От проторенного сюжетного курса
Curious
George особо не уходит, зато из
оставшихся сцен были выжаты все
аркадные соки. Прогулка по лесу
обросла прыжками по лианам и
обязательным бревнам в реке, в
городе необходимо посетить стройку,
десяток ванных комнат и улицу в час
пик, а на корабле кое-кого ждет
настоящее дежа вю, стоит только
залезть в узкий туннель (готов
поспорить,
такого сближения
MGS
с приматами г-н
Кодзима не
планировал). Задачи типа "пробеги-найди-перепрыгни"
изобретательностью не поражают, но
помощь родителей при их решении
точно не нужна. Тем более что
автоматические "чекпойнты"
сохраняют игру буквально каждые
несколько минут, и проиграть "насовсем"
нельзя в принципе. Любое падение в
бездонную пропасть заканчивается
переносом к ближайшему (обычно он
неподалеку) "сейву".
Прочитать рецензию »