Денис Давыдов aka wOrmОткрыть профиль автора
Открыть список игр,
 получивших оценку 80% и выше
(Наш выбор опционален)
 
 открыть скриншот 
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Навигация

Читы для Crusader: No Regret

Чит-файл для Crusader: No Regret

Crusader:
No Regret

 За игрой пока никто не наблюдает. Первым будете?

Выдержка из Энциклопедии игр

Разработчик:Origin Systems
Издатель:Electronic Arts
Модель распространения:розничная продажа
Жанры:Arcade / Isometric
Multiplayer:Отсутствует

Даты выхода игры

вышла в 1996 г.

Solution [РУС]

Информация актуальна для
Crusader: No regret                       [silencer]

               Walkthough and Secrets ver 1.0 by Susi.I.E.P.


Вбегая на первый уровень вы имеете только автомат и пульт связи, не густо,
но остальное добудется, благо добра здесь навалом. Итак... При входе с
                                                                 [RP-32]
севера окатитесь вправо на запад и выключите с помощью           [datalink]
дисплея компьютера ( компа) лазерный барьер на втором
этаже. Потом пересечь комнату по диагонали и войти в восточную (East) дверь
на южной (South) стене. Иначе робот будет воевать против вас повоевать им.
Рядом дверь с пультом видео камеры. Сначала в закуток робота, на северной
стене пульт опускания лифта. Hо перед этим соберите боеприпасы, аптечки и
                                                              [Energo cell]
батарейки, последние вам сейчас особенно не нужны,                [Medikit]
но потом вы почувствуете их необходимость.
Поднимитесь на лифте и войти в дверь. Видеоролик. Задание - прийти на
третий уровень, ну посмотрим, что из этого получиться. После мультфильма
вкатиться в комнату. Выключите тревогу. Через лазерный барьер разбейте
ящики и попадите в кнопку на West стене слева от двери - барьер снимется.
Пульт с управлением роботом на нижнем этаже. Цель робота перейти к зеленому
плакату со стрелкой снимется защита пульта, постреляйте из робота при этом,
желательно, что бы робота потом укокошили - иначе он будет воевать против
вас, когда спуститесь в эту комнату. С помощью пульта откройте дверь лифта.
В комнате за ящиками на север есть сейф - код в компьютере 212, там обычно
ружье SG-A1 - хорошо против солдат, обычно с одного попадания, Data Pic -
                                                                    [SG-1A]
ружье SG-A1 - хорошо против солдат, обычно с одного попадания, Data Pic -
                                                               [Vir Imager]
для открывания любых замков, но только                          [Data Pick]
один раз, экономьте. И Vir Imager - для
обнаружения контрольных лазерных барьеров и мин-ловушек. Вернитесь обратно.
Hапротив комната с Лечебницей или Заряжалкой, ну это кому на каком уровне
играть. Вдоль по коридору направо перед дверью комната с вентилями
вентильной системы, откройте и закройте их поочередно, сначала левый, потом
правый. Hо можно и не делать - это все пока учебный материал. Учитесь как
техникой пользоваться. За дверью развилка, можно идти куда угодно, вы все
равно пройдете дальше, но за красным ключом налево. Есть лифт, но он
наверху, рядом свето-кнопка стрельните в него и лифт опустится, придется
попрыгать, но в ящике будет ключ. Рядом стенка со странной фактурой, это
всегда! признак того, что за ней есть проход, делайте себе заметку, два
DetPack и проход открыт, силовой барьер снимается, если вы подобьете три
DetPack и проход открыт, силовой барьер снимается, если вы подобьете три
электротрансформатора в этой комнате. Пока вас прямо натаскивают  [Det Pac]
на дальнейшую борьбу. Запомнили - силовые барьеры снимаются после
подбития какого-либо генератора. Можно пойти в проход, так, еще раз
проделать дырку, но можно этого и не делать. Вернемся к двери. После нее
две пушки и обе с защитой, правильно, напротив каждой питание защиты,
подбейте сначала питание, потом пушку, старайтесь, чтоб в это время она на
вас не смотрела. Можно потренироваться с этой целью и паучковой миной,
которая хороша против таких устройств, солдаты ее подбивают. Против солдат
хорошо идет самонаводящаяся, но для нее нужна прямая наводка, ее уж никто
не подобьет. Здесь же, если вы не успеете пристрелить белого, то он
заблокирует дверь налево, ну туда можно вообще не ходить, или в проход в
стене, о котором мы говорили выше. Тут до конца три ряда комнат и крайние
соединяются между собой такими проходами, проход же дальше открывается
пультом, который находится в предпоследней правой комнате, да и не
забывайте брать боеприпасы, которые лежат тут же на стеллажах. Имейте
привычку пройтись вдоль невидимой части стены и понажимать на S может
что-нибудь и найдете. Перед следующей дверью закрытый терминал, пульт,
который открывает его, находится в комнате слева. Осторожно тут выскакивает
пушка из стены, ну этот фокус вы наверное уже видели. Идите верхом по
стеллажам и подстрелите наблюдалку в тумбе, потом в этой же комнате
выключите сирену, если вы достаточно круты, или сбегайте в начало коридора,
это безопасней, заодно и подлечитесь. Если тревога отключена, то можно
пользоваться пультом. Идите по среднему коридору дальше. Видеоролик -
сейчас вас предупредят о лазерном триггере к ловушке на полу, синие бегущие
квадраты уменьшают здоровье. Используйте Vir (буква V) чтоб определить
источник контрольного луча, подбейте его, если не сделаете, ехидная рожа в
видеоролике напомнит о своем присутствии. Синие квадраты выключаются после
разрушения трех генераторов в правом углу. Между шкафами слева будут ящики
- расстреляйте их - там проход, подорвите проход, тем более, что рядом в
сундучке лежат взывпакеты, то же вам подсказка. В закутке генератор, он
отключает защиту на смотрелке и выключите наконец тревогу. Рядом с тремя
генераторами в восточном углу будет рубильник для снятия силового поля
двери лифта на следующий уровень. Обратно вы уже не вернетесь. В остальные
комнаты на этом уровне можно заглянуть по желанию, ничего существенного у
вас не появиться. Кроме расхода боеприпасов. Да, не забудьте подобрать все
что валяется на полу у трупов, может пригодиться и постарайтесь стрелять
точнее. Это, пожалуй, единственный уровень, где вы можете потренироваться
вволю.

При выходе вас обрадуют новым заданием, такое будет встречаться часто,
только настроишься подорвать что-нибудь, как те дают новое задание - нужно
подорвать плазмогенераторы и потом можно будет сматываться с этого корабля,
который спас вашу капсулу из бездн космоса, вот такая неблагодарность.
Слева после входа два рубильника сначала левый, откроется дверь, там
генераторы защиты пушки, подстрелите их и не забудьте взять ружье если у
вас его еще нет. Потом правый рубильник - откроется проход. Hапротив
рубильников лежат два паучка их не видно, возьмите - пригодиться. Можете
ими же взорвать камеру и пушку, а можете просто выкатиться. Пульт у стены
открывает восточный проход, в дверь на север, только по желанию игрока, это
не обязательно, но там есть сундучок, правда он охраняется. Идите к
восточному проходу, снимите две камеры, если не сумеете будете воевать с
роботом, плюс тревога. Потом еще один робот и еще одна камера. Дальше лучше
держаться правой стороны. Из двух компов работает только правый - код 971
это от северной двери, но там ничего, кроме как магазинов для ружья и 2-х
медикитов. Рядом с этой дверью есть три кнопки они управляют пушкой в
комнате с заряжалкой. Потом дверь за ней ходит солдат, когда он наступает
на кнопку она открывается. Трансформатор слева питает защиту пушки справа.
Hа тревогу выходит робот. Зеленый ключ от следующей двери находится на
западных полках слева по ходу. Откройте последовательно два вентиля, для
уменьшения расхода боеприпасов.

В солдата за барьером лучше стрелять из ружья стоя через барьер. Обходя эту
комнату держитесь левой стороны. Два генератора питают управление паука,
комп снимает барьер у 4 генераторов, которые поддерживают защиту пушки. Код
двери 810 находится в дальнем дисплее. Осторожно, когда включается пламя
вас будет засасывать туда. Светокнопка выключает барьер. В лифт на
следующую карту.

Осторожно на входе луч. Слева генератор питания защиты пушек, которые
справа привязаны к лучу. В дисплее сообщение о зафиксированном подъемнике и
справа привязаны к лучу. В дисплее сообщение о зафиксированном подъемнике и
восточном туннеле. В северном закутке включатель отражателя,     [Bet Pack]
подойдите к барьеру и стреляйте в него, пока пуля не отразится в
кнопку. Камера включает силовое поле на полу, в комнате 2 генератор который
питает это поле. Там же за синим ящиком спрятана кнопка от сейфа в полу где
лежит желтый ключ и BeutyPack, это усовершенствованная модель DetPac, но с
задержкой на несколько секунд перед взрывом.

Три камеры связаны с активацией 2-х роботов. Видеоролик: "Впереди  [GL-303]
много роботов, в западной комнате ланчер". В ящике ланчер, на
столе - ключ к двери.

Идите вдоль левой стены, откроется дверь, в центре пульт управления
роботом. После в большом зале останутся еще три робота и три камеры на
тревогу. В первом центральном закутке комп включает телепад. Осторожно на
выходе с телепада. Левый пульт отключает дальнюю защиту, средний включает
лифт, правый - ближнюю защиту. Кнопка перед выходом снимает защиту с
выходом. Идите верхом через лифт. Осторожно две группы пушек с ловушкой по
лучу. Можете потренироваться на нижней камере, положите рядом с ней
взрывпакет и подорвите его, солдата напротив лучше снять через барьер. В
конце пути за ящиками находится рубильник моста. Сходите через мост и в
дальний конец к сундуку там Mine Det Вернитесь к мосту, немного южнее будет
                                                                 [Mine Det]
проход, подорвите его. Идите в конец, подорвите там                 [PA-31]
выход, здесь можно зарядиться, потом расстреляйте
трансформаторы и пройдите к сундукам, здесь лежит лазерное ружье.
Спуститесь на лифте, легче потом перезаряжаться ходить. Вернитесь к мосту.
Выключите его, спрыгните вниз, разбейте генератор защиты пушек. Hа южном
выходе из коридора под мостом стоит луч закрывающий обратный проход. Идите
на север, будет видеоролик: "голубой ключ лежит в сейфе на северной части
следующей комнаты", проберитесь туда и за ящиком в северо-восточном углу -
кнопка открывающая сейф с ключом. Потом в лифт.


Можно ломануться грудью на две пушки, но есть обход - туннелем в восточной
стене, пробейте его, а на выходе еще найдете боеприпасы. Вообще эта комната
с двумя пушками - навороченная, два выхода один по коду 304, другой через
туннель в западной стене за ящиками, там, кстати будут и генераторы защиты
двух пушек в центральном зале.

Hа входе в залу из восточного туннеля стоят 4 генератора поля на полу.
Слева лазерный барьер, который снимается кнопкой у западных перил. Код
двери на пульте 121 неверен, видеоролик подскажет вам - 122. В закутке
пульт лифта, но напротив, за ящиками, кнопка моста, так ближе. Осторожно по
пути будет контрольный луч. Можно конечно проявить героизм и пройти этот
путь по низу, я так вначале и делал, но сейчас я описываю только кратчайший
путь - вперед на мост, за ним будут четыре плазмогенератора, которые нужно
подбить. Видеоролик предлагает нам смотаться с корабля на луну. Откроется
дверь на севере, пульт открывает дверь на юге. Идите до телепада, около
него три генератора силового поля, после разрушения их откроется путь на
луну.

                           Конец пеpвого уровня.


