Company of Heroes чужды
фейерверки из "
В тылу врага 2".
Игра привлекает холодной красотой:
жизненными цветами, мягкой
анимацией, адекватными
спецэффектами. Последите за
гусеницами танка, приглядитесь к
тому, как они крутятся на поворотах
и изгибаются во время езды по
пересеченной местности. Взгляните
на куски обугленной плоти в канаве.
Взорвите дом. Чувствуете
просветление? Не подумайте плохого
— CoH не во всем идет на поводу у
переменчивой моды. Суровые рамки
столь популярных нынче тактических
RTS душат творческий порыв
милитаристов из Ванкувера, посему
охота на фрицев то и дело
перемежается с ересью вроде борьбы
за ресурсы и строительства. После
получаса в офицерской фуражке
перед глазами всплывает эмблема
Warhammer
40.000: Dawn of War. Орки, фашисты
— что
за разница? Предыдущий проект Relic до
сих пор пользуется спросом, и нет
ничего странного в том, что в офисе
компании не оказалось самоделкиных,
мечтающих о лаврах изобретателей
велосипеда. Правила подозрительно знакомы.
Вся карта порезана на аккуратные
ломтики. Чтобы установить контроль
над выбранным районом, необходимо
найти флагшток, подвести к нему
галдящих GI и поднять стяг (увы, не
алый). Участников зарницы ждут
призы. Наше материальное
благосостояние напрямую зависит от
количества подконтрольных зон
— чем
их больше, тем шире денежный канал.
Элементарная с виду система
обладает рядом важных особенностей.
Скажем, в игре не один, а три типа
"полезных ископаемых" (люди,
боеприпасы и бензин), так что не
надейтесь, оккупировав пару точек
поближе к базе, уйти в глухую
оборону.
Прочитать рецензию »