Патч 1.09 превратил
многопользовательскую часть
оригинальной C&C 3
в нечто
более-менее съедобное, но
разработчикам захотелось новых
ощущений. Забудьте о бесчисленных
армиях, отвинтите крылья ядерной
ракете и вышвырните на помойку
ионную пушку. Все это богатство
действует только в массовых
побоищах, либо когда один из
участников заметно превосходит
другого в мастерстве. 90% матчей
проходят по четкой схеме: группа
байков валит комбайн противника,
потом второй, третий, и его
экономика тихо умирает. Отбиться от
злодейских поползновений сложно,
ведь харвестер стал значительно
слабее.
Если же первые атаки захлебнулись,
начинается настоящая игра.
Соперники наращивают силы,
обмениваются ударами, трусливо
уходят под защиту союзников,
пытаются вернуть потерянные
территории… По идее, маневры
отнимают кучу времени, хотя в
реальности мало что изменилось —
среднестатистическая партия 2х2
пролетает за десять минут. Причем
нам во всем приходится полагаться
на честность оппонентов. «No
Scrin!», «No superweapon!» — взывают
названия серверов, но для ЕА
большой спорт важнее удовольствия;
возможности для предварительной
настройки урезаны до минимума.
Устав от скоротечных потасовок с
одноразовыми друзьями, снова
падаешь в объятия AI. А там — «Превосходство»,
туземная вариация популярного
режима из Dark Crusade
и Empire
Earth 3
. На стратегическом уровне
строим базы, перемещаем ударные
группы и влияем на города, на
тактическом — балуемся
опостылевшим «скирмишем».
Мечтаете о полноценных сюжетных
кампаниях за GDI и Scrin? Не требуйте
невозможного от игры с физиономией
бессменного лидера Nod на обложке.
Прочитать рецензию »