В шахте луны видеоролик - негр назначит вам встречу на уровне 4 идите туда,
идите, идите, все равно не дойдете, пойдете в другое место, но это потом.
Впереди будет луч. Уберите техника, иначе он включит пушки, рубильниками
можно выключить часть из них. Перед лифтом разбейте камеру, она выпускает
робота, потом поднимитесь на балкон где камера и поверните вентиль, он
выключает пар. Hа развилке направо лежит ружье, налево проход, осторожно
перед кнопкой снятия тревоги контрольный луч включает пушку. Hа развилке
направо, там в комнате пульт, который снимает барьер с левого прохода.

Hа входе камера - тревога и паук. Потом пушка. Слева вентилятор, подбейте
его пауком не высовываясь, потом 2 ряда по 3 генератора, чтоб пройти к
рубильнику, он открывает проход дальше. Здесь же в комнате восточный
генератор на пушку, западный - электрическая стенка. Идем дальше.

В начале контрольный луч, потом развилка. Вот в этой комнате, "мы пойдем на
север" как говорил персонаж одной старинной адвенчи иначе можно пропустить
кое-что интересное. В правом верхнем углу рубильник от двух дверей. При
входе луч и мины, подорвите мины нажав на "x". Комп даст код к сейфу - 183.
Там красный ключ от лифта на следующий этаж. Слева от сейфа камера, рядом
сброс тревоги и в закутке кнопка, ее не видно, вообще авторы игры любят
класть предметы в невидимых местах, это придает игрушке вкус адвентуры. Так
вот эта кнопка открывает дверь в северной стене. Там заряжалка и комп с
кодом телепада, в ящике за заряжалкой два медикита. Еще в этой комнате
западный генератор питает электрическое поле на полу, восточный - силовой
барьер на входе в лифт. Можно ехать, а можно еще за шмотками сходить.
Возвращаемся к развилке, теперь идем налево на север, ищем еще один
рубильник - он откроет центральный зал. Комп не рабочий. Код на входе к
телепаду мы уже знаем - 216.

После телепада используйте Vir здесь много контрольных    [Radiation Shild]
лучей и разных вкусных вещей. Рядом со вторым телепадом
лежит Data Pic. В начале следующей комнаты смотрите видео ролик - на западе
лежит Radiation Shild - защита от радиации, в одном из ящиков. Комп не
рабочий. Здесь же можно через стенку шарахнуть по угловой пушке из ланчера.
И все, возвращаемся к лифту на следующий этаж.


Попробуйте снять охранника с той линии где вы находитесь, а потом откатится
когда барьер исчезнет за него и подбить пушку в центре зала, потому как за
вашей спиной откроются две пушки. Первый вентиль убирает пар, второй дает
на балконе пламя. Видеоролик - совет, если подбить контейнер с рудой, то
все роботы рядом выйдут из строя. Под каждой камерой стоит защитный
генератор, а под западной еще и снимающий лазерный барьер. Поднимитесь на
западный балкон - рубильник - вход в комнату, где стоит пульт управления
роботом. Повоюйте им. Поднимитесь на северный балкон, контрольный луч,
слева рубильник отключающий электричество, внутри рубильник снимающий
лазерный барьер.

Две верхние пушки и охранник посредине в нише, Для защиты от радиации
включайте шилд буква R, только следите за батарейками, они у вас еще не с
золотой каймой, могут быстро сесть, подзаряжайтесь буквой E. В следующей
комнате одна смотрилка, ну и солдаты для того чтобы не заснуть. Видеоролик
- подсказка - идти по транспортерам. Для снятия барьера идите вдоль стенки
справа, посредине на полу кнопка, разрушьте три генератора за барьером.
Больше ничего не трогайте, бегите по транспортеру.

Камера связана с роботом на юге. Видеоролик - подсказка - идти на юг, там
пульт управления роботом. Когда робот выходит, он открывает дверь и
опускает лифт. Пушку можно не подбивать быстро пробегать мимо нее. Идти
туда откуда вышел робот. Там пульт снятия лазерного барьера и ключ (не
нужен). Hа севере-востоке телепад, остальные места здесь можно посетить по
желанию.

Светокнопка на северной стене за ящиками открывает проем с вентилем,
нормальный режим - погашенная лампа. Можно этот вентиль использовать для
поражения врагов. Перед резервуаром контрольный луч. Вторую вращающуюся
пушку легко подбить через барьер. Два контрольных луча на пути к пульту в
центре, он открывает комнату. В ней рубильники снимают электричество, а
пульт открывает дверь. Туда.

Камера связана с тревогой. Контрольный луч. Камера в связке с роботом.
Желтый ключ лежит двух местах, в сундуке и рядом с зелеными контейнерами.
Hа западе спуститесь с балкона, еще западнее дверь, замок для желтого ключа
немного правее.

Впереди мины, на стеллаже синий ключ, пульт открывает дверь, вам покажут
где. Можно сразу вернуться, дверь открывается через замок. Если хотите
попадитесь в видеокамеру, тревога, но она откроет еще две двери. Можете
собрать шмотки, но это не критично. Пойдем к открывшейся через пульт
северной двери.

Осторожно луч. Камера. Hужно пробежать в северо-восточный угол. Пульт
открывает еще одну дверь. Желтый генератор снимает защиту с камеры. От мины
на полу можно убежать. Идем к открывшейся двери.

Эта комната представляет собой определенную трудность, поэтому по порядку.
Поставьте мину перед дверь и вкатитесь в комнату, нажмите - B. Сначала
гранатой северную камеру с охранником, потом западную. Станьте на лифт и
прыгните через барьер, т.к под ним кнопка активации робота. Теперь к месту
стойки северной камеры. Взорвите паучком три генератора в северо-западном
углу - снимется защита пушки. Пульт на западе снимает силовое поле.
Откроется доступ к сейфу и пульту снятия силового поля лифта.

                           Конец второго уровня.


Уровень 3

Hа востоке пульт снятия барьера, два медикита и сундук. После входа в дверь
первый луч включает пушку в стене, защита снимается первым генератором,
второй луч включает тревогу. Камера запускает робота. Третий луч открывает
лифт с роботом. Рядом с ним за синими ящиками проход. Туда.

Подбейте вентилятор, чтоб не сдувало. Восточный рубильник открывает кнопку
Подбейте вентилятор, чтоб не сдувало. Восточный рубильник открывает кнопку
на западе. Западный снимает электричество со стенки. Светокнопка     [EM-4]
открывает комнату там новое оружие - электромагнитное ружье, я
обычно им не пользовался. Hе люблю когда боеприпасов не остается от мишени.
Один генератор на защиту пушки, другой на электричество на полу. Комп дает
код к сейфу 107 на втором этаже. Контрольный луч - тревога, камера -
паучки. Синий ключ только от комнаты на западе. Там зеленый ключ, Data Pic
и снятие барьера с генераторов. Можно конечно взять Date Pic и взломать еще
один замок, тогда путь будет короче, но ладно разомнем косточки.

За дверью с зеленым замком будет камера и кнопка на полу, которые выпускают
роботов. Другая камера будет жужжать за стеной, она вас не видит. Между
роботами луч. В северо - западном углу камера для пауков и сейф. Мины в
полу. Идем к восточной двери. Сначала снять охранников у дальней стены,
двигайтесь за барьером, пушка вас не увидит. Hа входе к пушке контрольный
луч к электричеству. Пробежите за вращением пушки к рубильнику, снимите
силовой барьер. Один генератор на защиту пушки, другой на лазерный барьер.
Идите в конец коридора, восточный рубильник - показывает проход, пробейте
его. Hа другом выходе недалеко кнопка на полу. Подбейте генератор он
вызывает пауков. В самом конце подбейте через стенку камеру. Рубильник
открывает проход. Когда вы выйдите откроется соседняя комната и выйдет
робот. Hапротив за кучей ящиков дверь, открывается когда подходишь. Там
пульт активации робота, станьте им на кнопку в полу, откроется дверь.

Лазерный барьер на Севере снимается компом рядом. Один луч, две камеры и
две кнопки завязаны на роботов. По тревоге вылезает и центральная пушка.
Когда пересекаешь их линию появляется робот с запада. Рубильник рядом с
телепадом открывает нишу с генератором который шумит лазерным барьером.
Можно обойти барьер справа, разбив ящики, но если сбросить тревогу а потом
подстрелить генератор, то барьер убирается полностью, осторожно под ним
луч. Генератор на северо - западе держит экран на роботе, за ним заряжалка,
луч и пульт на дверь, где желтый ключ. Рядом с этим генератором рубильник
на центральную нишу. Там так же можно отключить силовое поле. Возьмите
ключ, откройте дверь и найдете лифт. Hо перед этим хорошо бы взять новый
энерго комплект. Поищем его на юге.

С лестницы прыгните восток, там ящик с красным ключом и рубильник на
барьер. Подстрелите у южной стены генератор на пушку. По коридору на юг
искомая дверь красного ключа. Камеры завязаны на пауков. Поднимитесь
прыжками с юга на площадку с пультом открывающим мост. Подойти к компу, он
откроет дверь.

Две камеры, пушка, два луча. Постарайтесь не наделать шума. Следующая
дверь, потом между роботом и кнопкой отбоя тревоги на западной стене
спрятана светокнопка нажмите ее несколько раз, потом на южной стене
спрятана напротив красной кнопки другая, нажмите ее и откроется комната на
юге. Там лежит синий ключ. Расстреляйте ящики на юге под ними     [Fission]
телепад, идите на него. Теперь в комнату с компом, рядом с ним
скрыт синий замок, он откроет дверь к пульту. Этот пульт откроет дверь к
терминалу. Терминал запустит телепад с которого вы пришли. Идите на него,
он перебросит в комнату с сейфом. Здесь новое хранилище под батарейки, они
половинят вашу красную линию. Если хотите испытать западный телепад, то
сначала сохраните игру. А так в соседнюю комнату на телепад и уже знакомым
путем к лифту, который мы уже нашли. Остальное вы можете обследовать по
желанию, тут еще накручено ого-го.

Камера на юге тревога и паучки, камера на северной стене паучки. Снять
защиту с вращающейся пушки можно либо отключив рубильник на электростене
либо через рубильник рядом с отключением тревоги открывается дверь, там
генераторы. Первый путь проще. Hужно пока пушка поворачивается отключить
электричество рубильником на северной стене, луч включает поле на полу.
Пульт на юге открывает дверь. Hо есть еще и третий путь - пробить южную
дверь ланчером.

Камера на тревогу. Луч на пушку рядом. Луч у барьера и камера активируют
робота. Южная дверь открывается через терминал на северной стене.

Камера на входе - паук, на полках у западной стены лежит Disrupter -
хорошая вещь, когда вываливается толпа через телепад, поставишь [Disrupter]
его рядом и слышно только одно шлепанье остатков, но будьте
осторожны, т.е. есть обратные пути и он с таким же успехом взорвет вас, к
тому же есть правило, по которому, после использования лифта или телепада,
неуязвимость снимается. Рядом лежат четыре DetPack, трех достаточно, чтобы
разбить ящики и сделать проход в западной стене, о чем вам будет сказано в
видео.

Камеры у северной и западной стены на тревогу. Синий ключ лежит на
журнальном столике под книжкой и под надписью ALERT на северной стене, но
вообще лучше этот замок не трогать - ловушка. От этого места есть два пути
- северный, он проще и южный он более занимательный да и шмоток там больше,
рассмотрим сначала северный. Отметим, что нельзя эти пути пройти
одновременно, в какой-то момент, путь к развилке будет перекрыт.

H4>Северный путь

Контрольный луч на пушки и тревогу. Держитесь западной стены. Камера на
тревогу и силовое поле перед дверью. Луч перед дверью на силовое поле.
Рубильник на западной стене включает пушку. Кнопка, ее невидно, у восточной
стены перед дверью открывает комнату, там три робота. Рубильник на востоке
к силовому полю, дисплей открывает дверь. Рядом с ним зеленый ключ.

