Прилетел мой
гость зловещий,
Ворон древний. Ворон вещий,
Тот, кто Ворона увидел, —
не спасется никуда,
Ворона, чье имя:
«Никогда». Эдгар Аллан По «Ворон»
Неясно, чем руководствовалась
Sunside Games, выпуская Crow
одновременно с iOS-версиями Burnout
CRASH! и Max Payne. Творениям
крошечных инди-студий и без того
сложно найти место под солнцем, а уж
в тени таких конкурентов — и
подавно…
My name is Crow. Scary Crow.
Как признался технический
директор Sunside Джо Ридель, в
команде разработчиков проект
шутливо называли Infinity Bird.
И действительно, несмотря на
абсолютно другую концепцию, в плане
геймплея многое объединяет Crow
с бестселлером
Chair. Но полосовать чудищ самыми
обычными мечами — одно, а
выцарапывать глаза рогатых
великанов, играя вороной, — нечто
совсем иное. Особенно когда фоном
для действия служат средневековые
легенды с легким привкусом мистики.
Увы, мифологическая подоплека в Crow
на удивление поверхностна.
Предвестница всех бед отправляется
на первое задание, не получив даже
внятного объяснения, чем жертва
насолила повелителю. Демонический
хозяин крайне лаконичен в своих
приказах: «Иди, наложи проклятие на
Чучело и забери его силы». Движок
Radiance рисует красивейшие ландшафты,
суля пьянящую свободу на высоте
птичьего полета. Однако восторг
стихает после осознания, что
занятий тут немного, а интересных —
и того меньше.
Будни рядовой вороны — сплошная
рутина: в начале уровня можно сразу
же ринуться в бой или изучить
округу на предмет сокровищ. От
большой Совы до Древнего титана, от
средневековой крепости до
преисподней… из главы в главу не
меняется ничего, кроме противников.
В отличие от режима Free Roam, в битвах
камера витает по заранее заданному
маршруту, позволяя лишь
уворачиваться от стрел и собирать
кристаллы здоровья.
Переть напролом нельзя: Ворона
атакует, только если скрестит
взгляды с врагом. Профукали момент
глазного контакта — готовьтесь к
долгим пируэтам, пока птица снова
не выйдет на боевую позицию. Помимо
удара когтями, она также умеет
наколдовывать прозрачный щит,
дающий время передохнуть и
восстановить энергию. Вокруг этих
способностей и построено древо
навыков. Синие жемчужины,
раскиданные по огромным локациям,
надо вкладывать в одну из двух
веток развития. Левая сторона
доступна пацифистам, которые
ослушались хозяина и отпустили
побежденных восвояси; правая —
удел злодеев, практикующих
смертоносные налеты.
Непростой выбор Spare/Curse влияет и на
развязку. Пернатым исчадиям ада,
проклявшим всех подряд на своем
пути, в конце придется вдвойне
сложнее: павшие, не дождавшиеся
помилования Вороны, восстают из
мертвых, превращая финишную прямую
в череду стычек с уже знакомыми
«боссами». Оступитесь на последнем
шаге — сохранение отбросит на
полчаса назад. И вправду, нет покоя
для нечестивых…
* * *
Игра полностью соответствует
своему герою: такая же мрачная,
готичная и недружелюбная. Crow
— словно нежеланный гость,
которого неприятно видеть у себя
дома, но что-то побуждает узнать его
получше.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.