. Правда,
на арену выходят строго по приказу
скриптов и мыслят порой одинаково.
Прочитать рецензию »