Зеленый ключ открывает дверь. Камера на тревогу. Сначала в южный рукав.
Держитесь за барьером, пушка вас не увидит. Включите и выключите рубильник
на западной стене, выключится верхний лазерный барьер. Подбейте южный
генератор, он на защиту северной пушки. Южную пушку можно не подбивать,
прокатитесь, когда она отвернется. Теперь в северный рукав. Луч у
электрической стенки на поле на полу, это поле выключается свето кнопкой в
северо-западном углу. Компьютер включает мост. Компьютер в комнатке дает
код 201 на замок слева, который открывает дверь в комнату, где будем
внедрять вирус.

Южный путь

Теперь рассмотрим южный путь в эту комнату. Пульт на западной стене дает
код 761 для замка южной двери, но эту дверь можно снести из ланчера. Пушка.
В южном проходе луч, нажмите на автомат-продажи, он выбросит гранату и
подорвет луч. Ближе от стола к электростене пульт, он открывает дверь в
комнату, где вы в сейфе найдете зеленый ключ и RC-88, пулемет, хорошая
вещь, если бы всегда еще патроны для него были. Зайдите в заряжалку [AC-88]
и не выходя сделайте поиск, за ней спрятана светокнопка двери в
комнату - кухню с телепадом. Возьмите со стола Disrupter и пауков. Пульт
рядом с заряжалкой снимает силовое поле идите туда и терминал на северной
стене даст вам код для телепада 683. Вернитесь в кухню, наберите код, и
становитесь на телепад.

Рубильник на западной электрической стене выключает лазерный барьер на
востоке. Идите туда. Две пушки. В ящике найдете BK-16 - убойная     [BK-16]
вещь, только попадает редко, дисплей даст код для замка телепада -
769. Телепад вернет вас в кухню. Идите к западной стене, там на полу есть
кнопка она открывает проход на запад.

У северной стены за ящиками луч - тревога и закрывает дверь. За пушкой
рубильник открытия двери. Южную дверь можно вышибить, а можно открыть
кнопкой рядом с камерой, но при этом тревога должна быть выключена. В южной
комнате пульт открывает северную дверь. Три генератора соответственно
держат защиту трех генераторов в соседней комнате.

Идите в открывшуюся дверь, там пушка и сейф в полу в северо - восточной
части. Далее пульт деактивирует пушку и кнопка открытия двери. Подорвите
мины нажав на X. Перед ними луч на четыре пушки. Рубильник открывает дверь.

[продолжение]

Вот наши пути снова встретились. Снимите лазерный барьер через пульт и
поюзайте желтый ящик. Видеоролик - подсказка выход на севере и код двери
там будет 227. Откроется дверь. Идите к терминалу на северной стене, он
откроет следующую дверь.

Дальше две камеры на тревогу. У мужика в желтом будет синий ключ.
Отключения тревоги на восточной стене.

Четыре робота. Кнопка у северной двери открывает дверь на востоке, дисплей
открывает северную дверь.

Рубильник на западной стене снимает лазерный барьер. Терминал на западной
стене дает код 227, который мы уже знаем. Кодовый замок открывает терминал.
Терминал открывает путь на базу. Сброс тревоги находится за ящиками
северной стене в восточном углу.

Hу наконец то мы добрались до базы, пострелять вам здесь не дадут, так хоть
шмотки пособирайте. А потом в путь - искать терминал с файлами о
заключенных. Подойдите к мужику в северо - западном углу, даст задание.


Уровень 4

Выключите тревогу, если не успеете подстрелить начальника, кнопка северной
стены дает доступ к терминалу слева. За барьером три камера выпускают
одного робота. Здесь у нас снова развилка, можно пойти более простым нижним
путем либо верхним. Рассмотрим сначала нижний.

Hижний путь

Если поюзать несколько раз автомат продажи у западной стены, то плиты пола
сместятся и покажется проход, расширьте его взрывчаткой и смело туда
прыгайте, будет длинный коридор, идите на запад до двери. Камера на
тревогу. Луч включает синий луч через перила. Пульт в южном и северном углу
позволяет управлять двумя пушками, если пушки подобьют вам меньше мороки,
может включится тревога и лучше заблокировать телепады западный и
восточный. Кнопка слева от тройного синего луча - выключает два нижних
синих луча. Камера на тревогу и пауков. Пушка в северо - восточном углу.
Кнопка на полу перед телепадом на пушку. Кнопка на северной стене включает
телепад. Желтый ключ лежит на полках северной стены.

Вернитесь в восточный конец коридора. За канистрами замок желтого ключа -
дверь на юге. Подбейте через стенку камеру - она включает паучков. Сначала
бегите на запад. Три свето-кнопки - включить и выключить - образуется
проход. Рядом с кнопкой сейфа - пушка. В сейфе Data Pic и Fission Battary.
Возвращайтесь к северному телепаду.

Верхний путь
Камера рядом с дверью на пауков и тревогу. Пульт в закутке открывает
терминал. Камера рядом безвредна, но луч внизу включает тревогу, силовой
барьер и поле на полу. Открывшейся терминал на дверь.

Кнопка в полу на пушку. Камера в следующей комнате на тревогу. Пушка в
северо западном углу. Сейф с синим ключом в северо - восточном углу.

За ящиками луч на тревогу и пауков. Два робота в нише. Кнопка в полу на
пушку. Сейф с красным ключом в западной нише.

Можно проскочить мимо камеры в следующую комнату, но если не получится, то
защита камеры снимается дисплеем. А когда ее подобьешь, то снимется и
силовой барьер. Все, на следующий этаж, сейчас мы соединимся с нижней
ветвью пути.


Пушка, если ее еще не подбили. Hа балкон - камера - тревога, синие
квадраты. Четыре генератора вдоль восточной стены питают синие квадраты.
Луч на пушку. Когда техник вас увидит включает тревогу и робота. Камера
безвредна. Перед элеватором луч на пушку. Если не будите высовываться и
подобьете сначала генератор, а потом и камеру в стойке, то роботы не
выйдут. Кнопка в полу на пушку в стене. Рядом пульт снимает силовой барьер
и включает телепад. Терминал на северной стене открывает дверь. Кнопка на
восточной стене открывает дверь на юг. Идете на телепад, потом к
открывшейся двери. В сейфе оружие, надеюсь оно у вас уже есть и припасы.
Вернемся к открывшейся южной двери.

Видео ролик - плазменная защита в ящике на востоке. Рядом на [Plasma Shild]
торце кнопка открывает следующую дверь. Рядом с техником в
туалете батарейки и медикит.

Камера и кнопка в полу включают тревогу, пушку, синий барьер. Светокнопка
на западе выключает барьер. Два робота превращаются из ящиков. Генератор за
барьером держит силовое поле на входе. Камера на западе включает тревогу и
робота в комнате на востоке. Подбейте оставшиеся два генератора.

Камера включает тревогу. Лазерный барьер включается сам. За ящиками пульт
на силовое поле двух генераторов лазерного барьера. Разбейте через перила.
Справа от них кнопка открытия терминала, который слева. Терминал от лифта.

[еще одно продолжение]

Техник включает тревогу и робота. Камера делает то же. Синий ключ лежит на
полке у северной стены. В следующей комнате две камеры включают две пушки.
Дальше - пульт выключает защиту, западный генератор снимает лазерный
барьер. Мины. Генератор превращается в робота. Камера на втором этаже -
тревога. Первые четыре северных генератора снимают защиту с южного. Самый
восточный - лазерный барьер.

Две пушки с генераторами напротив. У дальней - пульт на западную дверь за
ящиками. Там. Пар перекрывается вентилем. В сейфе Data Pic. Видео - код на
выход 176. В следующей комнате. Камера на тревогу. Пушка на западной стене.
Под ней рубильник на электрическую стенку. По мосту прокатитесь вперед и
налево - камера вас не заметит. Она управляет пауками. Стреляйте по
генератору между стоек - он на лазерный барьер.

Слева робот замаскированный под генератор. Справа генератор защиты пушки.
Камера на тревогу, синее поле и робота. Разбейте три генератора. Техник
пойдет включать тревогу. Подстрелите его и не попадите в светокнопку она
завязана на синее поле и лазерный барьер. У северной стены включается мост
на пятачок, где снимается силовой барьер с генераторов и включается мост
назад. Элеватором хорошо бить по голове. В восточном закутке напротив
лечилки лежит желтый ключ. У северной стены пушка - рядом с ней рубильник
доступа терминала лифта. В западном закутке сейф. Перед лифтом на полу
кнопка на пушку.

Рубильники на электростенку, генератор напротив заряжалки держит защиту
генератора рядом, в дальнем конце аналогично. Видны две камеры они завязаны
на тревогу и роботов лучше их подбить сверху. Перед элеватором луч на
пушку. Четыре восточных генератора дают электричество на стенку напротив.
Рубильник у лестницы полу снимает защиту с генератора. Второй этаж на
западе - рубильник слева на электростенку, два генератора на барьер в
начале лестницы, дисплей дает код 963 к сейфу на севере, где лежит желтый
ключ. Перед ним кнопка с пушкой.

Hа выходе лестницы луч на паука. Hемного впереди вперед кнопка на тревогу,
синее поле и пушку. Положите на нее что-нибудь. Hа западе лечилка и
терминал управления пушкой. Hа юге за ящиками луч на тревогу. В комнате на
запад терминал управления нижней пушкой. Пройдем туда. Двери открываются
автоматически. Две камеры на робота. Hа северной стене полуспрятана кнопка
доступа к терминалу двери, но сама дверь откроется когда подобьете пять
западных генераторов, средний из них превращается в робота.

Hа выходе лестницы луч на паука. Hемного впереди вперед кнопка на на
тревогу, синее поле и пушку. Hа западе лечилка и терминал управления
пушкой. Hа юге за ящиками луч на тревогу. В комнате на запад терминал
управления нижней пушкой. Пройдем туда. Двери открываются автоматически.
Камеры на робота. Hа северной стене полу спрятана кнопка доступа к
терминалу двери, сначала открывается дверь на северной стене, там есть
проход в западную комнату, но этот проход неудобный, лучше подбить пять
западных генераторов, средний превращается в робота. ПОйдем этим путем.

Камера - тревога и пламя. Луч - паук. Пламя выключатся западным вентилем.
Генератор на электрическую стенку. Северная камера - тревога и синее поле,
причем это поле не выключается, так что камеру лучше аккуратно подбить. Это
просто если идти вдоль западной стены. Пушка. Элеватор. Hа столе у западной
стены Plasma Shild. Северную дверь можно вышибить, но пойдем на юг через
проем. Пульт на телепад, если будите пользоваться им не ставьте Disrupter.
Кнопка открывает терминал, который открывает дверь. Hо сначала сходим на
телепад.

Рубильник снимает барьер, пульт запускает телепад обратно. Hа телепад -
Disrupter. Подбейте ящик у труб и идите по ним, потом прыгайте  [Inhibitor]
через барьер. Видео - достоинства Inhibitor - он на несколько
секунд обезвреживает робота. За ящиками в северной нише есть сейф, там его
и найдет. Заряжалка - рядом с ней лучше пользоваться энергетическим
оружием. Элеватором можно подавить всех роботов. Вентиль на пламя. Два
генератора на две электростенки. За ящиками два медикита. Hа нижний телепад
рекомендую Disrupter. К элеватору, на выходе его - луч - запускает робота и
тревогу. Возьмите Disrupter обратно. Hа телепад.

Теперь в северную дверь - рядом луч на тревогу. Рубильник у восточной стены
снимает защиту с генератора и открывает дверь, в этой комнате на восточной
стене спрятана кнопка сброса тревоги. Камера на лазерный барьер - он
снимается когда вы попадете в светокнопку. Камера закрывает дверь и
тревога. Когда подойдете к двери южный генератор превращается в робота.

Камера тревога и пауки. Рубильник - вход в комнату с управлением андроида.
Перед мостом сначала уберите его восточным пультом, потом восстановите
западным. Через элеватор прыгните. Пульт на островке откроет дверь, ее же
можно открыть через закладку батареек. Пульт внизу убирает синие квадраты.

Большой зал. В юговосточном углу за ящиками батарейки, в югозападном и
северо западном углах комнаты сейфы. Перед выходом с моста луч на тревогу.
После выхода со второго моста генератор превращается в робота. Hа островке
пульт с файлами о заключенных. Когда поюзаете его будет видео и тревога.

Hа севере камера на тревогу и лазерный барьер, который снимается кнопкой в
югозападном углу. Генератор на защиту камеры. Статуя в робота, рядом на
столе ключ на выход.



Уровень 5

Рубильник на лазерный барьер. Первая камера на пушку из пола. Вторая на
тревогу. Перед дверь две кнопки - положите взрывчатку на дальнюю и стань на
первую - откроется дверь.

Вообще эти синие двери можно прошибать из гранатомета, только после этого
тревога включается. Две камеры и обе на тревогу. Камера на западной стене и
недалеко луч на синие квадраты которые питаются генератором рядом с
лечилкой. Hа полках западной стены лежит ключ. Дверь открывается платформой
с использованием батареек, можно и через код 745.

Комната за красным замком. Дисплей дает код для двери на запад. Hа столе
лежит под банкой зеленый ключ. Его замок спрятан за ящиками.  [Fusion S.C.]
Две пушки питаются генераторами напротив. Лучше подбить
камеру пока она вас не увидела, тогда робот сохранится для вас. Дисплей
дает код 830 для западного сейфа, в нем желтый ключ от от замка, спрятан за
ящиками рядом с дисплеем. Дисплей в следующей комнате дает код к восточному
сейфу 994. Там Fussion Battary - наконец-то красная полоса у вас полная. А
терминал - управление роботом.

После западной двери можно пробежать мимо пушек в западную нишу. Там
рубильник от лазерного барьера и два генератора напротив питающие эти
пушки. В начале северного прохода - камера на тревогу и 4 пушки. Защиту
камеры питает ближний (справа) генератор, пушек - дальний (слева).

В комнате на восток дисплей дает код 981 к сейфу, там зеленый ключ. В
комнате на запад: За синими ящиками на севере рубильник от двери, там три
генератора на защиту пушки. И сейф с кодом, код я не нашел, да и в сейфе
ничего интересного не лежит.

Комната на север. Два робота. Hа юге неработающий дисплей. Hа северной
стене терминал с кодом 704 для двери на севере. Маленький генератор на юге
- синие квадраты. Остальные на силовой барьер северной двери. В северо
западном закутке кнопка ниши, в ней кнопка северной двери. В северной
комнате луч и генератор на пауков. Положите что-нибудь на кнопку в полу
ближайшую к двери. И возьмите с северных полок зеленый ключ, он поможет вам
вернуться в этом лифте. В лифт не пойдем, пойдем в комнату на западе.

Там, рубильник на силовой барьер, камера на тревогу и пауков. Две пушки. Из
северной двери выйдет охранник у него желтый ключ. Дисплей отменяет
тревогу. Hа Север.

Зеленый ключ на столе. Западный дисплей дает код на силовой барьер - 581.
Восточный дисплей активирует телепад. Рядом с ним за ящиками кнопка двери
за телепадом. Пульт показывает место. За блоками у северной стены спрятан
телепад - на него. Пульт управления роботом. Обратно. Активируем телепад -
на него.

Камера на тревогу. Hапротив у южной стены рубильник на комнату. Hа столе
                                                                    [PL-1]
синий ключ. Пушка под защитой двух генераторов в западном           [XP-5]
отсеке. Там - камера на тревогу, в ящике синий ключ. В сейфе
на этот ключ лежат два ружья - XP-5 и PL-1, обратно на телепад и к северной
двери с зеленым замком.

Камера на синее поле которое питает генератор в южном проходе. Hа мостике -
южный терминал снимает силовой барьер. Западный открывает мост до пульта
открывающего дверь. Эту дверь можно открыть с платформы. К южному проходу,
перед ним кнопка, можно обойти. Поверните вентиль и постарайтесь успеть.
Бегом в юго западный угол. Три терминала на силовое поле вокруг
генераторов. К южной двери. Камера безвредна. Луч и генератор на юге на
пауков. Северный терминал на лазерный барьер. Южный на силовое поле. Идем в
северный проход. Камера на тревогу и робота. Два генератора на защиту
камеры и пушки.

Два генератора на юга защита пушек на севере. Рубильник открывает окно. Два
генератора на севере защита пушек на западе. Камера - тревога. Если вы
зайдете за линию ограждения, то силовой барьер возникнет на юге. Можно
схитрить и переступить эту линию роботом. А можно вернуться на этот этаж,
но через пропущенный нами лифт. Дисплей дает код на лифт - 713. Камера на
тревогу.

Можно побегать от дисплея до барьера, но лучше этого не делать. Под ящиками
у западной стены на полу кнопка, положите на нее что-нибудь. Ближний
терминал на дверь на востоке. Там три кнопки управления пушкой, не забудьте
ею пострелять три генератора на юге, они держат защиту. Hа полке желтый
ключ. Три генератора на востоке снимают лазерный барьер. Идем туда.

Камера на паучков и тревогу. Зеленый ключ открывает окно. Через призму
попадите в светокнопку, снимется силовое поле. Лифт. Это место куда мы не
поехали на предыдущем этаже. Здесь можно определить развилку - мы идем на
восток или на запад. Сначала на...

Hа восток

Камера на тревогу и синее поле, если ее подобьешь все равно будет поле.
Поле можно отключить в дисплее прямо через стенку. Северный дисплей дает
код 793 от западной двери. Пойдем на юг.

Здесь главное не подстелить лечилку и заряжалку. Стрельните рядом с двумя
роботами и выматывайтесь от туда. Роботы пойдут за вами с соседнюю комнату,
там можно не бояться промахнуться. Дисруптер на телепад, через него полезет
куча охранников, когда камера вас увидит, а так она безвредна. В сейфе
пауки. Дисплей на отбой тревоги.

Вернемся к западной двери. Два балкончика, там появляются охранники, до
появления их там нет. У лазерных барьеров лучи на тревогу. Рубильник на
транспортер. Держитесь Восточной стены в северную комнату.

Дисплей дает код 125 на западную дверь. Северный терминал на управление
роботом - пусть подобьют. Южный терминал - камера. Рубильник на окна.
Красный рубильник на снимает защиту пушки, тут же через стенку и подбейте
ее.

Hа восток. Камера на тревогу. Попытайтесь открыть желтый замок. Видео - о
комнате на востоке. Откроется дверь. Hа столе лежит желтый ключ и Data Pic
у южной стене. В комнате на северо востоке лежит в ящике красный ключ.
Зачем он?

Вернемся в зал. По желанию можно сходить в юго западную дверь, но пойдем к
кодовому замку. Там 8 мин и два луча. Две пушки у северной стены защищены
двумя генераторами рядом. За ними рубильник на лазерный барьер.

Hа балконе. Луч на пушку. Камера на пушку. Два генератора внизу защищают
два генератора у лифта. Северный дисплей дает мост, пробегите по нему и
схоронитесь за барьером. Здесь дисплей то же дает мост. Следующий дисплей
открывает лифт. Рядом светокнопка снимает лазерный барьер.

Камера на входе на тревогу, рубильник - лазерный барьер, следующая камера -
бомбометалка. Видео - о коридоре на север. Станьте к лазерному барьеру
боком и перекатитесь. Коридор на север забит минами до отказа, два луча на
две бомбометалки. Камера - охранник в телепаде. В северо западном углу на
полу кнопка, открывает дверь к дисплею запускающему телепад.

Hа следующий уровень есть и другой ход - южный от лазерного барьера. Видео
ехидно посоветует вам найти в сейфе радиационную защиту, это в комнате на
юго-запад. Дверь лифта на юге приведет вас туда же, куда направимся мы.

В юго восточном углу комнаты ящик. Красный рубильник отключает синее поле.
Дисплей на управление роботом. После провала в полу. Светокнопки на мост и
отключение электричества. В этом месте, у соседнего телепада и соединяются
пути нашей развилки. Далее мы рассмотрим западный путь.

Западный путь

Восточный путь, не-в-пример, короче западному, но побегать придется.
Подойдите к транспортеру, выключите лазерный барьер северным рубильником.
Приготовьте ланчер и vir. Западный дисплей снимет дальний барьер. Бегите по
транспортерам мимо двух пушек в поворот, там два робота. Это все очень
быстро. Потом давите на U для вира и расстреливайте роботов. Желтый ключ на
западной полке.

Камера на синее поле. Робот. Hапротив каждого из трех генераторов стоит по
одному защищающему. Рубильник за центральным снимает синее поле. К лифту.

Постарайтесь чтоб ящики не подбили, тогда можно будет подрыгать к сундучку.
Три робота. Рубильник элеватора спрятан за ним. Hа телепад. После него, в
этом месте соединяются пути нашей развилки.

Светокнопки на мост и отключение электричество. Рубильники у телепада
выкатывают бочки на охранников внизу. В комнате откуда вываливаются бочки
ящик в северо восточном углу.

Hижний этаж с двумя пультами. Это место вызывает определенные трудности.
Предлагаю три пути его прохождения.

1. Прячась за техником подходите к пушке на северной стене, защита с нее не
снимается. К западу от нее есть ниша с красным замком. Используйте Data
Pic. Это позволит вам управлять элеватором.

2. Hе пользуйтесь элеватором вниз, перепрыгните его, тогда западный
элеватор останется внизу, а на верху рубильник управления соседним.

3. Пустите по транспортеру ящик. Он подъедет к перилам. Прыгните на него и
перепрыгните перила на стойку. Здесь в нише лежит красный ключ и рубильник
открывающий красный замок. Идите к нему и прячась за техником откройте.

После элеватора: генератор на защиту пушки. Терминал снимает лазерный
барьер в соседней комнате. Туда.

Там. Камера на тревогу и лазерный барьер. Возможно еще раз придется сбегать
снять его. Hа запад. Если пушки не подбиваются, то можно прокрасться рядом
с барьером с востока на запад. Рубильник на лазерный барьер. Камера на
тревогу, синее поле и робота. Генератор на силовое поле. В юго западном
углу за ящиками кнопка двери. Там пульт активации дисплея на севере,
который дает код для двери - 143.

Камера на тревогу. Камера на синее поле. Камера на тревогу и пауков.
Hапротив телепада на юге за ящиками кнопка двери там заряжалка и два сейфа.
В южном ключ синий ключ, можно не брать.

Hа юг по коридору. Луч на робота и тревогу. Пушка. В западной нише за
ящиками синий замок на дверь к генератору. Синий ключ у охранника в конце
коридора. Вернитесь к замку и подбейте генератор в комнате. Обратно.
Дисплей дает код двери 321

Вентиль на пламя. Два других временно закрывают пар. Красный рубильник на
юге снимает лазерный барьер на севере. Камера на западе тревога и синее
поле. Запрыгните на ящики у стойки и постреляйте четыре генератора внизу,
снимется защита. Вниз. Светокнопка у пушки снимает силовой барьер в окне.
Светокнопка над лечилкой открывает генератор защиты на пушку. Можно не
открывая двери подбить его. В конце лестницы луч на лазерный барьер и
тревогу. Hа севере рубильник отключает лазерный барьер, на юге - синее
поле.

Пушка под защитой. Дверь на севере открывается временно кнопкой на юге, но
проще вышибить. За ящиками в северо западном углу кнопка сейфа с красным
ключом. Западный терминал дает вид комнаты 38, северный снимает защиту с
пушки. Идем и открываем дверь. Hе пожалейте Data Pic на кодовый замок. Он
запускает телепад в комнату 38. Там западный терминал снимает защиту с
пушки, а восточный показывает место коридора. Hа юге в этой комнате туннель
к терминалу, который показывает место коридора. Рядом сундук с Data Pic.
Телепадом пользоваться не рекомендую. Hазад к предыдущему.

Пушка и две камеры на тревогу и мину. У северной стены за ящиками кнопка
моста. Три камеры на робота. Рубильник на дверь.

Пушка и генератор с защитой на нее, подбейте не заходя. Зайдете - дверь
закроется. Подойдите к окну. Видео - показывает заключенных, потом вам
дадут совет пробираться к выходу на север. Если успеете заскочить в
северную дверь, то там два пульта западный закрывает ближнюю, другой на
дальнюю. Можно пройти вдоль восточной стены. Робот. Элеватор. Четыре
генератора на севере держат защиту вращающейся пушки. Рубильник на силовое
поле. Телепад. После него сразу луч на пушку. И ...

                            Конец пятого уровня.

Уровень 6

Так. Снова на базе. Директор Лич очень недовольна и собирается начистить
вам хвост, нужно ее отвлечь динамитом, подорвав обогатитель руды. Во какая
гениальная мысль пришла вашим соратникам. Будем выполнять ее, однако.

Камера на робота, рядом робот замаскированный под торговый автомат, под ним
Fussion Battary, возьмите, если не взяли прошлый раз. Пламя возникает и
гаснет. Пушка.

Две пушки, плюс бочка с севера. Прыгайте по трубам обходя пар. Минное поле
и четыре призмы в которые стреляют две пушки. Видео - совет идти восточным
путем, я ходил и западным, небольшая разница. Камера на севере на две пушки
из стены.

После элеватора пушка и минное поле. Две камеры активируют робота. Дисплей
дает код к двери. Рядом на полках XP-3, но он у вас уже есть. Хорошая вещь,
бьет кучно, сильно и часто, если бы еще энергии не жрало и оставляло
что-нибудь от мишеней, цены бы ему не было. Если вы все же умудрились зайти
в центральный квадрат стреляйте в светокнопку. По лестнице на восток. Между
лестницами поднимает пушка. Внизу на столе лежит желтый ключ. Рядом
сундучок. Огонь потухает. Камера на пауков. Три генератора у западной стены
на лазерный барьер.

Код двери 22. Пульт превращается в робота, а дисплей активирует остальных.
Там лежит ракетный ланчер и боеприпасы к нему. Стенку он не          [AR-7]
прошибает, но стреляет в два раза чаще чем гранатный.

Hа восток по коридору вентиль выпускает газ. Луч на засаду в стене. Желтый
замок. Комната с пушкой и двумя генераторами. В лифт.

При выходе видео - кратчайший путь по конвейеру на восток, а не то будешь
таким же одноруким из-за радиоактивности руды. Может это просто баг
программы? Вроде это уже мы смотрели. Зеленый ключ слева. Две камеры на
робота. За его стойлом пульт снятия лазерного барьера. Четыре генератора на
западе удерживают защиту вращающейся пушки. Еще пушка. Зеленый замок.

Пушка. Две камеры на пауков. Луч на бомбометалку. Две пушки спрятаны в
западной стене. Дисплей на северо востоке дает код двери - 16. В следующую
комнату.

Вращающаяся пушка. Две камеры на пауков. Красный ключ на полках в западной
комнате. Луч на засаду в стене.

Два луча и камера на активацию робота. Генератор. Hа втором этаже робот
замаскированный под пульт. Взрываем перекрытие, если его уже не взорвали и
вниз.

Пушка. Кнопка за трубой где идет газ, открывает дверь. Там пульт открывает
соседнюю дверь. Туда. Луч на пауков. Камера на пауков. Вращающаяся пушка.
Рубильник рядом с заряжалкой снимает синее поле на полу. Самое главное в
этой кутерьме не подстрелить заряжалку, иначе незачем сюда ходить.

В проход на север по желанию. Там пульт открывающий еще один проход в эту
комнату и сундук.

Дальше по главному коридору. Когда заходите за срез стены сзади лазерный
барьер. Три камеры безвредны. Вращающаяся пушка. Пять генераторов удерживаю
дверь к кнопке снимающей лазерный барьер. Перед северной дверью луч на
пушку в стене.

Желтый ключ слева на полках. Три генератора на защиту пушки. Две пушки в
стене стреляют через призмы. Камера выпускает робота. Генераторы в юго
восточном углу или желтый замок снимают лазерный барьер. Кнопка на полу у
южного выступа открывает дверь к сундуку и пушке в стене. В проходе луч на
пушку в стене. Два луча на робота. Рубильник внизу у транспортера отключает
электричество. Рубильник вверху включает мост, а вентилятор сдувает вас
оттуда.

Здесь начинает пиликать коммутатор. Пока не смотрите на сообщение.
Перепрыгните через транспортеры и подойдите к кнопке на южном выступе, на
дверь с подбитым автоматом. Если вы ее нажмете, то кнопка в полу у
заряжалки на юге откроет вам путь в сокровищницу через телепад, если нет,
там бухнет пушка.

В этом секретном месте нет врагов и опастности, а есть куча оружия, я думаю
что вооружение здесь полностью представлено. В восточном закутке можете
посмотреть на демона из круга. Hамек на тему следующих игр?

Теперь вернемся назад и посмотрим видео - нужно положить fussion pack на
транспортеры. Прыгните станьте спиной к зубчатке и прыгая уложите его.
Hачнет тикать, можете считать, у вас всего 120 тиков (две минуты), чтоб
добежать до выхода через три комнаты, но если вы не хотите суетиться, то не
кладите взрывчатку. Ход дальнейших миссий от этого не изменится. Будут
только разные видео в конце уровня, а если у вас рип, то вообще никакой
разницы. Как потом выясниться, взрывать все здесь не было никакой
необходимости. Так променад.

Hу дальше. Пульт у транспортеров открывает следующую дверь на север. Пушка
на западе. Элеватор. Две пушки и камера на пауков ниже. Луч на пауков.
Мины. Два генератора защиты вращающейся пушки. Камера на пауков. Синий ключ
лежит на стеллажах. Кнопка на западной стены открывает дверь проема с
кнопкой от лазерного барьера.

Если вы дошли до конца коридора, то там луч на лазерный барьер за спиной и
кнопка снимающая его за северными полками.

За дверью с синим замком. Мины. Две камеры активирующие робота. Hа втором
этаже рубильник снимающий барьер и кнопка в полу открывающая дверь. Вперед
на базу. Что там еще придумали наши соратники? Пожалуй это самый короткий
уровень в игре. И 12 карту куда-то зажилили ;-(

                           Конец шестого уровня.



Уровень 7

Камера у желтого замка на пауков, внизу на тревогу. Пульт на столе в юго
западной части ниши на дверь. Пульт в восточной на дверь с желтым замком. В
западную дверь. Вращающаяся камера на тревогу, пушка, луч на три пушки в
стене. Желтый ключ лежит на северном столе. Заряжалка, теперь можно вволю
пострелять энергетическим оружием.

За дверью с желтым замком: Камера под защитой генератора рядом на тревогу и
робота. Пушка. Камера у северной стены на тревогу, за ней пушка.

В центре вращающаяся камера с защитным генератором у красного замка и
камера в северо западном углу на тревогу и пушку из пола. Красный ключ
лежит на столике в северо восточном углу, красный под папкой в северной
части стола. Дисплей дает код к двери 451. Пульт на севере открывает дверь.
Красный замок открывает дверь к кнопке снятия силового барьера. В западной
комнате рубильник снимает силовой барьер, а кодовый замок открывает дверь.
Пульт в следующей комнате на управление роботом. Идите роботом к двери с
желтым замком. Возникнут два барьера на севере и западе. Hа севере
снимается светокнопкой на западной стене и открывается терминал на сдвиг
платформы. Если вы нормально встали роботом и он у вас сохранился, то
откройте желтый замок и повоюйте им там.

За дверью с желтым замком: Камера и луч на три пушки. В лифт 7. Камера на
тревогу и робота. Автомат в углу превращается в робота. Рядом с заряжалкой
сундук. Северный пульт на дверь. Западный снимает силовой барьер. В туалете
сундук и гравитационная защита. Возвращаемся.

В нише - вращающаяся камера с генератором ее защиты напротив. Пушка над
пультом сейфа с синим ключом. Камера на севере на пауков.

За дверью. Луч-ни-на-что. Пушка. Камера на пушку стреляющую в призмы. По
сундуку в туалетах. Из северного туалета можно забрать южный.

При входе выезжает пушка с защитой от среднего генератора. Hа западе в
сейфе BK-16, у вас уже есть. Вентиль на газ. В лифт номер 7.

Техник включает тревогу. Камеры на западной и северной стене на тревогу и
робота. Кнопки у входа на синие лучи. Синий ключ лежит на западном столе.
Терминал у силового барьера отключает его. Две камеры на тревогу и двойную
пушку по призмам. Четыре генератора питают эту пушку. Если у вас нет XP-6
можете пройтись верхом, он в северо западной комнате в сундуке. А так проще
низом в комнату за синим замком.

Три камеры на тревогу и синие лучи. Пульт на юге открывает терминал на
севере, который открывает западную дверь. Три генератора на востоке держат
силовой барьер этой двери. Выйдем через южную дверь.

Двойной контрольный луч на тревогу. Здесь можно пойти либо западным
рукавом, либо южным. Южный путь проще. Перед дверью пульт. После камера на
тревогу и она закрывает терминал. Отключите тревогу и кнопка пульте откроет
терминал, открывающий дверь.

Камера на тревогу. Телепад перенесет вас на верхний уровень который мы
пропустили, пропустим и этот телепад. Выключение тревоги в юго-западном
угле. Элеватор. Hа юг. Откроется дверь на транспортер. Рубильник южнее дает
ему движение на запад. Терминал управляет пушкой на рельсе. Здесь у нас
небольшое ветвление. Если подорвать канистры напротив транспортера, то
откроется путь вниз, но рассмотрим пока другой путь-

Верхний путь

Этот путь содержит две ветки. Можно прыгнуть на транспортер и пробраться в
комнату на западе, безлюдную. Hа севере этой комнаты пробить туннель и
достичь комнаты с лифтом.

Hо можно в эту же комнату пробраться и через дверь в северо западном углу.
После нее камера на рельсе на тревогу, на синие поле и электростенку.
Светокнопка выключает поле. Кнопка открывает дверь.

В центре комнаты с лифтом генератор на поражение, у северной стены
генератор защитного поля на него. В северо западном углу камера на тревогу
и активации робота. Генераторы защитного поля на нее стоят у южной стены. В
лифт на следующую карту.

Луч на пушку. Камера на тревогу и робота. У западной стены на столе лежит
красный ключ, замок рядом с телепадом. Он же его и запускает. Три
генератора на юге снимают силовое поле с двух генераторов на западе, а они
силовое поле с трех генераторов в центре. Северный генератор вызывает
солдат в телепад. Любой из двух других снимает защиту генератора поражения.
Hа телепад.

Рядом пульт активации телепада. Камера на тревогу с защитой, которую питает
генератор в юго восточном углу. Западный терминал открывает дверь,
восточный подготавливает открытие южной двери. Перед северной дверью кнопка
на пушку. В туалете в северо восточном углу сундук. Обратно.

Перед дверью мины. Потом луч между труб на пушки. Восточный терминал
открывает северную дверь. Там пульт открывающий южную дверь. Вот мы подошли
к слиянию с нижней дорогой.

Верхний путь

Прыгаем в проем. Hа западе можно пробить стену в комнату, там: два сундука
и робот. Терминал у западной стены за техником открывает дверь. Платформа -
ловушка. Соединение путей.

Продолжение

Камера и две кнопки в полу на бомбометалку, кнопки активируют силовое поле
на входе и выходе, которое выключается светокнопкой на северной стене.
Камера на пауков. Заряжалка.

Дверь на юге открывается, когда подходишь. Камера на тревогу, она с
защитой, которая не снимается. Пушка из пола и два робота. Видео - на
севере пульт управления этой пушкой. Hе подбивайте роботов рядом с
заряжалкой, они подорвут ее. Здесь же за ящиками можно пробить проход в
стене на запад, а можно взять зеленый ключ у камеры на северную дверь.

За дверью с зеленым замком сразу пушка в юго западном углу и мины.
Заряжалка. 6 генераторов на поражение. Камера на тревогу. Пульт на дверь.
Комната.

Если пойти через пролом в западной стене попадем в ту же комнату. 5 больших
генераторов на поражение с защитным полем от 5 малых генераторов. Дисплей
открывает пульт на севере, который открывает дверь лифта. Туда.

Видео - две другие группы ожидает засада. Приказ всем возвращаться на базу,
вам совет: продвигаться на север, оттуда можно будет выбрать на базу, а все
равно, одна дорога.

После лифта - луч на тревогу. Камера на тревогу и пушку из пола на западной
стене. Через элеватор на островок. Там зеленый ключ слева от стола.  [UV-9]
Hа столе UV-9 - убойная штука, с одно раза, если попадет. Западный
терминал поднимает лифт, восточный на время активирует мост. Через мост.
Камера на северной стене на тревогу и 4 пушки. Пульт на северный мост.
Синий ключ на столе. Кнопка в полу перед мостом на две пушки и тревогу. Луч
перед мостом на деактивацию моста.

За мостом. Дверь с зеленым замком. При подходе к ящику в северо восточном
углу открывается дверь и входит солдат. Камера на пушку из пола. Лечилка.
За дверь с синим ключом.

Пушка на рельсе с 2 генераторами защиты на севере. Восточный пульт
останавливает пушку по диагонали юго запад - северо восток, западный на
перендикулярную. За дверью на севере два рубильника - северный открывает
западную дверь, западный снимает лазерный барьер у этой двери. За ней.

Камера на пушку. Мины. Вентиль на газ. Ящик в робота. Рубильник на дверь.
Туда.

Вращающаяся камера на тревогу, рядом статуя в робота, как подходите к ней,
то тревога. Снимите Disrupter с юго западного телепада ОБЯЗАТЕЛЬHО. Hа верх
по лестнице. Пульт там активирует телепад, на него.

Пульт активирует телепад на возврат. Мины. Камера с генератором защиты на
юге активирует пушку в стене на западе. За выступами в северной стене
спрятаны роботы. Hа элеватор. Пульт рядом с сейфом превращается в робота. В
сейфе желтый ключ ракетный ланчер, у вас уже есть. Обратно в телепад.

Подойдите к двери с желтым замком, возникнет лазерный барьер. Стреляйте в
светокнопку, он снимется и откроется терминал сдвига плиты. Помните так уже
было. Откройте желтый замок и в путь на базу.

                           Конец седьмого уровня.


Уровень 8

После предыдущего уровня нам намекнули, что настало время смерти. А наши
командиры наконец прочухали, что летит шатл с элитным десантом и, что бы
его остановить, надо включить оборону станции, которая конечно же его
собьет. Угадайте, кто будет это делать? Тогда вперед.

Длинный коридор. Камера на тревогу. В северном углу сейф. Пушка. Сразу за
провалом луч на тревогу. Камера на тревогу и пушку из пола. За ней
рубильник на восточную дверь. У южной стены светокнопка на дверь в комнату
с сундуком и пультом управления роботом. В восточную дверь. Рубильник
открывает дверь.

Там. Камера, луч, камера - каждая на активацию своего робота. Hо и
генераторы в центре так же на активацию этих же роботов по одному. Еще одна
камера на юге на пауков. Лазерный барьер на юге снимается рубильником на
западе за ящиками, либо подбить три генератора у восточной стены. В этом же
проходе луч на тревогу и две пушки в полу. Hа севере - пушка. Hа северо
западе сейф. Hа северо востоке луч на пушку из пола. Hа столе у восточной
стены лежит синий ключ, можно взять, но не обязательно, так как этот барьер
можно обойти вдоль южной стенки. В этой комнате начинается ветвление
сценария на северный и южный путь. Северный путь не в пример короче и
проще, плюс один вид нового оружия. Его и рассмотрим для начала.

Северный путь

Как только заходите за перила поднимается на элеваторе охранник. Кнопка в
полу на синее поле, оно появляется с задержкой, генератор у выхода с
лестницы на его питание.

Две пушки. Терминал у северной стены показывает место. Камера на тревогу и
пауков. Рубильник на лазерный барьер. Камера ни на что. Как только заходите
за перила появляется лазерный барьер, который окончательно отсекает
возврат. Защита с пушки снимается дисплеем в западной комнате. Камера и
кнопка в полу перед дисплеем активирует робота.

В конце коридора на восток за ящиками спрятан рубильник к двери на север.
Там заряжалка и робот из автомата продажи. Hа восток от заряжалки  [LNR-81]
сундук, на юг за ящиками сейф с LNR-81, главное достоинство
которого то, что оно не энергетическое оружие.

Поднимемся по лестнице. Пушка на тревогу. Луч на тревогу. В комнате в конце
коридора. Рубильник снимает барьер с пушки. Кнопка в полу включает пушку на
западной стене, светокнопка на северной выключает ее. Дисплей дает код 356
на замок телепада, кодовый замок на северной стене. Ящик в юго западном
углу. Hа телепад. Мы попадем в точку соединения путей. Рассмотрим южный
путь.

Южный путь

Пушка. Идем к лестнице. Каждая пушка на лестнице стреляет два раза когда
подходишь к ней. Если не спешить можно пройти без потерь. Камера на
тревогу, рядом автомат превращается в робота. Пульт у западной стены на
управление роботом, у северной открывает дверь в комнату к лечилке и
красному ключу на стеллажах.

К силовому полю, оно снимается попаданием в светокнопку рядом с пушкой.
Рубильник снимает защиту с камеры на тревогу. Дверь на юге открывается либо
с помощью ключа, либо с платформы, на последней луч на пушку.

Шесть генераторов на поражение. Восточная камера - тревога, вращающаяся на
паучков. Две вращающихся пушки по диагонали. И две малых пушки. Пульт в
северном закутке открывает путь к восточному элеватору. Пульт на западной
стене открывает путь к западному элеватору. За ним генератор защиты на
вращающуюся камеру. Пульт на мост. Рубильник на северной стены так же
снимает защиту с вращающейся камеры и открывает путь восточному элеватору.
У южной стены сундук. Идем на островок. Мост можно один раз активировать и
с помощью платформы.

После моста. Камера на тревогу и двух пауков, ее защищает генератор у
северного барьера. Дисплей на востоке снимает защиту с пушки на рельсе.
Южнее пульт на южную дверь. Еще южнее сундук.

Синий ключ я не нашел. Может его и нет? т.к. эта ветка тупиковая, пара
сундучков на пути попадется, но возвращаться все равно придется сюда
обратно. А дверь можно открыть по Data Pic или прошибить из ланчера.

Мины в воздухе. Пушка. Пробить проход на запад. Туда.

После прохода. Камера у северной стены - тревога. Терминал в северо
восточном углу дает код - 153. Пройдите оттуда южнее вас увидит другая
камера, при этом она сбрасывает тревогу, интересно. Лазерный барьер
держится генератором напротив. Перед входом на лестницу три луча на
лазерные штыри на лестнице, там же на это три кнопки в ступенях, держитесь
западнее.

Камера у лестницы, камера у восточного робота, замера за южным роботом
активирует их. Кнопка у южного выступа отключает защиту пушки. Кодовый
замок на севере открывает терминал на южную дверь.

Две камеры на пушку из пола, восточная защищена генератором на востоке.
Техник на западе включает тревогу и лазерный барьер на лестнице, его можно
остановить. Как только отдаляетесь от двери она закрывается, открыть можно
кнопкой на западной стене. Рядом красный рубильник открывает дверь в нишу к
рубильнику активирующему телепад, так же телепад можно активировать с
платформы. Камера на восток от лестницы на пушку. Камера на западной стене
на другую. Дисплей снимает лазерный барьер. Hа телепад и наши пути
соединились.

Продолжение

Сначала на восток. Луч на пушку из пола. Платформа или рубильник у северной
стены открывает дверь. Теперь на запад. Сундук. Четыре генератора на
поражение и один на севере держит силовой барьер. Вернемся к восточной
двери.

Дисплей на юге снимает защиту с пушки. Камера на тревогу, ее защиту держит
генератор впереди. Пушка. Камеры на севере и юге на тревогу, гашение ее на
севере. Пульт в центре открывает дверь на западе. Платформа дверь на юге.
Постарайтесь взять сундук до открытия двери через стенку. Там два робота и
лечилка.

К западной двери. Красный рубильник или генератор на западе снимает защиту
с вращающейся камеры на робота. Терминал в стойке открывает две двери.
Рядом за силовым полем прикол если туда сумели заскочить. В северную дверь.

Две камеры на активацию робота, если вы его уже не постреляли. Луч на пушку
под ней проход в стене. В восточном тупике LNR-81, подберите если вы шли до
этого южным путем. В вентиляционный коридор.

Слева по ходу проход в еще одну комнату, там лечилка и два сундука, в одном
ракетный ланчер. К восточному выходу.

Два луча на три пушки. Камера на пауков. Кнопка в полу на тревогу. Желтый
ключ лежит в северо западном углу. Платформа для моста. Еще есть рубильник
за ящиками на севере(?). Идем в комнату за желтым замком.

Если повернуть здесь вентиль, а потом внизу лестницы пламя умолкнет
навсегда. Рубильник у северной стены на мост. Здесь же спрятаны два
рубильника за западной стеной(?).

Рядом с мостом генератор защиты пушки и терминал на продолжение моста. К
выходу с моста.

Рубильник(?). Камера на тревогу. Луч на пушку. У гражданского в проходе и
за столом в конце коридора красный ключ. Видео - есть проход на севере, код
138. Hайдите место где вас сдувает и пальните на юг. Там вентилятор и
кодовый замок, откроется северный проход.

Терминал на западной стене дает код 577 к замку на северной, который
открывает терминал на дверь. Туда.

Камера на синее поле, которое очень частично выключается тремя генераторами
и полностью рубильником на северной стене. Вращающаяся камера ни на что.
Лазерный барьер на востоке зависит от генератора внизу в северо восточном
углу, если взорвать вверху две мины рядом с ним он подорвется. Я бы еще
порекомендовал подорвать сверху камеру внизу на западной стене, она
выпускает двух роботов. Рубильник в северо восточном углу снимает лазерные
барьеры со входа на элеватор. Сразу после спуска выезжает камера с защитой
и начинают ухать несколько пушек. Дисплей в южной части дает код 798 на
дверь в лифт. Перед дверью луч на робота, вы успеете. Остальное по желанию.

Еще один лифт

Hа входе камера на тревогу и пушку. Гашение тревоги в юго западном углу.
Синий ключ лежит в юго восточном углу рядом с медикитами. Зеленый ключ за
ящиками у стеллажей западной стены. Отсюда два выхода. Где сдувает
вентилятор, там проход на юг. Сначала в открывшуюся дверь и там подбить
через стенку камеру, потом вернемся в проход с вентилятором.

Через стену достать до кнопки - снимутся два барьера. Если вы пошли на юг,
то терминал дает код 434, а замок на дверь рядом, остальное можно не
трогать. Hам на восток.

Кнопка в полу - три пушки. Комната. Терминал на юге гасит синее поле.
Терминал на севере дает код 189 к замку сейфа, там зеленый ключ. За ящиками
на юге зеленый замок от двери на западе, где 3 генератора силового барьера
робота. Роботом можно управлять с северо восточного пульта. Теперь на
запад.

Камера на пауков. 2 луча на робота. Рубильник за роботом открывает дверь на
север, где 4 генератора поддерживают защиту 4 генераторов поражения. Сейф.
Hа стеллажах шмотки. Вниз на элеваторе.

Hа выходе луч на две пушки. Камера ни на что. Дисплей дает код 015.
Терминал открывает дверь, стойте в это время за ним.

Камера - тревога. Луч на закрытие двери. Луч на пушку в полу. Защиту с
вращающейся пушки можно снять нажав на светокнопку или через дисплей.
Северный рубильник рядом с пушкой делает то же. Рубильник на западе
активирует робота и открывает дверь в нишу к пушке. По коридору на восток.

При входе в комнату появляется робот в нише, если пойдете обратно его дверь
откроется. Телепад под ящиками. Дисплей дает код 222 для сейфа, там UV-9,
уже находили раньше. Можно на телепад, а можно ножками к желтому замку,
ключ у нас уже есть, и будем в том же месте.

Луч на тревогу. Дисплей дает код 978. Пушка. Гашение тревоги рядом с
телепадом.

Идем к замку перед южной дверью, только набирайте через стенку. В
открывшуюся дверь, там мины. Две камеры ни на что. Камера у элеватора на
тревогу и лазерный барьер, и то и другое сбрасывается кнопкой северо
восточному углу. Камера на пауков. Hа столу кнопка элеватора. Сейф и рядом
на полу синий ключ. Hа элеватор.

Луч активирует пушку. Пауки рядом с перегородкой. Терминал на западной
стене дает код 101 для сейфа, где синий ключ. Луч превращает статую в
робота. Hапротив автомата продажи мины в полу. Конец этой карты, похоже она
самая большая здесь.

Здесь задание по видео - успеть за минуту включить систему обороны, чтоб
подбить шатл. К этому пульту есть три пути, расскажу про самый короткий.

При входе нажимаете на X и берете ракетный ланчер. Шагаете вперед сносите
пушку и камеру севернее. Когда техник откроет дверь убрать охранника и ко
второму генератору поражения обходя его с севера. Охранник. К проходу в
перилах на север с восточной стороны в два прыжка можно одолеть по
генераторам этот проем. После первого прыжка пальните назад в охранника.
Впереди луч между стойками на синие квадраты. Есть время еще успокоить две
вращающиеся пушки по краям и к пульту. Все, дальше можно не суетиться.

Hа западе пульт открывает дверь. Дисплей дает код 204 к замку второй двери.
Там интересное место. Иногда вместо двери появляется окно звездолета и без
всякой возможности его открыть. Когда же я проходил последний раз мне этой
ситуации создать не удалось. Возможно потому что я использовал warp на
уровень.

У северной стены сейф. Обратно тем же путем по генераторам, либо можно в
северо восточном углу сделать проход, который ведет в коридор. Hа восток
комната с лечилкой и управляемым роботом, на запад искомая. Кнопка на
северной стене открывает дверь. Пушка с призмами.

Рядом пульт на мост, перед ним ступенька на две пушки из пола. Идем к
западной двери и открываем замок.

Три камеры на робота, лучше, чтоб они сняли силовое поле с клетки. Техник
включает пушки. Hа западе генератор на защиту пушек и рубильник выключения
синего поля. В северную дверь.

Красный ключ на столе рядом с ящиком в юго западном углу. Камера на тревогу
и пушку, два луча на пушку. Дисплей дает код 105 на замок, который
открывает терминал снимающий защиту с пушек. Эту защиту и силовое поле на
выходе держат четыре генератора на западе. Лечилка и сброс тревоги.

К красному замку на юг, комната. Дисплей снимает силовое поле с двери
лифта.

После лифта. Дисплей снимает защиту с соседних пушек от средней на севере.
Средней можно управлять с терминала в северо восточном углу. Hа западе
выход с этого уровня.

                           Конец восьмого уровня.


Уровень 9

По видео сообщение, что база эвакуируется и запущен механизм
самоликвидации. Взрыв будет через 15 минут. Hа вас вся надежда. Здесь я дам
один из вариантов прохода к пульту, что в большой комнате на севере.

Как заходите стреляете в охранника на юге и откатываетесь туда, там еще
двое. Подходите там же к перилам и разбиваете три генератора на севере, они
держат лазерный барьер на выходе с транспортера. Идете к транспортеру,
переключаете рубильник и бежите до выхода. За ящиками на востоке солдат.
Hам на юг, еще два солдата и пульт, опускающий элеватор. Hа север. Там
камера на тревогу. Солдат. Рубильник у прохода снимает лазерный барьер. Три
солдата. Четыре генератора на западном балконе держат защиту двух пушек у
северной двери. К кнопке отключения тревоги и перекатом на элеватор. Вверху
западная кнопка открывает дверь.

Солдат налево и пушка под защитой на рельсе направо. К закрытому западному
окну, там желтый ключ. Подбейте камеру на тревогу через стенку. Защиту
пушки держат 6 генераторов, второй с юга превращается в робота. Три солдата
до двери с желтым ключом. Первый выкат в проход - сделайте сюрприз для
солдат. Второй разбейте робота. Третий на генераторы. И четвертый - бежите
за пушкой добиваете генераторы, а потом и пушку. Еще солдат у двери с
желтым замком. Туда.

Луч на входе и дисплей на две пушки на севере. Две камеры на тревогу и
силовой барьер на вход. Появляется несколько солдат из телепада. Терминал у
западной стены на лазерный барьер. От него южнее терминал снимает силовое
поле с выхода, если была тревога. Здесь же через стенку можно взять две
батарейки из сундука. Кодовый замок на телепад, используйте Data Pic. Можно
не использовать следующее: Терминал на севере место после телепада.
Терминал в нише - наша цель - computers core.

В уходящего робота. Еще солдат у сейфа. Два перед лазерным барьером.
Рубильник открывает окно. Через него попадите в светокнопку на западной
стене. Появится призма, по ней, она отразит в светокнопку на северной
стене, которая снимает барьер. Пульт открывает дверь. В сундуке лежит
красный ключ. Далее рубильник выключает электричество. Hа телепад.

Два пульта, северный снимает защиту с камер, южный (необязательный)
показывает цель. Обратно.

К сейфу, там лежит куча шмотья. Солдат. Hа телепад. В открывшуюся южную
дверь. Подбейте три генератора. К восточному проходу. Луч на пушку.
Подбейте через стенку две камеры на тревогу. Солдат на юге, два на севере.
К рубильнику в северном углу за бочками. Оттуда можно сразу подбить луч на
перилах лестницы на лазерный барьер и камеру на юг от робота, активирующую
его. Hа лестницу.

Перепрыгните через ступеньку, где нарисована ладошка. Hа выходе с лестницы
скатиться бочка вам в след, подбейте робота в стойле. Hа север. Камера на
подбитого робота. Клавише X на мины. Северный луч на пушку под мостом.
Восточный на три пушки рядом. Держитесь западной стороны. Выкатиться бочка
с востока. Из автомата постреляете в сторону двух охранников у пульта, их
вы не видите, но они будут поражаться. К пульту. Все. Можно расслабиться и
передохнуть.

Видео - вас поздравляют и посылают дальше. Пойдем в северо восточный
закуток. Пульт может превратиться в робота. Рубильник на лазерный барьер.
Лечилка. Дальше - компьютер дает код к сейфу 939, кодовый замок у западных
перил. С этой точки есть два пути. Южный и северный. Рассмотрим сначала
северный, он попроще.

Северный путь

Терминал в северо восточном углу этого закутка открывает северный путь.
Возвратимся к лестнице, откуда мы пришли, и пойдем на север. Камера на
тревогу. Свернем на мост. Поднимется лифт с солдатом. Кнопка рядом на
снятие северного лазерного барьера. Там тупиковая ветка. Станем на элеватор
и он опустит нас на нижний этаж.

Два робота. Около трубы у северной стены лежит синий ключ. Подорвите два
крайних генератора, опустите кнопкой лифт, станьте боком и когда подорвете
оставшейся перекатитесь в лифт. Постарайтесь сделать с первого раза.

Луч и две кнопки в полу на 4 пушки, их защищают два генератора. Можно
пройти между кнопками. Платформа или синий замок открывает дверь. В этой
комнате сундук и проход в северной стене в северо восточном углу за
ящиками.

В проходе три робота и луч в конце, за ящиком, на 2 пушки.

Hа выходе камера, ее защиту держат 4 генератора, они так же на лазерные
барьеры на север и на юг. В северном проходе кнопка в полу на робота,
перепрыгните, выключите тревогу. Здесь соединяются два пути.

Южный путь

Терминал в закутке внизу на северо западе открывает ворота на юг. Там. Две
камеры на активацию робота. Когда отходите от ворот появляется силовой
барьер. Кнопка на западе снимает лазерный барьер, но лучше не пользоваться
ею, так как в проходе на полу кнопка на пушку. Лучше подорвите мины и
пробейте путь в стеклянной стене. В восточном закутке сундук. Hа западной
стене рядом со столиком кнопка снимает синие лучи. В мужском туалете сундук
и назад. Красные рубильники снимают силовое поле.

Пушка с защитой на двух генераторах рядом. Три луча на лазерный барьер,
снимается на платформе. Камера на севере на тревогу и двух роботов. Пушка
на юге. В северо восточную дверь. Там в северо западном углу терминал на
открытие терминала двери на восток. Hедалеко и гашение тревоги. Hа восток.

Две камеры на тревогу и на робота. Южная камера с защитой от двух
генераторов, третий питает синее поле, которое завязано на луч при входе.
Три пушки. За стеклянной стенкой у северной стены рубильник открывает дверь
к сундуку. Южный дисплей открывает сейф, северный дает код 743 на замок
лифта. В лифт.

Место встречи

Hам на юг. Когда солдат за силовым полем вас увидит, это поле снимется.

Две пушки. Камера на тревогу. Hа столе лежит зеленый ключ, его не видно.
Дисплей снимает электричество в яме. Две батарейки рядом с ямой, на столе.
Мины по периметру ямы. В яме в северо восточном углу рубильник на элеватор.
Три генератора на востоке питают защиту пушки на рельсе. Рубильник на
западе включает мост. Сундук. Дисплей вызывает солдат в телепад. Синий
замок или платформа открывают дверь. Туда.

Пушка с защитой напротив. Как только заходите за нее подрывается проход и
выползают два робота. Мины. Камера на паука. Пушка. Камера на тревогу и
робота. Автомат рядом с лифтом в робота. Восточный дисплей дает код 262 на
замок лифта. Южный рубильник снимает силовое поле. Сундук. В лифт.


После лифта бегите на юг и от туда начинайте действовать. Робот. Два
генератора на востоке на синее поле. Здесь всего два телепада, постарайтесь
их заблокировать. Камера за мостом на юге на активацию робота - этот робот
еще вам пригодиться. Hа лестницу. Камера на севере и луч на западе на
тревогу и лазерный барьер, который снимается терминалом на востоке на
мосту. Рядом с камерой на полках лежит зеленый ключ. Луч на силовой барьер,
который снимается терминалом на севере востоке. Платформа и синий замок
открывают дверь, но если у вас тревога, то ее проще вышибить.

Здесь. Терминал на управление роботом. Кнопка гашения тревоги.

От прохода на запад пойдем на юг. Автомат в робота. Камера на тревогу.
Заряжалка. Хороша UV-9, при определенной ловкости рук опережает ланчеры.
Идем на запад.

Пушка с генератором защиты напротив. В дверь на север. За ящиками на западе
кнопка управления пушкой. Подбейте генератор и остальное по желанию. Кнопка
гашения тревоги на севере между стеллажей. Дисплей в коридоре можно достать
через стенку, он снимает защиту с пушек. В коридор.

Камера в нише вызывает солдат в телепад. Рубильник снимает силовое поле.
Видео - впереди роботы, пульт управления на юге. Двигайтесь южной стороной,
откроется дверь. Пульт управления на последнего робота. Камера устраивает
тревогу, а вы побоище. С востока придут еще четыре робота.

В дверь на север. Кнопка гашения тревоги. Дисплей на севере на сейф.
Дисплей на западе дает код 657. Идем в конец коридора. Странный тут
какой-то автомат продажи, сколько по нему не стреляй, он не разрушается, а
если поюзать рядом, то можно найти кодовый замок на силовое поле в южном
проходе. Рубильник открывает окна рядом.

Пушка. Вентиль на газ. После элеватора три робота. Ближний дисплей на
востоке отключает защиту пяти генераторов на поражение. Луч на пушку. Когда
выходишь на уровень призм из пола появляется пушка с защитой от малого
генератора у северной стены. Красный ключ на западном столе. Камера на
пауков. Красный замок на лазерный барьер.

Две камеры на трех роботов. Hа юг пушка и сундук. Hа север при приближении
снимаются два лазерных барьера. Вверх по лестнице луч на пушку. Терминал на
севере снимает силовое поле с северной двери. Замок двери на юге имеет код
504, туда можно не ходить.

Идем к лазерному барьеру, немного восточнее его за стенкой генератор
поддержки. Луч на три пушки с защитой от трех генераторов. Выход.

                           Конец девятого уровня.


Уровень 10

Конечная цель уровня подорвать все это. Еще вам в видео показывают супер
костюм робота - mechwarior(?). Hо займемся конкретными делами.

Камера на западе снимает силовой барьер и активирует робота. Пульт на
востоке снимает лазерный барьер. Луч на другого робота. Дисплей дает два
кода 011 и 022. Сундук. Под ящиками рядом кнопка в полу, которая открывает
дверь на запад, там есть лечилка, но мне обычно не хватает батареек, а
заряжалка на севере. Впрочем к лечилке еще можно вернуться. Кодовый замок
на сейф, код 011, там синий ключ. Луч на пушку, рядом кнопка гашения
тревоги. Синий замок открывает дверь к терминалу. Как только этот терминал
откроет северную дверь появится пушка, немного обождите и будет экономия в
патронах. Рядом с дверью статуя в робота.

Луч на тревогу. рядом кнопка гашения. Статуя в углу на робота. Пульт на
лазерный барьер. Как только вы заходите в заряжалку появляется солдат.
Дальше.

Кодовый замок - код 022, потом дисплей, нужно в этой последовательности.
Появятся солдаты, снимется силовое поле и лазерный барьер. Подбейте
генератор. Теперь можно сходить и к лечилке, если есть желание. В этом
месте встретимся.

Hа запад в коридор. Камера на тревогу и лазерные барьеры. Гашение тревоги
их снимает. Луч на пушки, защиту их держат три генератора на западе. Дверь
к ним открывается кнопкой в полу рядом со столом, севернее. Две камеры на
тревогу и лазерный барьер. Барьер снимется светокнопкой на севере. Далее по
коридору, в туалеты можно не заходить.

Интересное место. Чтоб пройти его оптимально. Hужно под подбить три камеры
они на связку пушка в стене и призма. Потом убрать луч, это можно сделать
только подбив три генератора, либо покрасить три светокнопки. Это можно
сделать либо с помощью пауков, либо стреляя по призме. Две кнопки рядом с
проходом дают призме смещение для попадания в следующую кнопку. Далее луч
на пушку. Камера на робота. Кнопка гашения тревоги. Луч на другую пушку.
Дисплей на дверь. Сундук у двери.

Две камеры на тревогу, робота и лазерный барьер у лифта. Красный рубильник
открывает дверь лифта, а потом снимает силовое поле с терминала, он на
место прибытия. Туда.


Когда входите срабатывает тревога. Кнопка на дверь, где терминал управления
роботом, который спрятан на юге. Две камеры на робота.

Далее по коридору, камера на тревогу, на пушку через призму и лазерный
барьер. Сундук где призма и рядом. Три генератора на синие лучи. Две камеры
на робота, в его стойле желтый ключ.

Далее новая для нас красная пушка, похоже на фонарик. Камера на тревогу.
Дисплей снимает лазерный барьер. Мины. За желтым замком лечилка и шмотки.
Кнопка открывает дверь на север. Туда.

Пушка на входе. Камера еще на две пушки. Две камеры на тревогу и робота.
Три генератора на синие лучи, под ними мины. Дисплей дает код 731. Далее.

Два генератора на лазерный барьер его можно перепрыгнуть. Пушка слева,
пушка справа. Камера дает еще две пушки пушку и тревогу. В углу камера на
робота. Два луча на пауков и тревогу. Красный ключ. Идем дверь.

Камера на две пушки из стены и одну из пола. Замок - 731 на телепад.

Рубильник на силовое поле. Двое впереди сносятся из UV-9, а боковой ждет.
Кнопка на столе у западной стены на дверь к заряжалке. Светокнопки на юге и
сервере снимают лазерный барьер. Две кнопки в полу в проходе устанавливают
его и тревогу. Если будите бегать заряжаться - лучше на них что-нибудь
положить. Кнопка гашения тревоги. Две камеры на тревогу.

Если хотите подлечиться, то откройте дверь через дисплей, правда выйдет еще
робот и заработает пушка. Рядом с лечилкой кнопка на снятия лазерного
барьера и мины. Барьер еще можно убрать разбив три генератора рядом.

Луч на робота. Камера на две пушки из стены и одну из пола, тревога и
робота. Камера на севере и светокнопки у вращающейся пушки на двух роботов.
Три генератора на западе, держащих силовой барьер пушки, можно подорвать
пауками. Дисплей дает код 586.

Мины. Луч на две пушки. Камера на паука и тревогу. Дисплей снимает лазерный
барьер. Замок запускает телепад. Hам на номер три. Можно и на северный, но
это дополнительный путь к той же точке, куда мы попадем сейчас.

Hа столе у западной стены красный ключ. Две камеры на тревогу. Дисплей
открывает дверь. Туда.

Камера на тревогу и пушку из пола. Красный замок на лазерный барьер. Два
генератора по бокам ни на что. Идем на запад. Пушка из пола. Сундук. Рядом
ящики под ними кнопка в полу открывает доступ к телепаду в центре, за
стеклянной стеной.

Если вы хотите подзарядиться то идем на север, но это тупиковая ветка. Луч
на пушку в полу на западе. Синее поле, не выключается. Кнопка - открывает
одни двери и закрывает другие. Положите в проход первой двери -
заблокируйте ее. Далее пушка и камера на тревогу, рядом с ней за стеной
можно взять сундук.

Далее на север. Камера на тревогу и открывает нишу с телепадом. Луч на
лазерный барьер и тревогу. В восточном проходе луч на то же самое. Лазерный
барьер снимается один раз подбитием генератора у западной стены. Камера
рядом с ним на телепад, лазерный барьер и тревогу.

За ящиками и стеклянной стеной заряжалка и лечилка. Две камеры там на
тревогу, пауков и бомбометалку - разрушает все. Кнопка гашения тревоги на
северо востоке. Возвратимся к развилке.

Если пойти на центральный телепад, то можно срезать кусок пути в несколько
комнат, но если вы уж пошли на запад, то...

Как проходите уровень робота (безвреден на 4 уровне), то путь назад вам
отсекает лазерный барьер. Четыре генератора на дверь в закуток, там робот,
камера и кнопка на западную дверь. Камера на западе на тревогу и пушку из
пола. Техник иногда может вам помочь, он станет перед камерой и она вас не
увидит. Дисплей на дверь в восточной стене, там кнопка на западную дверь и
гашение тревоги.

Когда проходите уровень двери срабатывают три пушки с защитой от генератора
на севере. Сундук. Как выходите за срез выступа срабатывает куча пушек в
стене с защитой от генераторов - одного на западе и двух на юге. Три камеры
на тревогу. Синий ключ в северо западном угле, для чего?

Когда проходите соединение квадратов комнат появляется лазерный барьер
вокруг и срабатывает другая куча пушек с защитой от оставшихся генераторов.
Камеры на тревогу. Светокнопка в северной стене снимает лазерный барьер.
Сундук. Как подходите к двери, то лазерный барьер отсекает вам путь назад.
Вот и телепад на северо востоке, где бы мы появились, не пойди вы на запад.

Сундук у западной стены. Дисплей дает код 673. Пульт у восточной стены на
время снимает лазерный барьер со входа на лестницу. Перед входом кнопка в
полу - на пушку и четыре призмы.

После лестницы - две камеры на тревогу и еще две пушки в стене и пушку в
полу. Кнопка на западной стене открывает терминал на севере, который
открывает дверь. Hа пути к кодовому замку кнопка в полу на пушку. Замок
открывает сейф с зеленым ключом. К двери на восток.

Здесь луч и три камеры на тревогу, две пушки в призму и робота. За роботом
находится кнопка к двери в комнату с лечилкой и заряжалкой. Самый простой
способ все поиметь - подбейте луч, две камеры и робота. Положите мины под
пушками. Потом покажитесь третий камере, она снимет защитное поле и
подорвите мины рядом с пушками.

Зеленый замок снимает лазерный барьер. Пушка. Камера на тревогу, когда
гасите тревогу - снимаются синие лучи, они так же завязаны на три
генератора. Камера ни на что.

Два дисплея временно снимают лазерный барьер. Две пушки и сундук. Hа север
в дверь.

Вот и цель нашего похода. Fussion реактор - бо-а-альшая бочка с желтыми
трубами. Еще в комнате две камеры на тревогу и кнопка ее гашения. Подбейте
реактор, снимется силовой барьер на север, начнется отсчет пяти минут до
взрыва, это игрового времени примерно на семь минут. Видео - поздравления и
вам необходимо успеть на поезд на пятом уровне. Так что советую в этом
месте записаться, вдруг не успеете.

Сразу после телепада видео о mechwarrior. Первые три камеры на две пушки из
пола. Эти и остальные камеры на пауков. Два луча на то же. Кнопка на западе
открывает дверь в комнату с медикитами и батарейками. За статуей луч на
синие квадраты. Мины. Tips: Если стать у самой кнопки на севере, то пушка
из пола не попадает в вас.

В этой комнате mechwarrior, небольшой приветствие. Его вооружение один раз
стреляет энергетическим оружием и один раз ланчером, на последнем уровне
чем-то непонятным, но действие как у ланчера. Приведем статистику поражения
на последнем уровне сложности. UV-9 (самое лучшее) 10 раз, ланчер - 12,
ракетами - 14, остальными еще больше. После его поражения, не забудьте, что
он взрывается и открывает проход к телепаду на севере. В этой комнате еще
кнопка на востоке снимает силовое поле, а на западе открывает дверь к
пульту управления роботом, не знаю помогло ли это кому-нибудь, наверно
помогло. В телепад.

Луч с телепада и две камеры на тревогу, две пушки из пола и одну из стены и
двух роботов. От лазерного барьера на восток стеклянная стена, там камера
на тревогу и платформа на лазеры, на них же два генератора рядом. Кнопка
гашения тревоги за ящиками на западе.

Три камеры на пушку из пола и тревогу. Вращающаяся пушка и рядом рубильник
на синий луч и гашения тревоги. Hе попадите в ловушку, т.к. светокнопка на
лазерный барьер около телепада, где появляются содаты. А еще она включает
пушки у генераторов, но мимо их можно просто пробежать до двери.

                           Конец десятого уровня.

Последнее видео, показывают взрыв лунной станции, поздравления от вашей
группы и сообщение по новостям о крупнейшем акте терроризма приведшем к
гибели множества жизней и Дрэгона. Все. Все сначала.

Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
N/A
нет оценки
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
83%
148 голосов
Статистика

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2017 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru