Денис Давыдов aka wOrmОткрыть профиль автора
Открыть список игр,
 получивших оценку 80% и выше
(Наш выбор опционален)
 
 открыть скриншот 
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Навигация

Читы для Daikatana

Чит-файл для Daikatana

Daikatana

 За игрой пока никто не наблюдает. Первым будете?

Выдержка из Энциклопедии игр

Разработчик:Ion Storm
Издатель:Eidos Interactive
ISO статус:релиз состоялся 23 мая 2000 года
Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Multiplayer:(32) LAN, Internet

Даты выхода игры

вышла в 2000 г.

Solution [РУС]

Информация актуальна для
ПРОХОЖДЕНИЕ DAIKATANA (часть 1)

Автор ul.WildRussian
Клан Unlight - http://unlight.formoza.ru


	Честь и хвала вам, дорогой читатель, если вы смогли
досмотреть это кино до конца! Воистину, это самая длинная
заставка, которую я когда-либо видел. На будущее: чтобы
пропустить ту или иную заставку (а некоторые из них весьма
длинны), вам достаточно просто нажать Escape. Запомнили? Тогда -
вперёд!

* EPISODE 1.

>> Уровень The Marsh.

Летающие фонари - это не монстры; их можно не трогать.
Берите ваше первое оружие - Ion Blaster (он лежит прямо перед
вами), затем прыгайте в канаву и бегите, куда бежится. Это всё!
Лучше бежать быстро и не ввязываться в бой, дабы воспользоваться
автоматическим сохранением на границе карт. В последствии вы
сможете вернуться и провести «честную» зачистку первой части
уровня.

Чуть не забыл: красные фрукты - это здоровье,
активирующееся при нажатии кнопки Use.

> The Marsh [part 2].

Через половину этой карты можно, как и раньше, просто
проломиться, затем взять SaveGem, сохраниться и многократно
перезагружать единственную сохранялку, пытаясь выжить под
напором целой армии собранных вами монстров. Короче говоря,
подобная тактика себя не оправдывает. Здесь лучше действовать не
спеша.

Начните карту заново, сделайте пару шагов вперёд и
внимательно посмотрите на стену сооружения. Видите кабель,
идущий к автоматическому пулемёту и электрический щиток
(рис.2)? Стреляйте в щиток, пережидайте небольшое землетрясение
и идите дальше.

От следующего атоматического пулемёта лучше спрятаться,
вжавшись правым плечом в нишу в скале. Подайтесь чуть влево,
ровно настолько, чтобы вы смогли попасть в край пулемёта, и
открывайте огонь. Расправившись и с этим пулемётом, бегите
дальше.

Третий автоматический пулемёт необходимо убить, как и
первый, при помощи выстрелов в электрощиток. Пройдя чуть
дальше, вы найдёте ваш первый SaveGem. Поздравляю: это крупный
успех! Теперь поднимайтесь по дорожке наверх и выходите к мосту.

На противоположной стороне моста находится какая-то
крепость. Идите к ней. Мост за вашей спиной обвалится, а откуда-то
из-за крепости вылетит целая эскадрилься стальных мух во главе с
большой птицей. Чтобы пройти на следующую часть уровня, данную
птицу необходимо убить.

СЕКРЕТ! Внизу, под платформой у входа в крепость лежит
Невидимость.

Закончив с птичкой (из неё выпадает большая броня),
прыгайте в воду и идите вперёд-вправо, в очередной скалистый
тоннель. Ранее там была решётка; теперь же ваш путь свободен.

> The Marsh [part 3].

Выйдя к трубам и закрытой двери, посмотрите направо: там, у
конца труб, лежит ваш второй SaveGem. По трубам заберитесь на
площадку, расположенную над дверью, сломайте имеющийся там
электрощиток, после чего прыгайте вниз и идите в открывшуюся
дверь.

Идите по тоннелю к следующей закрытой двери. Справа за ней
находится автоматический пулемёт и электрощиток. Разбив щиток,
вы уничтожите пулемёт и откроете дверь.

За дверью находится круглое двухэтажное помещение. Идите к
левой его стене. При вашем приближении появится пульт с
надписью Mishima (рис.3). Запомните, как он выглядит; в
дальнейшем подобные устройства вы встретите ещё не единожды.
Стоя у пульта, нажмите кнопку Use, после чего вам покажут, как
где-то открылась какая-то дверь. Теперь поднимайтесь на лифте на
второй этаж помещения и идите в открывшуюся там дверь, после
чего нажимайте рубильник и на включённом этим рубильником
лифте спускайтесь вниз. Пройдя сквозь водопад, вы окажетесь в
новом месте.

Идите сперва прямо, затем поднимайтесь по вертикальной
лесенке и подходите к камням. Смотрите на них внимательно: там
что-то есть. Пропрыгав по этим камням и пройдя мимо второго
водопадика, вы с удивлением обнаружите себя на предыдущей части
уровня.

> The Marsh [part 2].

СЕКРЕТ! Это место 2-й части уровня The Marsh вам
незнакомо. Пройдите по тоннелю немного вперёд, возьмите лежащее
там Сердце, затем осмотритесь (только не прыгайте вниз!) и
вернитесь на 3-ю часть уровня.

> The Marsh [part 3].

Выбравшись из-за камней, спрыгивайте вниз и идите вдоль
течения ручейка. А вот и дверь, которую вы видели в галлюцинации.

СЕКРЕТ! Не заходите в неё, а спускайтесь ещё ниже, затем
ныряйте в воду и плывите (в подводном тоннеле вы обнаружите
SaveGem). Вскоре вы попадёте в секретное место, настоящий
гадюшник с очередной большой птицей (на сей раз из неё
вываливается Сердце) и несметными полчищами стальных мух.
Поднявшись по каменным выступам, вы обнаружите ещё один
SaveGem (прямо клондайк какой-то!) и заметите лестинцу (рис.4).
Прыгайте на эту лестницу, поднимайтесь по ней, подбирайте новое
оружие (C4 Vitzatergo, в просторечии - гранатомёт), затем
нажимайте рубильник и на спустившемся к вам лифте-клетке
уезжайте наверх (под лифтом в квадратной яме с водой лежит Shock
Sphere).

Вскоре вы обнаружите, что ваше транспортное средство есть
нечто большее, чем всего лишь лифт. Лифт-тележка доставит вас к
уже знакомому альтернативному переходу на 2-ю часть уровня.
Идите теперь к двери, которую вам показывали в видении, заходите
внутрь и завершайте уровень.

>> Уровень Sewer System.

Отсмотрев заставку, поднимайтесь на лифте и подходите к
большому пульту. Вам нужен не он, а маленький пультик,
расположенный слева от большого. Нажав маленький пультик и
пройдя через пару дверей, вы окажетесь в помещении с какой-то
хреновиной, напоминающей Эйфелеву башню, и парой проходов
под номерами 1 и 2.

СЕКРЕТ! Прыгайте сперва в воду, под стальную конструкцию
и плывите сквозь дырку вниз; там, на дне, лежит Vitality.

Идите теперь в проход номер 1. Вы - на вершине длинной
спускающейся вниз лестницы. Можете сесть на тележку, стоящую у
её (лестинцы) подножия, а можете сигануть через перила в воду и
лезть в нору. В обоих случаях вы попадёте в помещение с ещё одной
лестницей, голубым экраном, пультом и тремя двигающимися
поршнями. Использовав пульт по назначению, вы откроете проход
номер 2.

СЕКРЕТ! Сломайте поршни ползите затем в образовавшуюся
нору, где нажимайте рубильник, после чего возвращайтесь, прыгайте
в воду, берите лежащий под лестницей SaveGem и пролезайте под
поднявшейся решёткой. Теперь понимайтесь по вертикальной
лестнице и вылезайте на горизонтальную трубу, проходящую под
потолком; на ней лежит Сердце.

Спрыгнув на платформу, вызывайте тележку и возвращайтесь
на ней к длинной лестнице, после чего возвращайтесь к Эйфелевой
башне и идите в проход номер 2.

В нише, что будет справа от вас, вы заметите странный агрегат
с ладошками. Не пугайтесь; это обыкновенная лечилка. Подойдите к
устройству, нажмите Use, и вам станет хорошо.

СЕКРЕТ! Дойдя по коридору до следующей нишы (слева),
сверните в неё и постучите кулаком в стену: там спрятано Сердце.

Вы - в помещении с толстой трубой, из которой в струе воды
падают большие камни. Спускайтесь по пандусу, обходите водяную
струю и заходите в каморку, где нажимайте пульт с надписью
Mishima, после чего поднимайтесь и выходите из помещения через
открывшуюся дверь.

Внезапно тоннель, по котрому вы идёте, обваливается (рис.5).
Слева от разлома в нише лежит замечательное устройство Ultimate
Gas Hands (Ручная Бензопила), являющееся своеобразным
апгрейдом для вашего кулака. Прыгайте теперь в обвалившуюся
часть тоннеля и плывите под водой, после чего поднимайтесь на
поверхность и осматривайтесь. Справа от вас есть нора, пройдя по
которой, вы сможете вернуться к месту разлома коридора. Только
зачем оно вам? Плывите к берегу, выбирайтесь из воды и нажимайте
зелёную кнопку, после чего поднимайтесь по возникшей лестнице и
делайте пару шагов вперёд.

> Sewer System [part 2].

Выбравшись в низкое помещение с тремя трубами, идите
влево; там, за трубой есть щель, в которую вам нужно упасть.
Плывите под водой, аккуратно переплывайте вращающиеся лопасти
и заплывайте в рубку, где нажимайте кнопку и ждите затем ухода
воды. Перелезайте теперь через левый от вас торец вращающихся
лопастей и проходите в дверь.

В большом помещении с вращающейся конструкцией (рис.6)
поднимайтесь по вертикальной лестнице и прыгайте затем на
крестовину, после чего добирайтесь до ниши и поворачивайте
колесо. Быстро бегите к расположенной здесь же, под потолком,
двери и идите по коридору дальше.

СЕКРЕТ! Дойдя до конца коридора, поднимитесь по потоку
воды к решётке, сломайте её и воспользуйтесь лесенкой. Над
вентилятором лежат SaveGem и броня.

Идите в дверь, затем поднимайтесь по лестнице и на лифте,
после чего заходите в новое помещение и используйте пульт.

>> Уровень Solitary.

Жмите светящуюся красным светом клавиатуру, затем
поднимайтесь по ступенькам и нажимайте пульт (в норе, что
расположена под этими супеньками, лежит броня). Идите направо.

Слева от вас будет дверь в комнатку, где лежит предмет под
названием Acro. Возьмите его и идите дальше. Справа в углу вы
заметите кнопку. Жмите её и бегите затем в открывшуюся дверь
блока CB1.

Справа и слева от вас идут камеры. Миновав их, сворачивайте
влево, затем залезайте в дырку под лестницей и ломайте там
вращающееся нечто, после чего возвращайтесь в тюрьму и идите
дальше, к разблокированной вашими действиями двери.

За дверю находится высокое цилиндрическое помещение. На
колонне, расположенной в центре этого помещения, есть кнопка
включения лифта, однако пользоваться этим лифтом вам ещё
рановато. Идите дальше, по пандусам поднимайтесь наверх, берите
там новое оружие (Shotcycler) и нажимайте кнопку, после чего
возвращайтесь к колонне и поднимайтесь при помощи лифта; теперь
ваш путь открыт.

За следущей дверью вы обнаружите неисправную дверь блока
CB2. Какой-то человек пытается её починить. Стреляйте в толстые
кабели, идущие от щитка, в котором копается этот несчастный, и
пролезайте под дверью.

Очередная дверь заблокирована. Слева от этой двери висит
зелёный экран с традиционной надписью Misima, в нише, что сбоку
от этого экрана (рис.7), находится потайная дверь (нажмите кнопку
Use, и вы её обнаружите). Идите туда, выстрелом взрывайте бочку и
пролезайте в образовавшийся пролом.

За трубами виднеется предмет по имени Acro. Поползайте тут
немного, и вы поймёте, как до него добраться. Взяв Acro, прыгайте с
его помощью на толстую трубу, а уже с неё - в квадратную дыру над
головой. Берите там гранатомёт, затем перепрыгивайте тонкую
жёлтого цвета трубу и проползайте в дырку.

Идите к лифту, берите лежащий за ним SaveGem и спускайтесь
на этом лифте вниз. Слева вы видите людей, частично
превращённых в монстров, справа - безнаркозную операцию на
открытом сердце (!!) (рис.8). Многое повидал в своей жизни ваш
покорный слуга, однако тут и у него волосы встали дыбом.
Полюбовавшись на садистов-хирургов, идите мимо тюремных камер
в рубку, где нажимайте пульт и наблюдайте последствия. Теперь
нажимайте клавиатуру, расположенную между двумя людьми-
монстрами, берите броню, что лежит одной из открывшихся камер,
после чего поднимайтесь наверх на всё том же лифте и идите дальше
по появившемуся здесь мосту.

Пройдя через дверь, вы окажетесь в помещении со стеклом,
лифтом и зелёным экраном.

СЕКРЕТ! Разбейте экран и возьмите лежащее за ним Сердце.

Между стеклом и лифтом находится клавиатура. Нажмите её,
затем поднимитесь на лифте и пройдите по второму этажу уже
знакомого вам помещения.

> Solitary [part 2].

Справа от лестинцы, по которой вы спустились, имется пульт,
который вам необходимо нажать.

СЕКРЕТ! Теперь развернитесь на 180 градусов и разрушьте
решётку вместе со всем тем, что за ней находится, после чего
пролезайте в образовавшийся проход и берите лежащую там
Невидимость.

Идите в дверь, затем прыгайте через лазерные лучи и заходите
в большое помещение голубого цвета (рис.9). Идите вдоль его стены
до конца, ломайте зелёный экран и берите лежащий за ним SaveGem.

СЕКРЕТ! Подойдите к краю пропасти и посмотрите вниз.
Видите толстую балку? Падайте на неё, затем прыгайте в дырку,
берите лежащую там Бензопилу, после чего по вертикальной
лестнице поднимайтесь наверх, не забыв захватить по пути броню.

В помещении, куда вы попадёте, имеется SaveGem, а также
клавиатура, открывающая двери блока CB4. Идите туда, затем
поднимайтесь по вертикальной лестнице и нажимайте рубильник,
находящийся над закрытой дверью, после чего поворачивайте
обнаружившееся здесь колесо (??) и идите дальше.

СЕКРЕТ! Слева от двери есть решётка, за которой находится
большая броня. Проще всего взять этот предмет при помощи
GrenadeJump-а.

Поднявшись на лифте, вы вновь попадёте в тюрьму. Идите
прямиком к Superfly-ю, распятому на какой то хреновине, и говорите
с ним. Выше-левее голубого стекла имеется электрощиток.
Разрушьте его, затем идите ко взорвавшемуся зелёному экрану,
берите там карточку (рис.10), после чего возвращайтесь к Superfly-ю
и нажимайте пульт.

Superfly свободен! Идите теперь в дверь с нарисованным над
ней черепом, пересекайте живодёрню и завершайте уровень.

>> Уровень Crematorium.

Справа на столе лежит Ion Blaster. Дайте его Superfly-ю
(команда Get), после чего идите в дверь. Вы - в холле крематория с
какими-то уродливыми протретами. Наведайтесь сперва в комнату,
расположенную слева-сзади от входа в холл; там находятся SaveGem
и автоматическая пушка. Теперь пересекайте холл и выходите во
двор (рис.11).

Ворота заблокированы, и вы идёте по двору дальше.

СЕКРЕТ! Дойдя до забора-решётки, поверните налево; там, в
закуточке, есть лечилка.

Идите к шлагбауму и пролезайте под ним.

СЕКРЕТ! Слева от шлагбаума имеются треугольные дырки,
затянутые колючей проволокой. Рвите проволоку, пролезайте в
дырку, затем падайте в воду, ищите там броню и возвращайтесь по
вертикальной лестнице.

Пройдя по изгибающемуся решётчатому мосту и открыв затем
дверь, вы окажетесь в комнатке с тремя клавиатурами на левой её
стороне (клавиатуры появляются при вашем приближении). Левая
клавиатура открывает ворота во дворе, средняя не делает вообще
ничего, а правая зачем-то поднимает шлагбаум. Возвращайтесь во
двор и проходите в ворота.

> Crematorium [part 2].

Открыв вторые ворота, вы обнаружите ангар. Проходите
немного вперёд и спрыгивайте вниз. Из проходящей здесь трубы
идёт зелёный парок. Очевидно, что в этом месте труба не отличается
большой прочностью. Ломайте трубу, после чего быстро
возвращайтесь наверх (льющаяся из трубы водичка кусается) и
наблюдайте последствия.

Идите к решётке, расположенной  у входа в ангар. Дверь в
этой решётке теперь открыта. Входите внутрь и нажимайте пульт,
после чего возвращайтесь в ангар и пролезайте в пролом, туда, куда
уходит лента конвейера.

Вы обнаружите себя в огромном складе гробов, стоящих на
слеллажах (рис.12). Спускайтесь по конвейеру вниз, становитесь на
лифт и нажмите его кнопку один раз. Лифт доставит вас к первой
полке слеллажей. Вторым нажатием кнопки вы поднимите себя ещё
выше, ко второй стеллажной полке (на ней вы найдёте SaveGem).
Теперь забирайтесь на ближайший к лифту гроб, затем
поднимайтесь по вертикальной лесенке и пролезайте в дырку.

Первая часть путешествия по крысиным норам закончится под
решётчатым полом всё того же склада. Ползите дальше, мимо
вентиляторов, и падайте в другое подполье. Перебравшись при
помощи одной из двух балок через яму с лавой, лезьте в нору, затем
- в ещё одну нору, после чего проднимайтесь по вертикальной
лестнице и падайте по другую сторону двери склада.

На потолке рядом с этой дверю находится электрощиток,
разрушив который, вы откроете наконец, дверь и воссоединитесь с
Superfly-ем.

Открывайте следующую дверь и поднимайтесь затем по
нескольким наклонным коридорам, не забывая подхватить по пути
SaveGem. В итоге вы окажетесь на чердаке уже знакомого вам
огромного помещения. Идите в левую дверь. В маленькой комнатке
с гробами вам надлежит сломать решётку, расположенную на уровне
пола, и лезть в новую нору. Воспользовавшись норой и вертикальной
лестницей, вы окажетесь в помещении с трубами, по которым течёт
красная жидкость. Прыгайте вниз и залезайте  в очередную нору.

> Crematorium [part 1].

И вновь вы на 1-й части уровня, в комнате, отделённой от
холла крематория стеклом. Идите в дверь, затем по коридору и
открывайте ещё одну дверь. Перед вами - раздваивающаяся
лестница. Спустившись по левой её ветви, вы найдёте SaveGem и
закрытую дверь; спустившись по правой, вы попадёте в
застеклённый коридор.

СЕКРЕТ! Разбив ближайшее к вам нижнее стекло, прыгайте в
воду, ищите там две брони и дырку, после чего по наклонному
коридорчику возвращайтесь обратно.

Дверь в конце застеклённого коридора ведёт в зрительный зал.
Пересекайте его и заходите в комнатушку, затем, воспользовавшись
своеобразной «лестницей» из стола, лампы и шкафа (рис.13),
достигайте вентиляционной решётки, ломайте её и залезайте внутрь.
В полу вентиляционной трубы будет ещё одна решётка, выбив
которую, вы окажетесь за стеклом, по другую сторону зрительного
зала. Поползайте тут немного, найдите лежащую в закуточке броню,
затем понимитесь по наклонной лестнице, пройдите мимо конвейера
с гробами и воспользуйтесь лифтом. Это конец уровня.

>> Уровень Processing.

Пройдя через живодёрню, вы окажетесь в очередном
застеклённом коридоре. Разбивайте стекло и падайте в воду (рис.14).
Под водой , в закуточке, расположенном со стороны начала
коридора, вы найдёте предмет Acro. Плывите теперь к самому
низкому камню, влезайте на него и прыгайте затем по камням к
трубе. Забравшись в эту трубу, поднимайтесь по вертикальной
лесенке, затем ползите по норе, проваливайтесь в подполье и
продолжайте ползти. Поднявшись по вертикальной лестнице, вы
окажетесь, наконец, в коридоре.

Над решетчатым кожухом, закрывающим ленту конвейера,
есть небольшая лесенка и вентилятор.  Убейте дурака-ремонтника и
разрушьте электрошиток. Теперь вентилятор работает!

Идите к двери с красным огоньком и разрушайте
прилагающийся к ней электрощиток, после чего подхватывайте
Superfly-я и идите с ним дальше. Перебравшись через кожух и
пройдя по ещё одному коридору, вы закончите карту.

> Processing [part 2].

Скатившись по винтовой лестнице, вы попадёте в помещение с
решётчатым полом. Идите сперва влево, к трубам, спрыгивайте на
одну из труб, берите лежащий на ней SaveGem, после чего
возвращайтесь наверх и идите дальше.

За дверью вы обнаружите помещение с конвейером, по
которому едут заготовки для гамбургеров (назовём это место
«гамбургерной»). Левая дверь, ведущая в холодильник, закрыта.
Идите в правую. За ней вы найдёте ещё одну гамбургерную.
Поднявшись по ступенькам, нажмите знакомого типа пульт с
надписью, и осмотрите внутренности холодильника. Идите дальше.
В следующей гамбургерной вы обнаружите такой же пульт,
воспользовавшись которым, вы откроетете, наконец, дверь
холодильника.

СЕКРЕТ! Не спешите возвращаться в первую гамбургерную.
Загляните сперва за мешалку, стоящую вначале конвейера (рис.15):
там есть кнопка. Жмите кнопку, затем выходите из-за мешалки и
смотрите в сторону входа в помещение: там исчезли ступеньки.
Лезьте в открывшуюся нору, берите Attack, затем нажимайте ещё
одну кнопку и через убравшиеся ступеньки возвращайтесь на свет
Божий.

Хватайте Superfly-я и идите с ним в холодильник, берите там
страшное оружие под названием ShockWave и идите дальше.
Понявшись по лестнице и пройдя через пару дверей, вы окажетесь
внутри склада. Понимитесь на самый его верх, откройте дверь и
завершите уровень.

>> Уровень IceLab.

Идите к левой двери, где нажимайте клавиатуру, затем ждите
десяток секунд и идите дальше. На следующей развилке вновь
поворачивайте налево, заходите в комнатушку и подбирайте с её
пола карточку. Несите её к ближайшей закрытой двери и нажимайте
клавиатуру, после чего идите дальше, не забывая захватить по пути
SaveGem.

Спустившись по наклонной лестнице, прыгайте на другой
берег и поворачивайте имеющееся там колесо, затем спускайтесь по
ещё одной лесенке и идите по мостикам к лифту (рис.16).

СЕКРЕТ! В это место вы можете попасть и ещё одним
способом. Аккуратно спрыгивайте вниз рядом с колесом; там есть
вход в нору. Только не промахнитесь и не упадите в воду! Ползите,
поднимайтесь по вертикальной лестнице и подбирайте Attack, затем
выпадайте из одной вертикальной трубы, идите по другой, берите
сердце, после чего спрыгивайте вниз, к лифту.

Поднявшись на лифте (обратите внимание: над ним лежит
Vitality!), нажимайте клавиатуру и проходите в открывшуюся дверь.

> IceLab [part 2].

Вы - в огромном помещении с водой и мостиками. Идите
сперва по мостикам вперёд-вправо, спускайтесь по вертикальной
лестинце в дыру, берите лежащую на трубе большую броню
(рис.17), после чего возвращайтесь наверх и идите в дверь.

Поднявшись на второй этаж помещения и воспользовавшись
дверью, вы окажетесь в коридоре с наклонной стенкой. Идите сперва
по нему влево, берите лежащую за дверю броню, после чего
разворачивайтесь и идите в другой конец коридора. Открыв дверь,
берите очередной SaveGem и идите дальше по мосткам и коридорам.

Спустившись на лифте, идите по мостикам к двери.

СЕКРЕТ! Над дверью лежит сердце, которое вы можете взять
при помощи RocketJump-а. Будьте аккуратны: RocketJump в
Daikatana имеет прямо-таки чудовищную высоту.

Пройдя ещё немного, вы завершите карту.

> IceLab [part 3].

Огромное помещение. В зелёном энергетическом столбе висит
какой-то человек. Да это же Mikiko! Идите по периметру к двери,
жмите клавиатуру и двигайтесь дальше по коридорам, мостикам и
лесенкам. Достигнув места заточения Mikiko, вы завершите уровень.

>> Уровень The Vault.

Справа и слева от лестницы лежат две брони.

СЕКРЕТ! За поворотом слева-наверху лежит SaveGem; вы
можете взять её RocketJump-ом. Но лучше пройти вперёд, за дверь,
сломать решётку, что будет от неё справа, подняться по коридорчику
и взять секрет обычным прыжком.

Открыв большие двери, прыгайте вниз и нажимайте кнопку
(она в нише), после чего на лифте поднимайтесь обратно,
взбирайтесь по появившейся вертикальной лестнице и опускайтесь
затем на большом лифте.

СЕКРЕТ! Отправьте большой лифт назад и оглянитесь: на
уровне пола в лифтовой шахте есть решётка. Выбейте её и ползите,
куда получается. В итоге вы попадёте в самое начало уровня. Справа
и слева от вас (за решётками) вы найдёте Сердце, броню и
гранатомёт.

Следующая дверь открывается клавиатурой, расположенной
на втором этаже. Придётся ещё раз воспользоваться лифтом.

Оказавшись на подвешенном на цепях мосту (1-й цепной
мост), прыгайте в воду, открывайте люк и плывите. Вы попадёте в
помещение с ещё одним SaveGem-ом и вентилятором. Ломайте
вентилятор и ползите дальше. Вкоре вы обнаружите себя в
окрестностях 2-го цепного моста. Поднимитесь на него при помощи
лесенки и идите. Мостик обвалится, и вам придётся взобраться на
него ещё раз. Преодолев провал прыжком, откройте дверь и впустите
помощников. Теперь прыгайте под мост и идите налево - там в
закуточке есть лестница и открывшийся люк. Идите через
уставленное приборами помещение направо, открывайте дверь,
затем поднимайтесь на лифтике и выходите на второй этаж
помещения. Найдите здесь кнопку, нажмите её, затем отыщите
вертикальную лесенку и заберитесь с её помощью внутрь трубы.
Ползите, ломайте стенку с трещиной, и идите затем по коридору.

Вы стоите в дверном проёме над первым цепным мостом.
Ищите на потолке электрощиток, разбивайте его и по
спустившемуся к вам мосту идите дальше (рис.18).

И вновь та же ситуация. Только на сей раз мост опускается
нажатием кнопки, что находится сбоку от вас.

В помещении с зелёным столбом идите налево, к ещё более
зелёному столбу, по ящикам забирайтесь в вентиляцию и ползите.
Внезапно вентиляционная труба обрушивается, и вы обнаруживаете
себя в воде, между двумя рядами поднимающихся и опускающихся
столбов (рис.19). Поднимитесь по вертикальной лестнице, возьмите
SaveGem и приготовьтесь к тяжкому испытанию.
Последовательность, в которой вам надлежит перебираться с одного
столба на другой, следующая: 1-й левый, 2-й левый, затем 2-й
правый, 1-й правый (хватайте по дороге Acro) и, наконец, 3-й левый,
который и доставит вас к родной вентиляции.

Второй, более удобный вариант прохождения этого места
заключается в совершении RocketJump-а сразу на 3-й левый столб.
Прыгать можно прямо из воды.

Сломав решётку, вы окажетесь по другую сторону помещения
с первым зелёным столбом. Открывайте дверь, собирайте
помощников и переходите на следующую карту.

> The Vault [part 2].

Идите по коридору до конца, затем, не поворачивая влево,
нажимайте клавиатуру и лезьте в открывшийся проход (там лежит
SaveGem).

Понявшись по лестнице, ломайте в решётку в полу и падайте
на странный треугольный лифт (рис.20). Лифт поднимет, опустит и
повернёт вас несколько раз (во время второго подъёма внимательно
смотрите вверх!!) и доставит, наконец, к очередной решётке (в нише
над ней лежит ShockSphere). Ползите дальше. Смело прыгайте на
вентилятор; идущий от него воздушный поток доставит вас в некую
комнату.

Спускайтесь по лестнице в соседнюю с вентилятором дырку и
нажимайте кнопку; она открывает дверь, за которой вас ждут друзья.
Теперь возвращайтесь в «вентиляторную» команту и идите дальше, в
открывшуюся там дверь. В конце коридора берите SaveGem,
нажимайте кнопку и заходите в последнее помещение уровня.

В голубом энергетическом столбе висит магический меч
Daikatana. Чтобы его добыть, вам придётся немного потрудиться.
Сначала разбейте 3 жёлтых энергетических шнура под потолком.
После разрушения каждого такого шнура в соответствующей стене
открывается ниша с мозгами и автоматической пушкой. После
расстрела 3-х эти мозгов вам становятся доступны Мозги под
номером 4, очень большие и защищённые аж двумя пушками. После
убийства и этих мозгов в окрестностях Daikatanы появляются два
страшных зверя, которых также необходимо предать смерти. Короче
говоря, работы вам здесь хватит. В конце концов вам покажут
длинную заставку, за которой последует конец уровня, а с ним - и
всего эпизода.

_____________________________________________________

* EPISODE 2.

>> Уровень Lemnos Isle.

Ну слава Богу! Наконец-то вы вновь один-одинёшенек, без
этих идиотов-напарников. Поздравьте себя; некоторое время вам
удастся поиграть нормально.

Берите лежащий у разбитой тележки диск (отличное
стреляюще оружие, не требующее амуниции!) и идите к замку.

Поднявшись на колонну, вы обнаружите некую урну, лежащую
меж двух статуй; это здоровье. Запомните, как оно выглядит, и
продолжайте путь.

Идите туда, куда идётся, затем прыгайте вниз, на дорожку,
идущую между двух квадратных водоёмов (под этой дорожкой в
воде находится Attack) и заходите внутрь.

Прыгайте в круглый водоём, в центре которого стоит статуя
(рис.1), нажимайте там две кнопки и прыгайте вниз, в открывшийся
проход. Не поднимаясь на островок, плывите на небольшой глубине
против часовой стрелки, затем выбирайтесь на берег, идите по
коридору и завершайте карту.

Чуть не забыл: на этой карте имеется SaveGem. Вещица лежит у стены помещения со
стоящей в воде статуей.

И ещё: голубые столы - это лечилки (рис.2). Подойдя к такому столу, нажмите
кнопку Use, и вам полегчает.

> Lemnos Isle [part 2].

СЕКРЕТ! Оказавшись внутри замка, прыгайте вниз и сразу смотрите на потолок.
Видите трещину? Кидайте туда Диск и ловите падающее вам на голову Сердце.

За дверью находится большой двор с беседкой, стоящей посреди неё статуей и ещё
четырьмя статуями поменьше, что расположились по периметру (рис.3).

СЕКРЕТ! Ломайте четыре малых статуи и смотрите затем в сторону беседки; там на
месте большой статуи открывается дырка. Прыгайте туда и берите лежащий в воде
SaveGem.

Проходите в любую из двух дверей, затем сворачивайте в сторону и прыгайте в
водоём, что находится между дверьми по другую их сторону: там лежит ещё один
SaveGem.

Вы - на развилке. Избрав левый путь, вы окажетесь на 2-м этаже двухэтажного
помещения со стоящей в воде большой статуей. Вернитесь к развилке и идите теперь
от неё другим путём. Пройдя через дверь, вы окажетесь в уютном помещении с тремя
водопадами и стоящей на возвышении беседкой. Прыгайте в воду, берите броню и
плывите затем назад по подводной норе. Вскоре вы попадёте в уже знакомое вам
двухэтажное помещение. Падайте в водоём, выбирайтесь на берег и заканчивайте
карту.

> Lemnos Isle [part 2].

Берите лежащий на столе предмет под названием Horn of Charon и идите затем в
левую дверь (вторая дверь закрыта). Оказавшись на свежем воздухе, идите прямиком
к рогатке, смотрите заставку, после чего возвращайтесь в комнатку, где вы брали
Horn и покидайте эту комнатку через вторую (открывшуюся) дверь.

Оказавшись у разрушенного храма, жмите две больших квадратных кнопки,
расположенные под двумя статуями (рис.4), после чего идите назад, в коридор: там
открылась дырка, где лежит оружие под названием Venomous. Дверь, через которую
вы сюда пришли, вновь закрыта и вам приходится вернуться к храму. Слева от самой
левой статуи на уровне земли есть трещина. Ломайте в этом месте фундамент и
лезьте в образовавшуюся дыру.

Берите SaveGem, затем прыгайте в воду и идите к заколоченному дверному проёму.
Ломайте доски и продолжайте путь. В следующем помещении вас подстерегает
ловушка: там ломается пол, под которым находится яма с острыми шипами. Пройдя
аккуратно вдоль стены и сломав затем очередные доски, вы окажетесь в комнатке,
где вам надлежит разрушить левую стену. Поднявшись по лестнице и открыв дверь,
вы окажетесь, наконец, внутри разрушенного храма.

Идите к алтарю, берите лежащую на нём Драхму, после чего проходите в открывшуюся
дверь, возвращайтесь к ждущему вас Харону и завершайте уровень.

>> Уровень Catacomb.

Оказавшись около террас с водопадом, идите влево, в проход в скале. Вход в
землянку завален, и вам приходится идти мимо неё в образованный скалами угол;
там есть дырка. Лезьте в эту дырку, поднимайтесь по каменным выступам и падайте
в воду, куда низвергается водопад. Плывите теперь в подводную дырку, затем
всплывайте и осматривайтесь. Вы находитесь на одной из знакомых вам террас.
Взбирайтесь на верхнюю площадку и идите затем вдоль ручья.

Вы - на крыше землянки, среди деревьев (рис.5). Берите лежащий в нише SaveGem,
затем падайте в дырку и завершайте карту.

> Catacomb [part 2].

Сделав по коридору несколько шагов и убив очередного уродца с ножом, оглянитесь:
за вашей спиной открылась ниша с бронёй. Поднявшись и спустившись по наклонным
лестницам, идите затем по тоннелю вдоль ручейка. Достигнув развилки, изберите
левый тоннель. Спускайтесь вдоль ручейка ещё немного, берите оружие SunFlare
(гранаты), после чего возвращайтесь на развилку и идите от неё другим путём.

Загляните в комнатку, что будет слева от вас и осмотрите её: там, в нише за
ломающейся стеной вы найдёте SaveGem. Спускайтесь по лестнице вниз (слева от вас
за прутьями лежит Сердце; вы уже видели его в начале карты), затем поднимайтесь
по другой лестнице и идите мимо водоёмчика.

 СЕКРЕТ! Идите МИМО полуразрушенного входа к висящей на стене картине (рис.6).
Нажав рядом с этой картиной кнопку Use, вы откроете колесо, которое в свою
очередь откроет для вас то самое Сердце, на которое вы уже давно облизываетесь.

Воспользовавшись полуразрушенным входом, идите к мосту, пережидайте камнепад,
после чего прыгайте через пролом и завершайте карту.

> Catacomb [part 3].

СЕКРЕТ! Подойдя к круглому бассейну, оглянитесь: за вашей спиной, там, где
висели картины, открылись проходы в каморку, где лежит большая броня.

Ломайте доски, закрывающие дырку в полу, спускайтесь по вертикальной лестнице
(дырка над вами закрывается) и идите затем прямо в круглую пещерку: там вы
найдёте SaveGem. Теперь идите по коридору в сторону колеса. На полпути к этому
колесу вы обнаружите справа от себя пещерку с Сердцем. Делайте в сторону Сердца
несколько шагов и смотрите интересную заставку. Мои соболезнования: вы-таки
умудрились найти Mikiko. Отныне ваша жизнь значительно усложнится, ибо сладить с
этой вздорной бабой ой как непросто.

Идите к колесу, используйте его по назначению (вам покажут, как поднимается
известная вам решётка), затем возвращайтесь к началу карты (дырка наверху
вертикальной лестинцы вновь открыта) и идите в открывшийся проход.

Справа от этого прохода лежит Диск. Отдайте его Mikiko, затем идите мимо
заколоченных домиков (в одном из них лежат очередные Диск с гранатой) и дальше,
вверх по тоннелю. Это конец уровня.

>> Уровень Athens.

Поднимайтесь по трём вертикальным лесенкам и идите вверх по течению потока.
Достигнув истока, сворачивайте влево и нажимайте прямоугольную плиту (на ней
нарисован виноград), после чего идите в открывшийся проход. Берите SaveGem с
Диском, затем спускайтесь по лестнице и идите по воде в склеп.

СЕКРЕТ! Справа от гроба на колонне есть кнопка. Нажмите её и идите затем через
окрывшийся проход в секретное помещение. Разбейте предпоследнюю вазу на левой
стороне; за ней вы обнаружите буквы L и P. Полагаю, что это инициалы любимой
женщины Джона Ромеро. Идите дальше, к стене, на которой изображено женское лицо.
Нажимайте кнопку, расположеную от этого лица справа, затем, не обращая внимания
на открывшийся проход, разворачивайтесь на 180 градусов и возвращайтесь к началу
этого помещения: там вы найдёте броню. Теперь идите, наконец, в открытый вами
проход и поднимайтесь по вертикальной лестнице.

Оказавшись на НАКЛОННОЙ лестнице, идите по ней вверх. Вскоре вы окажетесь у
жёлтой плиты с нарисованной на ней модрой. Нажимайте эту плиту и выбирайтесь на
свежий воздух.

Забудьте пока о мосте и беседке и идите направо, в сторону дерева; там вы
найдёте небольшую нишу стене (рис.7). Забравшись в нишу и нажав кнопку Use, вы
откроете проход в уже знакомое вам помещение с длиннной наклонной лестницей.
Взяв лежащую на бортике Vitality, возвращайтесь к беседке, идите затем по мосту
и открывайте ворота.

> Athens [part 2].

На развилке идите влево. Вы окажетесь на галерее, идущей по периметру двора с
огромной статуей, бассейном, колоннами и атарём. Прыгайте вниз, берите лежащее у
алтаря оружие под названием Hades Hammer (Молоток), после чего идите в сторону
бассейна, убивайте ожившую статую и вновь разворачивайтесь в сторону алтаря.

Проходы, расположенные слева от вас (и на первом этаже двора, и на галерее)
ведут в систему коридоров и лестниц, где вы найдёте очередной Venomous и парочку
красных ворот. Вам нужны нижние ворота; за ними вы обнаружите предмет Manaskull
(Череп).

Проходы на другой стороне двора ведут в аналогичную систему коридоров-лестниц-
комнат, где вы найдёте SaveGem (на первом этаже в углу большой красной комнаты)
и закрытую решётку.

На этом дворе есть и ещё пара проходов, расположенных позади бассейна. Они ведут
в помещение с водопадиками, SaveGem-ом и колесом. Возьмите SaveGem (это можно
сделать при помощи Молоток-Jump-а) и поверните колесо.

СЕКРЕТ! Прыгайте в воду и плывите под центральный водопад; там вы найдёте броню.

ВНИМАНИЕ! Поставьте Mikiko (команда Stay) где-нибудь рядом с бассейном, а лучше
во дворе. Если вы этого не сделаете, сумасшедшая баба полезет за вами в бассейн
(когда вы будете брать SaveGem или секрет), откуда она уже никогда (!!!) не
сможет выбраться. В итоге вам придётся перезагружать сохранялку или заново
начинать уровень.

Возвращайтесь во двор и идите к алтарю: теперь он открыт. Забирайтесь внутрь,
плывите, затем поднимайтесь по вертикальной лестнице и выходите на другую
половину галереи всё того же двора (рис.8). Заходите внутрь системы коридоров-
лестниц (воспользовавшись лестницей, вы можете попасть к известной вам решётке и
открыть её рычагом) и, не спускаясь вниз, идите дальше по длинному коридору.
Оказавшись в новом дворе, идите в ворота дома и завершайте карту.

> Athens [part 3].

Поднявшись по длинной наклонной лестнице, берите лежащий на её вершине SaveGem и
идите влево. Там вы обнаружите зал с колоннами, статуями и кнопкой в квадратной
луже. Наступайте на эту кнопку, затем идите на другую сторону второго этажа
помещения с длинной лестницей и дальше, за поднявшиеся прутья.

СЕКРЕТ! Оказавшись в системе из нескольких комнаток (две комнатки с водой,
центральный холл и две спальни), идите в ту водяную комнатку, где есть статуя.
Прыгайте там в воду, нажимайте разрисованную колонну (рис.9), затем плывите,
всплывайте, пролезайте в дырку и падайте в комнатку, где лежит оружие Poseidon's
Trident (Трезубец).

Выйдя из комнатки, поворачивайте сперва налево-назад; в той стороне вы найдёте
решётку, лежащий за ней Speed и ещё один выход к знакомой длинной лестнице. Взяв
предмет, возвращайтесь к трезубочной комнатке и проходите в ворота.

Вы окажетесь на большом дворе с фонтаном и ещё двумя воротами (не считая тех,
через которые вы сюда попали).

СЕКРЕТ! Справа  у стены лежит Acro. Берите этот предмет, запрыгивайте с его
помощью на фонтан (рис.10) и ныряйте внутрь; там вы найдёте Невидимость.

ВНИМАНИЕ! Знакомая проблема: если вы забудете попросить Mikiko вас подождать,
дамочка заберётся в фонтан, да так там и останется.

Идите в жёлтые ворота. За ними вы обнаружите двор с парой башень, парой
расположенных в этих башнях рычагов и парой вертикальных лестниц. Нажмите
рычаги, затем спуститесь, убейте живую статую и идите в открывшиеся ворота.
Поднявшись затем по серпантину пандусов, вы попадёте на лестницу и завершите
уровень.

>> Уровень Acropolis.

Рядом с мостом есть скалистый пандус, спустившись по которому, вы найдёте Диск и
большую броню. Вернитесь наверх и идите, куда идётся. За дверью вы обнаружите
помещение с водяным столбом.

СЕКРЕТ! Прыгнув в воду и немного поплавав, вы найдёте Сердце.

Поднимаясь по лестнице, смотрите на фонтан: в его середине лежит SaveGem. Взяв
предмет, вернитесь на лестницу и возобновите подъём.

Открывайте дверь, выходите на свежий воздух и вновь идите туда, куда получается.
Зайдя внутрь здания и оказавшись затем во внутреннем дворе с парой статуй и
парой закрытых решётками дверей, берите трезубец (у дальней статуи), после чего
идите в единственную доступную вам дверь и завершайте карту.

> Acropolis [part 2].

Пройдя по 2-му этажу двухэтажного помещения, вы окажетесь в новом помещении с
водяным столбом. Спускайтесь вниз, берите лежащий в основании водяного столба
SaveGem, затем поднимайтесь по вертикальной лесенке, открывайте дверь и выходите
на первый этаж знакомого двухэтажного помещения.

СЕКРЕТ! Слева от входа на лестницу есть участок стены, несколько отличающийся по
цвету от остальных. Ломайте стену и берите лежащий за ней Acro.

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в огромном помещении с пандусами и
бассейном в форме паука. Прыгайте в этот бассейн, берите там SaveGem и табличку
(она называется Part of the AEGIS key (A)), после чего поднимайтесь и идите
дальше по верхнему этажу этого помещения.

СЕКРЕТ! Спускаясь по лестнице, смотирте налево: там за колоннами и статуей лежит
Manaskull (Череп).

В помещении с водой и мостиками прыгайте вниз и ищите на полу большую кнопку. Вы
будете долго смеяться, но ВАМ на неё наступать бесполезно. На кнопку должна
наступить Mikiko (!), и притом лишь единожды (точнее, нечётное число раз)!!
Задачка в высшей степени достойная. Материтесь, стучите ногами, бейте кулаком в
монитор и пытайтесь, пытайтесь, пытайтесь... Спасибо Джону Ромеро за наше
счастливое детство.

Справившись с кнопкой, возвращайтесь в помещение с бассейном-пауком, спускайтесь
на средний его этаж и идите в разблокированные двери.

Оказавшись во дворе с парой решётчатых ворот, оглянитесь: слева от дверей есть
колесо. Используйте это колесо, затем идите в ЛЕВЫЕ ворота и завершайте карту.

ВАЖНО! Если в результате ваших действий вы откроете правые ворота, НИ В КОЕМ
СЛУЧАЕ не идите в них! Вам нужны ЛЕВЫЕ и только левые ворота! Продолжите
манипуляции с колесом, и вы обязательно добьётесь открытия нужных ворот.

> Acropolis [part 3].

Воспользовавшись дверью, вы окажетесь в двухэтажной комнате с маленьким
симпатичным фонтаном (рис.11), колесом и ещё одной дверью. Берите в углу этой
комнаты табличку (Part of the AEGIS key (E)), затем поворачивайте колесо и
смотрите, как за решёткой рядом с вами падает огромный камень. Это зрелище вы
увидите ещё не единожды, так что привыкайте.

Пройдя через комнату с оживающими статуями, вы окажетесь на балконе. Берите
лежащий там SaveGem и продолжайте путь. За очередной дверью вы обнаружите выход
на второй этаж помещения, где вы брали табличку. Идите по этому этажу (на
выступе между двух ваз лежит броня), затем по длинному балкону и поднимайтесь по
лестинце. Идите по мосту над упавшим камнем, затем по очередному балкону и
очередному мосту. Достигнув водопада, прыгайте через пропасть вперёд-вниз и
идите дальше.

Вы стоите на скалистой стене. Пройдя немного вперёд, вы перейдёте на 4-ю часть
уровня Acropolis. Однако не стоит спешить. Спрыгнув вниз, вы окажетесь на
скалистом пандусе (рис.12) и обретёте возможность вернуться к началу текущей
карты или обнаружить ещё один переход на 4-ю часть уровня.

> Acropolis [part 4].

Будем исходить из того, что вы воспользовались первым переходом с предыдущей
карты. Слева от вас будет вертикальная лестница, спустившись по которой, вы
обнаружите двор и второй переход на 3-ю часть уровня. Закончив исследование,
вернитесь на исходную позицию и идите вперёд.

Вы - в комнате с двумя дверьми (справа лежит Acro). Левая дверь ведёт на балкон,
рядом с которым висит большой камень. Воспользовавшись второй дверью, вы
окажетесь на площадке с алтарём и лежащей на нём табличкой (часть ключа G).

СЕКРЕТ! Справа от двери есть выступ. Запрыгните на него при помощи Acro,
Молоток-Jump-а или Трезубец-Jump-а и возьмите лежащий на этом выступе SaveGem.

Вернувшись в комнату с двумя дверьми, падайте вниз, ищите там колесо и
поворачивайте его, после чего поднимайтесь по лестнице и идите в верхнюю дверь
(нижняя дверь вам теперь ни к чему; вы только что уронили туда камень).

Оказавшись во дворе, идите к знакомой вам вертикальной лестнице, затем
поднимайтесь наверх и возвращайтесь в двухдверную комнату. Через левую дверь
выходите на знакомый вам балкон; там после падения камня появился мост. Идите в
проход, затем поднимайтесь по винтовому скалистому пандусу и выходите на верхний
этаж нового двора (рис.13).

Идите по этому этажу, затем по коридору, спускайтесь по лестнице - и вы в
помещении с очередным большим камнем (рис.14), парой решёток и табличкой (часть
ключа I).

СЕКРЕТ! Под лестницей лежит большая броня.

Взяв табличку, возвращайтесь на верхний этаж двора, падайте вниз и заходите
внутрь здания. Идите через двухэтажное помещение со знакомой решёткой и дальше,
к колесу, висящему на цепях камню и второй знакомой решётке. Уронив и этот
камень (похоже, в античной Греции такой способ возведения мостов пользовался
большой популярностью), возвращайтесь в двухэтажное помещение (там открылись две
ниши с бронёй), затем выходите во двор и ищите там переход на двор номер 1. Там
вам предстоит в третий раз воспользоваться вертикальной лестницей и вновь
пробежать через весь уровень, дабы вторично оказаться в помещении с упавшим
камнем. Идите по появившемуся здесь мосту, затем по 2-му этажу знакомого
двухэтажного помещения (не забудьте захватить SaveGem) и завершайте карту
(спустившись по скалистому пандусу, вы найдёте ещё один SaveGem).

Уф! Ну и заплели!

> Acropolis [part 5].

Пройдя по мосту, заходите внутрь здания, сворачивайте влево и идите по коридору
до конца. Использовав колесо, вернитесь к началу коридора и идите в открывшуюся
дверь.

Вы - на втором этаже внутреннего двора. Спрыгивайте вниз, берите лежащую рядом с
огнём табличку (это S, последняя часть ключа) и нажимайте колесо, после чего
через дверь в углу двора возвращайтесь на второй его этаж и идите дальше по
появившемуся там мосту.

Над лестницей лежит SaveGem, под лестницей - Сердце. Берите предметы и выходите
на очередной двор. Слева от больших ворот расположено пять кнопок,
соответствующих подобранным вами табличкам, справа - колесо, закрытое решёткой.
Нажмите по очереди все кнопки, затем колесо и проходите в открывшиеся ворота.

Следующие ворота закрываются у вас на глазах. Лезьте в тоннель, расположенный от
вас сзади-слева, убивайте там Цербера, затем возвращайтесь, идите в открывшиеся
ворота и завершайте уровень.

>> Уровень Lair of Medusa.

Идите в один из боковых проходов и поднимайтесь на второй этаж помещения; здесь
в нише (рис.16) вы найдёте странное оружие под названием MysticEye (Погремушка).
Напротив этой ниши имеются какие-то перила, подойдя к которым, вы услышите
странный голос, а затем обнаружите, что большая статуя в центре исчезла. Ползите
в дырку, что осталась на месте этой статуи, затем плывите по течению и падайте в
водоём. Идите теперь в проход, расположенный слева, берите второй MysticEye,
затем третий, после чего (в помещении с зелёными лужами) поворачивайте направо и
завершайте карту.

> Lair of Medusa [part 2].

Поднявшись по вертикальной лестнице, вы найдёте ещё один переход на 1-ю часть
уровня.

Спускайтесь по лестнице, ныряйте, плывите и поднимайтесь на поверхность, затем
идите в проход, вновь прыгайте в воду и плывите. Берите броню, идите вдоль
ручейка, падайте вслед за водопадом и плывите в зелёную дырку.

> Lair of Medusa [part 3].

Поплавайте немного по подводным тоннелям; в них вы найдёте Череп и вертикальную
лестницу. Поднявшись по лестнице, вы попадёте в холл с тремя странными проходами
в виде раздвоенных языков (рис.17). Идите в правый проход (остальные закрыты) и
дальше по коридорам, прихватывая по пути Attack. Поднявшись по лестнице, вы
окажетесь на 2-м этаже помещения с зелёной водой (на первом этаже есть SaveGem и
броня). Ищите здесь рычаг, нажимайте его и через средний проход возвращайтесь в
языкастый холл.

Идите теперь в последний, третий проход. Спустившись по лестнице, вы завершите
карту.

> Lair of Medusa [part 4].

Идите по коридорам, проходам и лестницам (в водоёме есть Power и Attack). Вскоре
вы окажетесь в помещении-пещере с большим водопадом и вертикальной лесенкой. На
среднем этаже этого помещения прямо под вами лежит SaveGem, в воде на нижнем
этаже - куча MysticEye. Спускайтесь на этот этаж и идите в проход.

> Lair of Medusa [part 5].

Медуза является одним из самых простых монстров-боссов, что я видел в своей
жизни. Что нам известно о Медузах? Совершенно верно: этим тварям нельзя смотреть
в глаза! Спускайтесь в логово монстра спиной вперёд и подходите к нему,
помахивая Погремушкой и лениво стрейфясь. Через пять секунд Медуза подохнет,
затем последует заставка, где нам покажут вернувшегося к жизни Superfly-я. Вот
так; из огня да в полымя. У вас и без того проблем хватает, а тут ещё и этот
дегенерат. Но делать нечего. Убивайте живность, размороженную вместе с Superfly-
ем и смотрите заставку. Это конец уровня и эпизода.
_____________________________________________________

* EPISODE 3.

На всём протяжении 3-го эпизода игры вы будете встречать волшебные сундучки. Не
пытайтесь их ломать; сундучки открываются нажатием кнопки Use. Содержимое
каждого окнкретного сундучка абсолютно НЕПРЕДСКАЗУЕМО и меняется раз от разу при
перезагрузке сохранялки. Многие сундучки не содержат вообще ничего и попросту
взрываются через полсекунды после открытия. В этой связи необходимо соблюдать
технику безопасности: активировав сундучок, немедленно отпрыгивайте в сторону и
ждите результата.

>> Уровень Plague Village.

Прыгайте вниз, идите в ближайший дом и берите на 2-м его этаже оружие Bolter
(Арбалет). Остальные дома закрыты. Идите направо, в проход. В закуточке,
расположенном слева от дверей стоящего около воды дома (рис.1), вы найдёте Acro
(в одной из бочек). Взяв предмет, заходите внутрь и прыгайте с его (Acro)
помощью на второй этаж; там есть SaveGem и броня.

Выйдя наружу, возвращайтесь к воде и идите налево, во второй ведущий к дому
проход (рядом с домом лежит Арбалет; отдайте его кому-нибудь из помощников).
Поднявшись к очередному строению, войдите в него. Это переход на следующую
карту.

> Plague Village [part 2].

Наведавшись в левый дом и разбив там бочки, возвращайтесь на улицу и идите
дальше. У статуи дракона поворачивайте направо. Обе двери на левой стороне улицы
ведут в один и тот же дом, где также есть бочки. Дверь напротив (та, над которой
есть вывеска) принадлежит оружейной, за прилавком которой вы найдёте оружие
Silverclaw (Перчатку с когтями). Идите по улице дальше и за двухдверным домом
сворачивайте влево.

Спустившись по ступенькам, наведайтесь сперва в кабак (дом с вывеской) (рис.2).

СЕКРЕТ! Забравшись внутрь камина, поднимайте голову и стреляйте вверх вдоль
трубы: на вас упадёт сердце.

СЕКРЕТ! Нижняя дверь ведёт в винный погреб. Разбивайте бочки (в них вы найдёте
Power и очередной Арбалет), затем забирайтесь под лестницу и берите там ещё одно
Сердце.

На втором этаже кабака есть 4 комнаты. Обследовав их, вы найдёте SaveGem (в 3-ей
комнате, считая слева) и сундучок (в 4-ой).

Закончив с кабаком, возвращайтесь на улицу и идите в дверь дома напротив.
Поднимайтесь на 2-й этаж и проходите по нему в другое здание. Вы обнаружите там
вертикальную лестницу, поднявшись по которой, найдёте броню.

Возвращайтесь на улицу и идите от двери прямо, т.е. вниз по ступенькам. Это
переход на 3-ю часть уровня.

> Plague Village [part 3].

Идите вокруг церкви, открывайте воротца и заходите на кладбище. Последний
памятник в крайнем левом ряду является кнопкой. Нажмите его и идите дальше в
открывшиеся ворота.

Слева от вас будет решётка с открывающим её рычагом. Открывайте решётку, берите
там броню и идите затем в дом с двумя крестами. Внутри вы обнаружите алтарь и
лежащий на нём SaveGem. Прыгайте на атларь, берите предмет и спускайтесь затем
по появившейся рядом с алтарём лестнице.

Благодаря необвалившимся кускам пола, пропасть с лавой можно преодолеть в два
прыжка. Вы окажетесь в подвале с гробами (рис.3). В гробу у противоположной
стены вы найдёте металлическую Полосочку под названием a shard of the Purifier.
Не забывайте подбирать такие предметы; это частички одноимёного волшебного меча.
Идите в конец подвала. Справа в закуточке вы найдёте Vitality, слева - проход, в
конце которого лежит Hex Keystone (Восьмиугольный камень-ключ; он стал доступен
лишь после того, как вы подобрали Полосочку).

Взяв ключ, возвращайтесь в дом с алтарём, затем к церкви и заходите внутрь дома
Божьего. По окончании длинной заставки идите к левой двери, открывайте её, затем
поднимайтесь по вертикальной лестнице и канату в верхушку башни.

СЕКРЕТ! Спрыгнув через окно на ВЕРХНИЙ скат крыши, оглянитесь. Видите торчащий
из-за башни край ещё одной крыши (рис.4)? Прыгайте на неё, идите по крышам
вокруг башни и берите лежащее там Сердце.

Теперь возвращайтесь, спрыгивайте на НИЖНИЙ скат крыши и идите по нему к
открытому окну. За этим окном находится 2-й этаж центрального помещения церкви.
Спускайтесь вниз, идите к органу, берите там вторую Полосочку, затем прыгайте на
сам орган и нажимайте Use: за вашей спиной в полу откроется люк. Аккуратно
спрыгивайте вниз, идите по воде к заколоченному проходу (сколько веков прошло, а
ничего не изменилось!), ломайте доски, пересекайте следующее помещение и берите
Треугольный ключ (Trigon Keystone), затем открывайте сундучок, возвращайтесь в
первое помещение, ищите там на столбе рычаг и нажимайте его: появится лестница,
по которой вы сможете вернуться к органу.

Идите теперь к закрытым на засов дверям. Слева от них есть вертикальная
лестница, при помощи которой вы сможете вновь оказаться 2-м этаже этого
помещения. Вылезайте через окно на крышу, спрыгивайте вниз, затем подхватывайте
помощников и возвращайтесь на 2-ю часть уровня.

> Plague Village [part 2].

Возвращайтесь к статуе дракона. Лёд вокруг неё совсем не так прочен, как может
показаться. Разрушив ледяную преграду, ныряйте в колодец, берите на его дне
Квадратный ключ (Quad Keystone), затем возвращайтесь на землю и идите от статуи
в ту сторону, где вы ещё не были.

Спустившись по ступенькам, смотрите направо: там на выступе лежит броня.
Вернувшись на последнюю ступеньку, разворачивайтесь и прыгайте сперва влево-
вперёд, на другой выступ, а уже с него - непосредственно к броне.

Пересекайте небольшой дворик и спускайтесь по лестнице вниз; там вы найдёте
Перчатку и переход на 1-ю часть уровня.

> Plague Village [part 1].

СЕКРЕТ! Спрыгнув с моста в воду, ищите там колодец, ломайте закрывающие его
доски и плывите вниз. В этом колодце вы обнаружите до боли знакомую смешную
бессмертную рыбу (осторожно: она кусается!) (рис.5), а также череп и большое
количество амуниции.

Идите по мосту, затем по скалистой дорожке. Достигнув дома, идите сперва к его
дверям и прыгайте затем в расположенный за этим домом закуточек; там находится
сундук.

ВНИМАНИЕ! Если вы упадёте в воду и немного поплаваете, то непременно окажетесь в
знакомом вам секторе карты. А вот перейти оттуда на 2-ю часть уровня вам, к
сожалению, не удастся, ибо ваши помощнички не склонны к водным процедурам.

Ломайте стоящую у стены дома тачку, затем через трещину в этой стене стреляйте в
стоящую внутри дома взрывоопасную бочку, после чего забирайтесь внутрь. Нажав
треугольную, квадратную и восьмиугольную кнопки, вы откроете дверь, пройдя через
которую, завершите уровень.

>> Уровень Passage.

СЕКРЕТ! Проплыв под правый рукав водопада, вы найдёте броню.

Идите по мосту, затем между скал (слева в скале открывается ниша, где лежит
SaveGem) и дальше, по мостику через ручей. Вскоре вы подойдёте к домику-проходу,
обвалившемуся мосту и закрытым воротам.

СЕКРЕТ! Справа от моста есть водопад и полускрытый этим водопадом выступ
(рис.6); там лежит оружие под названием Ballista (Большой Арбалет).

ВНИМАНИЕ! Если вы упадёте в поток, не огорчайтесь; вы легко сможете вернуться на
выступ, ... плывя по водопаду вверх (?!) (одновременное нажатие кнопок Прыжок и
Вперёд).

Взяв оружие, возвращайтесь к домику (рис.7) и запрыгивайте при помощи
BallistaJump-а сперва на стену, затем - на скат крыши домика, а уже оттуда - на
её вершину; там вы найдёте SaveGem и здоровье.

СЕКРЕТ! Спрыгнув вниз, пройдите немного по мосту и посмотрите вперёд-вверх; там,
над закрытыми воротами, есть интересный балкончик, куда вы сможете попасть при
помощи всё того же Ballista-Jump-а. Это довольно трудно, но вполне реально.
Секрет приёма заключается в том, чтобы стрелять себе под ноги не после прыжка, а
за мгновение ДО него; Ballista-Jump в этом случае получается вдвое выше
обычного.

Закончив заниматься трюкачеством, возвращайтесь на мостик через ручей,
спрыгивайте к мельнице и заходите внутрь; там вы найдёте броню, здоровье и
сундучок. Теперь возвращайтесь на свежий воздух и идите в тоннель.

Вы - в огромной пещере с лавой. Достигнув развилки, идите от неё сперва налево-
вверх; там вы найдёте закрытые ворота и броню. Вернувшись на развилку, идите
теперь в другую сторону, т.е. вниз. Спускайтесь по вертикальной лесенке, берите
лежащую на мостике Пластинку, затем залезайте в дыру и завершайте уровень.

>> Уровень Dungeon.

Ура! Mikiko заболела, и сердобольный Superfly теперь вынужден носить её на
плече. Само собой, стрелять в таком положении он не может,  и вынужден с криком
улепётывать от каждой крысы. Наконец-то вы сможете нормально поиграть! Но есть
здесь одна небольшая проблема.

Дело в том, что Daikatana - игра чрезвычайно глючная. Господа-разработчики,
научившие Superfly-я милосердию, забыли почему-то научить саму игру нормально
сохранять такой странный объект, как мужик с бабой на плече. Отныне и до самого
конца эпизода о сохранениях вам придётся забыть: попытка загрузки ЛЮБОЙ
сохранённой игры с неизбежностью приводит к вываливанию в Windows. И не дай вам
Боже использовать для сохранений границу между картами! Вернуться на предыдущую
часть уровня вы, конечно, сможете. А вот обратно... Попробуйте ради смеха; вас
ждут незабываемые ощущения.

Идите по скалистой дорожке, отмахиваясь от нечисти.

СЕКРЕТ! Достигнув ниши, где лежит здоровье, смотрите налево: там есть дырка.
Ползите туда, берите Невидимость и возвращайтесь.

В верхней части предпоследней разлапистой колонны находится Сердце. Можете взять
его прямо сейчас (Ballista-Jump-ом), можете чуть позже. Поднявшись по скалистой
лесенке, оглянитесь: на площадке напротив есть сундучок. Идите к краю обрыва,
открывайте рычагом ближайшую к вам камеру и заходите в неё. В дальней стене
камеры есть трещина. Расширяйте её подручными средствами, выбирайтесь на карниз
и идите по нему к следующим трещинам, где вновь занимайтесь рукоприкладством и
проникайте затем в соседнюю камеру. Берите Ballista, лезьте по упавшей балке на
потолок этой камеры (рис.8), а с него - на потолок следующей, откуда падайте
вниз и выходите затем наружу.

Вот вы и на другой стороне. Открывайте рычагом дверь и заходите в комнату-
развилку. Идите сперва в правую дверь. Берите SaveGem (отсюда вы можете
спрыгнуть к тому самому Сердцу), затем рычагом открывайте решётку, хватайте
броню и возвращайтесь в комнату-развилку. Пройдя теперь в левую дверь, вы
завершите карту.

> Dungeon [part 2].

Вы находитесь в 8-гранном зале с цилиндром в центре. Пройдя через зал, вы
попадёте в коридор с 4-мя камерами (крайняя правая открыта; остальные
открываются рычагами). Исследуйте камеры (в крайней правой лежит броня), затем
нажимайте рычаг, расположенный на другой стороне коридора. Идите теперь в
открывшийся цилиндр и поднимайтесь внутри него по винтовой лестнице.

Оказавшись на 2-м этаже 8-гранного зала, идите сперва по карнизу; так вы сможете
взять лежащее на этом карнизе Сердце. Теперь возвращайтесь на мост и идите
дальше. Слева от вас будет дверь, ведущая в помещение с лавой, балкой и лежащим
на этой балке SaveGem-ом (рис.9). Пройдя в другую сторону, вы окажетесь в
странной тюрьме, где есть всего две длинные камеры. Попасть в эти камеры вы
сможете, открыв решётки, расположенные в конце помещения (не забывайте о
сундуке!).

Посередите левой камеры есть проход. Идите туда, залезайте в дырку, пересекайте
ещё одну комнату и выходите в коридор. Слева от вас будут решётки, за которыми
виднеется знакомое помещение с SaveGem-ом, справа - решётка, блокирующая вход на
лестинцу. Идите по коридору до конца, открывайте рычагом имеющуюся там решётку,
берите Пластинку, поворачивайте расположенное за этой Пластинкой колесо, затем
возвращайтесь и поднимайтесь по открывшейся лестинце.

Вы находитесь в помещении с тремя деревянными клетками (в дальней - броня, в
остальных - монстры) (рис.10). Жмите по-очереди три рычага - и содержимое клеток
провалится вниз, в то самое помещение с SaveGem-ом (можете туда спуститься,
уничтожить врагов и взять броню).

СЕКРЕТ! Идите к дальней пентаграмме, разбивайте её и берите Череп.

Открыв дверь, вы окажетесь на 3-м этаже 8-угольного зала. Поднимайтесь по
пандусу и спрыгивайте оттуда на вторую половину 3-го этажа. Слева от вас -
решётка с рычагом, прямо перед вами - идушая вниз лестница с ездящим вдоль неё
ножом. Спускайтесь по этой лестинце, перепрыгивая нож, затем (в коридоре)
поворачивайте налево и поднимайтесь по следующей лестинце. Идите, куда
получается, поднимайтесь ещё по нескольким лестинцам и выходите, наконец, на 4-й
этаж зала.

СЕКРЕТ! Прямо перед вами - ещё один вход в знакомый цилиндр. Идите туда и
спускайтесь по винтовой лестнице; там лежит Power.

Теперь возвращайтесь на вторую половину 3-го этажа (там вход на лестинцу с
ножом), где поворачивайте влево, открывайте решётку и падайте вниз. За дверью
находится конец карты.

> Dungeon [part 3].

Перед вами - огромная решётка. Идите сперва налево, упирайтесь в небольшую
решёточку, затем ищите колесо (за колоннами) (рис.11) и поворачивайте его.
Теперь возвращайтесь к началу уровня и идите в другую сторону; там всё
симметрично (коридор, решётка и колесо). Повернув второе колесо, вы откроете
малые решёточки и получите доступ к третьему, которое убирает, наконец, и саму
большую решётку.

Возвращайтесь к началу уровня и обходите торчащий из лавы камень; на камне
появится какой-то Красный Варвар, которого вы без труда убъёте при помощи
Ballista. После смерти врага из лавы появится винтовой пандус, камень исчезнет,
а на его месте останется куб с оружием Stavros' Stave (Посох Огня).

СЕКРЕТ! Поднявшись по винтовому пандусу, идите в сторону прохода, затем
поворачивайте налево и идите по карнизу. В конце карниза вы найдёте дырку; там
лежит броня.

Поднявшись по лестнице и пройдя по 1-му этажу круглого зала со столбом в центре,
вы попадёте в коридор. Идите вдоль стены и не наступайте на квадраты (берегите
голову!!).

СЕКРЕТ! В начале этого коридора вы видите балкончик, на котором лежит Сердце.
Можете прыгнуть туда при помощи Ballista-Jump-а, а можете дойти по левой стене
до поворота, где посмотреть налево, присесть на корточки и нажать кнопку Use.

Поднявшись по паре лестниц и пройдя по коридору с дырявым полом, вы окажетесь в
тюрьме с парой длинных камер. Откройте (ключи уже вставлены), обчистите и идите
дальше.

Вы - на 2-м этаже круглого зала. Идите по мосту сквозь столб (рис.12),
поднимайтесь по ступенькам и ломайте решётку: за ней лежит SaveGem.

Лавовый провал, расположившийся по центру коридора, преодолевается при помощи
выступов, имеющихся на его (провала) стенах.

ВНИМАНИЕ! Данное место настолько опасно, что об этом следует объявить особо.
Опасно не для вас, а для больного на голову Superfly-я. Сей муж срывается в лаву
легко и непринуждённо, с ловкостью, присущей его тренировоннному телу. К
сожалению, помимо банальной перезагрузки уровня, мне неизвестны другие рецепты
решения данной проблемы.

Пройдя по ещё одному коридору (справа стоит сундук), вы окажетесь на верхнем
этаже круглого зала. Проследовав по нему и воспользовавшись очередной лестницей,
вы поднимитесь, наконец, на свежий воздух. Здесь есть ещё одна лестница,
поднявшись по которой и открыв дверь, вы завершите уровень.

>> Уровень Wyndrax Tower.

Достигнув костра, поворачивайте от него направо-назад и идите дальше. Оказавшись
на льду рядом с замком, идите направо, в проход, и поднимайтесь по винтовой
лестинце. Вы попадёте на площадку с сундучком, бочками и очередной Пластинкой.
Дальняя бочка упадёт вниз и пробъёт во льду дырку. Спускайтесь, ныряйте и
плывите.

СЕКРЕТ! Проплыв за выбитую решётку, поверните направо; там есть подводный
тоннель, воспользовавшись которым, вы найдёте Сердце.

Теперь плывите от решётки в другую сторону и через дырку во льду выбирайтесь на
поверхность. Поднявшись по вертикальной лестнице, нажимайте рычаг, затем
спрыгивайте на стену, со стены - на лёд, после чего вновь поднимайтесь по
винтовой лестнице и идите по опустившемуся мосту (на этом мосту лежит SaveGem).

Открыв дверь, вы попадёте в комнатку; её вторая дверь закрыта. Идите направо,
спускайтесь по винтовой лестнице в странное помещение, нажимайте там треугольную
кнопку, затем возвращайтесь и идите в открывшуюся дверь.

И вновь вы на свежем воздухе. Убивайте парящего в небе дракона (рис.13) и идите
дальше.

СЕКРЕТ! Прыгайте в воду, ищите под водой нишу, плывите в неё и поднимайтесь на
поверхность; там есть Attack.

Поднявшись из воды по вертикальной лестнице, идите дальше. Внутри цилиндра идите
сперва влево. Спускайтесь на лифте, ползите на корточках через электрический
коридор (не вставайте в полный рост!) (рис.14) и заходите в склеп. Здесь также
имеется электричество, защищающее ключ. Убейте всю живность - и ключик станет
вам доступен. Взяв ключ, возвращайтесь к месту входа в цилиндр и идите теперь в
другую сторону.

Справа от вас - вотота, открываемые вашим ключом, слева - лестница. Идите сперва
по лестнице.

СЕКРЕТ! Поднявшись на вершину башни, внимательно смотрите на ближайшую стену.
Видите трещину? Стреляйте сквозь неё во взрывающуюся бочку и прыгайте затем в
пролом; там есть Кольцо (Ring of Lightning Protection).

Вернувшись к двери, открывайте её имеющимся у вас ключом и заходите внутрь. Это
конец карты.

> Wyndrax Tower [part 2].

Вы находитесь на 2-м этаже двухэтажного зала. Пройдя по этому этажу, вы
обнаружите замочную скважину и закрытую дверь. Теперь спускайтесь на 1-й этаж и
идите влево. Спустившись по тоннелю ещё ниже, вы попадёте на 2-й этаж нового
двухэтажного помещения. Спускайтесь по лестнице, берите SaveGem и идите затем в
один из двух тоннелей, расположенных по бокам от этой лестницы (рис.15). Вы
попадёте в комнатку, в центре которой лежит ключ (Wyndrax's Key), а на столе у
окна - книжка (Wyndrax's Spellbook).

СЕКРЕТ! Разбейте расположенное за книжкой окно; там есть вертикальная лестница.
Спуститесь по ней во двор, возьмите Vitality и вернитесь обратно.

Взяв предметы, возвращайтесь туда, где лежал SaveGem, затем поднимайтесь по
лестинце и идите от неё направо. Вы окажетесь на 1-м этаже знакомого
двухэтажного зала. Поднявшись на 2-й его этаж, вставляйте ключ в замочную
скважину, затем идите к разблокированной двери и заходите внутрь. Вы окажетесь
на 2-м этаже помещения с электростолбом в центре (на 1-м этаже этого помещения
нельзя находиться из-за молний). Открывайте сундук, затем подходите к
электроалтарю, нажимайте Use и смотрите на дело рук своих.

Теперь на 1-м этаже электропомещения уже можно находиться. Чем и занят бегающий
там старичок. Спускайтесь к нему (можете сигануть через перила, а можете
вернуться в первый зал, спуститься на 1-й его этаж и отыскать там
соответствующую дверь) и начинайте его убивать. Когда старичку поплохеет, он
неожиданно отодвинет книжный шкаф и убежит по скрывающемуся за этим шкафом ходу.
Преследуя врага, выходите на свежий воздух голубого цвета (неужто и он
электрический?), отыскивайте электростаричка, добивайте его, подхватывайте
оружие Wyndrax's Wisp (Электропосох) и идите за открытую решётку. Это конец
уровня.

>> Уровень Crypt of Nharre.

Идите, куда идётся, созерцая на пути адские красоты. Оказавшись в небольшой
комнате с гробом, ищите псевдосветильник с Полоской вместо огня (рис.16),
прыгайте на этот "светильник" и спускайтесь затем по лестнице, обнаружившейся
под отъехавшим гробом. Идите дальше, прыгайте по торчащим из лавового озера
скалам и заходите внутрь здания.

СЕКРЕТ! Пройдя над лавой по мосту и поднявшись по лестнице, оглянитесь: на балке
сзади вас лежит Сердце, которое можно взять при помощи Ballista-Jump-а.

Оказавшись в пещерке с наклонными дверями, идите в обычные (наклонные закрыты).
Поднимайтесь по лестнице, по балкам проходите над знакомым мостом через лаву
(берите броню), открывайте дверь и заходите в зал с лежащим на его полу SaveGem-
ом (рис.17).

СЕКРЕТ! На втором этаже этого зала имеется большая броня. Данный секрет можно
взять при помощи "трудного" Ballista-Jump-а (стрелять за мгновение до прыжка!).

Пересекайте зал и выходите из него на лестницу.

ВНИМАНИЕ! Стоит вам только ступить на эту лестинцу, как за спиной опустится
решётка, навеки отрезающая вас от зала с SaveGem-ом. Не дай вам Бог оставить в
этом зале Superfly-я! Уничтожив толпу монстров, справившись с Колдуном и утопив
в лаве Рогатого Босса, вы с удивлением обнаружите, что вынуждены заново
переиграть весь уровень!!

Вы, кажется, хотите услышать от меня что-то ещё? Нет уж, господа хорошие.
Материтесь сами; я уже устал.

Вы окажетесь в логове Колдуна, насылающего на вас полчища монстров всех видов и
мерзких летающих слизней. Убивайте Колдуна, берите у него оружие под названием
Nharro's Nightmare (Кошмарик) и идите дальше.

Оказавшись в огромной пещере, идите к лавовому озерку; там по грудь в огненной
жиже стоит Рогатый Босс. Не тратьте на него амуницию, это лишнее. Берите
последнюю Полосочку, провожайте глазами утопающего в лаве Босса (рис.18), идите
затем к двери и завершайте уровень.

>> Уровень Gharroth's Throne.

Прыгайте по плавающим в лаве островкам в левую сторону и дальше, куда
получается.

ВНИМАНИЕ! Если вы будете злоупотреблять частыми возвращениями на уже пройденные
островки, то рискуете утопить Superfly-я в лаве. Попробуйте ради интереса и
посмотрите, как это бывает.

Достигнув закрытой решётки, оглянитесь: сзади вас на площадке имеются SaveGem и
рычаг. Нажимайте этот рычаг и уезжайте наверх на спустившемся к вам лифте-мосту.
Доехав до первого остановочного пункта, покидайте лифт, берите броню (слева) и
поднимайтесь по лестнице, затем ищите на стене рычажок, нажимайте его,
становитесь на приехавший лифт-мост и уезжайте на нём ещё выше. На следующей
остановке описанную процедуру необходимо повторить. Третий остановочный пункт
отличается от предыдущих тем, что рычажок теперь располагается на стене самой
лифтовой шахты.

Понявшись на поверхность (рис.19), ищите поблизости от себя решётку, нажимайте
рычажок и воссоединяйтесь с приехавшим к вам Superfly-ем (ведь может же, если
захочет!). Идите теперь к статуе, убивайте парящего в небе дракона и продолжайте
путь. Слева от вас будет вход на лестницу, впереди стоят две статуи, между
которыми лежит броня. Берите броню, затем поднимайтесь по лестнице и берите
SaveGem.

СЕКРЕТ! Сразу за SaveGem-ом висит штандарт, за которым находится Сердце. Не
нужно ничего ломать; туда нужно просто сунуться.

Пройдя по мосту и открыв дверь, вы окажетесь в тронном зале. Просмотрев кино и
подравшись затем немного с Царём Горохом, смотрите очередную заставку, а лучше
сразу жмите Escape. Это конец эпизода.

* EPISODE 4.

>> Уровень Alcatraz.

И снова у вас горе: Mikiko опять в строю и ходит на своих ногах. Матюгнувшись,
приступайте к игре.

Вы находитесь в тюрьме. Идите вперёд до конца, берите в открытой камере (слева)
оружие Glock 2020 (пистолет), ломайте решётку и лезьте в вентиляцию. Слева от
вас будет решётка, за которой вы найдёте броню и Бутылку. За следующей решёткой
(справа) лежат патроны. Очередная решётка будет на потолке; через неё можно
заметить оружие Slugger (шотган), лежащее на вентиляционной трубе (понятия не
имею, как его можно взять). Выбив последнюю решётку, вы окажетесь в комнатке с
рубильником. Дёргайте этот рубильник и лезьте в образовавшуюся дыру. В следующей
комнатке (с трубами и закрытой решёткой) прыгайте в ямку и ползите под полом,
затем выбирайтесь из люка и идите к развилке.

Идите сперва налево, затем ещё раз налево (через дверь), в длинную камеру
(рис.1). Дёрнув рубильник, впускайте внутрь камеры ваших помощников, затем
возвращайтесь ко входу в эту камеру и идите от него влево, в прачечную.
Стиральная машина с бронёй открывается рычагом, спрятанным за взрывающейся
бочкой; берите и идите дальше. Оказавшись на знакомой развилке, идите теперь к
рычагу, открывайте с его помощью дверь и проходите внутрь. Это переход на 2-ю
часть уровня.

> Alcatraz [part 2].

Оказавшись в тюремном дворе, идите направо, в сторону закрытого люка. Чуть
дальше него в стене есть трещина, которая, однако, и не думает расширяться под
вашими выстрелами. Приблизившись к трещине вплотную, читайте список нужных вам
предметов (salphur, charcoal и saltpeter), затем разворачивайтесь и идите в
маленький дворик (внутри большой клетки есть две брони). Здесь вы увидите
импровизированную лестинцу, состоящую из идущего по стене кабеля, изогнутой
трубы, куска оконной рамы и самого оконного проёма (рис.2). Взобравшись по этой
"лестнице" и прыгнув в окно, вы вернётесь на 1-ю часть уровня.

> Alcatraz [part 1].

Обогнув шкаф и пройдя через столовую, вы окажетесь в коридоре, который приведёт
вас к знакомым местам. Поднявшись теперь по свисающим ступеням обвалившейся
лестницы (рис.3), вы окажетесь в самом начале эпизода, только не на 1-м, а на 2-
м этаже. В камере напротив вас имеется дыра; за этой дырой вы сможете обнаружить
альтернативный путь проникновения в известную вам столовую. Вернувшись через
дыру обратно, идите по этой стороне 2-го этажа до конца. В последней камере
имеется решётка; ломайте её и лезьте в вентиляцию.

СЕКРЕТ! Слева от вас на уровне пола будет дырка. Идите мимо неё вперёд, в
комнату с трубами, ищите там вертикальную лестницу, поднимайтесь по ней и берите
большую броню.

Вернувшись к дырке над полом, лезьте в неё; это переход на 3-ю часть уровня.

> Alcatraz [part 3].

Найдя SaveGem, нажимайте спрятанный за ним рычаг и прыгайте затем в одно из
открывшихся окошек. Вы окажетесь в душевой. На выходе из неё вы подберёте
предмет, именуемый a lump of coal. Справа от выхода имеется узенький коридорчик,
в конце которого лежит Сердце.

Покинув душевую, вы окажетесь в помещении, где прямо на ваших глазах обвалится
потолок. Обойдя упавшие перекрытия и поднявшись по ним, вы найдёте шотган и
Acro. Взяв вещи, возвращайтесь в помещение и идите по коридору до конца, ломайте
дальнюю (правую) упавшую плиту и спускайтесь в открывшуюся дырку.

Немного поплавав, вы окажетесь в новом дворе. Идите в проход, затем по
коридорчику до конца, открывайте решётку и берите лежащую за ней Невидимость.
Слева за взрывающимися бочками лежит последняя нужная вам Бутылочка; справа, за
решёткой с колючей проволокой, находится частично разрушенная вертикальная
лестница (рис. 4), попасть на которую вы сможете при помощи прыжка с какой-
нибудь бочки.

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь на площадке с четырьмя закрытыми решётками.
Прыгайте (с камня) на верхний край той решётки, что окажется прямо перед вами,
затем разворачивайтесь и прыгайте на свисающее сверху решётчатое полотно,
поднявшись по которому, вы окажетесь на следующей площадке. Здесь нужно сломать
висящий на стене прут и лезть затем вверх по опустившейся лестнице. Поднявшись с
её помощью на очередной этаж, запрыгивайте сперва на бочку, а уже с бочки - на
следующую площадку. Ищите здесь на стене прут, затем отходите от него как можно
дальше и разбивайте его выстрелами; мимо вас просвистит какой-то тяжёлый
предмет, а на стене башни появится новая лестница. Взобравшись по этой лестнице,
продолжайте подъём при помощи прыжков по идущим вдоль стен балкам затем - при
помощи очередной лестницы. Поднявшись, наконец, на самый верхний этаж башни, вы
увидите вертикальную трубу. Откройте в этой трубе дверцу (запрыгнув на открытую
дверцу, вы сможете попасть на решётку под потолком) и лезьте внутрь.

Теперь вам предстоит однообразное путешествие в противоположном направлении,
т.е. вниз: по норе, падение в дырку, по новой норе, опять падение и т.д (не
пропустите водолазный костюм!). Упав в последний раз, вы окажетесь на 2-й части
уровня.

> Alcatraz [part 2].

Вы находитесь в воде в окружении 4-х пронумерованных колёс. Поворачивайте колёса
под номерами 1 и 3, затем поднимайтесь на поверхность и поворачивайте 5-е
(непронумерованое) колесо, после чего ныряйте и поворачивайте оставшиеся колёса
(2 и 4). Вернувшись к 5-му колесу, смотрите в противоположную от него сторону;
там есть труба. Плывите в эту трубу, поднимайтесь по лестнице, затем прыгайте в
водяной поток и неситесь по трубам туда, куда вас влечёт течение. Вскоре вы
попадёте в знакомомый тюремный двор, где оставили друзей. Учитывая скорость, с
которой вы вылетели из люка, в этом дворе явно недостаёт мощного фонтана в виде
бъющей  в небо струи полутораметрового диаметра. Впрочем, где в наших играх вы
видели физику?

Собрав помощников, идите к трещине в стене и дальше, в образовавшийся на месте
трещины пролом. Берите SaveGem, перемахивайте через стену и прыгайте затем по
скалистым вступам через пропасть. Использовав свисающую арматуру в качестве
лестницы (рис.5), вы окажетесь у основания вышки. Собрав броню и подойдя к
двери, вы завершите уровень.

>> Уровень Beneath the Rock.

Ломайте доски, берите броню и спускайтесь по тоннелю, прихватывая по пути оружие
Kineticore (ледомёт), предмет Attack и SaveGem. Пройдя затем по красивой дорожке
и спустившись по ней вниз, вы обнаружите шлюз, трос с ездящим по нему
фуникулёром (рис.6) и закрытую дверь. Оставив здесь помощников, прыгайте на
другую сторону шлюза, берите там водолазный костюм, затем прыгайте в вдору и
плывите в ту сторону, откуда вы пришли.

Вскоре вы обнаружите слева от себя подводную дырку. Это переход на 2-ю часть
уровня.

> Beneath the Rock [part 2].

СЕКРЕТ! Выбравшись на берег, смотрите налево-вверх; там, на уступах скал лежат
обычная и большая броня. При помощи Ледо-Jump-а вы можете взять этот секрет
прямо сейчас! Направив ствол Ледомёта ВЕРТИКАЛЬНО вниз, жмите кнопки "огонь" и
"прыжок" (одновременно!) и рулите затем в воздухе туда, куда вам нужно. Будьте
аккуратны: исполненный по такой схеме Ледо-Jump имеет большую высоту.

Взяв свежий водолазный костюм (справа), вновь прыгайте в воду и плывите под ней
вокруг полузатопленного здания (здравствуй, старина Duke Nukem!) (рис.7), затем
внутрь этого здания и поднимайтесь в него через дырку в полу. Берите Attack с
SaveGem-ом, идите к отколовшейся части здания и прыгайте там в воду; здесь вы
найдёте Power и Speed. Теперь возвращайтесь к дырке, идите от неё в другую
сторону до конца, прыгайте там в воду, плывите направо и выбирайтесь на сушу по
вертикальной лесенке. Поднявшись затем по обычной лестнице на один этаж, вы
окажетесь в коридоре с очередным SaveGem-ом и заколоченными окнами (доски ломать
необязательно). Идите дальше, поднимайтесь по ступенькам, идите затем к
отколовшейся части здания (рис.8) и перепрыгивайте через неё, воспользовавшись
торчащей из стен арматурой.

Не спешите запрыгивать на нижнний этаж следующего дома; идите сперва вокруг
этого дома, берите броню, после чего возвращайтесь, прыгайте и заходите внутрь
здания.

СЕКРЕТ! В стене, что находится за вертикальной лестницей, имеется трещина.
Сломав эту стену, вы найдёте Vitality и оружие Ripgun (пулемёт).

Поднявшись по вертикальной лестинце, вновь разрушайте стену (в ней также есть
трещина), берите броню, ломайте доски и выходите на длинный балкон. Пройдя по
нему влево, вы обнаружите Сердце; пройдя затем в другую сторону, спрыгнув вниз и
развернувшись, вы увидите вход в комнату, расположенную этажом ниже. Идите
внутрь этой комнаты, затем поднимайтесь вверх по тоннелю и подходите к рычагу.
Это переход на 1-ю часть уровня.

> Beneath the Rock [part 1].

Нажав рычаг, идите к фуникулёру, открывайте его дверь, забирайтесь внутрь и
спускайтесь на этом транспорте вниз. Хватайте ваших "друзей", мать их, и идите в
открывшуюся дверь.

СЕКРЕТ! Не доходя до пристани, вы увидите справа от себя пещеру. Осторожно! Она
заполнена взрывающимися ящиками! Переждав страшный взрыв, заходите внутрь и
залетайте при помощи Ледо-Jump-а в тоннель. Берите броню, поднимайтесь к
заставленной ящиками клетке и нажимайте имеющуюся здесь кнопку. Теперь
спускайтесь вниз, к опущенному ящику, затем поднимайтесь вдоль ВНЕШНЕЙ стороны
решётки и совершайте там Ледо-Jump с целью пролететь сквозь дырку, оставшуюся от
опустившегося ящика. Внутри клетки вы найдёте Сердце и массу амуниции.

Вернувшись к пристани и катеру, вы завершите уровень.

>> Уровень Tower of Crime.

Временное облегчение: Superfly куда-то отлучился, и у вас остался лишь один
помощник. Идите, куда идётся. Не пытайтесь взломать заколоченную дверь; это
невозможно.

СЕКРЕТ! Поднявшись по ступенькам, идите затем по улице до конца, затем вверх по
пандусу и сворачивайте за угол; там есть Невидимость.

Вернувшись на улицу (рис.9), стреляйте по взрывающимся ящикам и прыгайте в
образовавшийся пролом. Это конец карты.

> Tower of Crime [Part 2].

СЕКРЕТ! Идите сперва направо, ищите там броню и, взяв её, поднимайте глаза: над
вами рядом с вращающимся вентилятором лежит Vitality. Предмет легко берётся при
помощи Ледо-Jump-а.

Идите теперь по воде в другую сторону. Справа от вас (в закуточке) будет
закрытая решётка, слева - комната с обломками. Идите к этим обломкам,
поворачивайте от них направо-назад и идите затем в сторону красного света.
Красный свет исходит из каморки с ящиками, по которым вы сможете залезть в
вентиляцию. Выбравшись из этой вентиляции на три параллельных трубы, ползите по
ним и вновь забирайтесь в вентиляцию. Сломав решётку, вы попадёте в комнату.

СЕКРЕТ! Покинув эту комнату, идите мимо наклонной лестницы в сторону красного
света, затем сворачивайте влево, стреляйте там в дверь-решётку и берите лежащее
за ней Сердце.

Вернувшись к лестнице (дверь по соседству ведёт в лифовую шахту), поднимайтесь
по ней, берите по пути SaveGem, открывайте маленькую дверь и идите прямо. Вы
попадёте в двухэтажное помещение с пулемётом и парой дверей. Одна из них
заперта, вторая (полуоткрытая) ведёт в знакомую лифтовую шахту Прыгайте, аки
Тарзан, на идущую по стене этой шахты лестницу, поднимайтесь на один этаж вверх
и спрыгивайте затем на 2-й этаж того самого двухэтажного помещения (рис.10).

Над лампочкой лежит Attack, легко берущийся обычным прыжком с перил. Взяв
предмет, идите по этому этажу к двери, затем - через помещение с перилами.
Поднявшись по лестнице, вы завершите карту.

> Tower of Crime [part 3].

Поднявшись на следующий этаж, обследуйте его. Здесь вы найдёте пулемёт, броню и
увидите стоящий на станции поезд. Возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь на ещё
один этаж. Прогуливаясь по этому этажу, вы станете свидетелем падения с потолка
куска вентиляционной трубы. По этой-то вентиляции вы и попадёте на 5-й этаж
здания (см. цифры у дверей лифта). Теперь поднимайтесь на 6-й этаж (по лестнице)
и сразу же на 7-й, не забывая брать по пути SaveGem. Ищите на 7-м этаже броню,
затем возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь на 8-й этаж. Идите налево,
перебирайтесь по обвалившимся перекрытиям к пролому в стене, затем открывайте
лифтовую шахту и спускайтесь вниз при помощи имеющейся в этой шахте лестницы.

Вы стоите на крыше лифта. Ломайте решётку, падайте через неё в этот лифт и
выходите наружу. Вот вы, наконец, и у поезда. Садитесь в него и уезжайте на
следующий уровень.

>> Уровень Mishima Labs.

За дверью находятся красивые "мраморные" коридорчики; в них вы найдёте SaveGem и
две брони. Поднявшись по одному из двух обрамлённых ручейками пандусов (рис.11),
берите лежащее за прилавком оружие Novabeam (шафт) и, не обращая внимания на
стеклянный зал впереди, идите от этого прилавка в противоположную сторону.

Достигнув фонтана, прыгайте в воду, берите там Зеленую Карточку-ключ, затем
выбирайтесь, снимайте с этого фонтана Сердце и идите дальше.

Проследовав по стеклянному мосту-коридору, вы попадёте в новый коридор. В правом
его конце находится решётка, открываемая Жёлтой Карточкой, в левом - Зелёной.
Идите налево, открывайте решётку и завершайте карту.

> Mishima Labs [part 2].

Подойдя к энергетическому водопаду (энегропаду), остановитесь и осмотритесь.
Слева и справа от вас находятся два тонеля и две кнопки; сзади - стеклянная
рубка. Жмите сперва левую кнопку, садитесь на приехавший транспорт (будем
называть его "тележкой") и отправляйтесь в путь. Там, куда вы приедете, есть
стеклянная будка и стеклянная же закрытая дверь. Открыв будку, входите внутрь,
затем закрывайте дверь будки кнопкой, берите Голубую Карточку и вновь нажимайте
кнопку, после чего повторно садитесь в тележку и возвращайтесь к энергопаду.

Теперь вам предстоит воспользоваться правой тележкой. Открыв голубой карточкой
дверь и пройдя по коридору, вы попадёте в тир. Здесь ваше оружие автоматически
переключится на пистолет. Не сопротивляйтесь; так надо. Поразив из пистолета все
мишени, вы откроете стоящую в центре тира будку (там лежат Зелёная Карточка и
броня), а равно и многочисленные ниши в стенах (в них вы найдёте SaveGem, Attack
и массу амуниции). Возвращайтесь к энергопаду и идите теперь от него в
стеклянную рубку; там есть кнопка, нажав которую, вы вызовите к жизни третью по
счёту тележку (её остановка находится прямо под будкой).

Третья тележка доставит вас к двери, которая открывается имеющейся у вас Зеленой
Карточкой. Открыв ворота, вы окажетесь в складе (рис.12). На 1-м его этаже вы
обнаружите SaveGem (в дальнем левом углу, в дырке за ящиками) и лифт. Лифт сей
доставит вас на 2-й этаж, где нет ничего, кроме стучащего над головой Сердца.
Рецепт известен: Ледо-Jump. Вернувшись ко входу на склад, поднимайтесь по
вертикальной лесенке, затем открывайте дверь, идите по коридору и поднимайтесь
на лифте. Вы попадёте в коридор со стеклянной стеной. В полу у входа в этот
коридор имеется решётка, сломав которую, вы окажетесь в вентиляции; по этой
вентиляции вы сможете попасть в пространство за ящиками и взять лежащий там
Speed.

Вернувшись в вентиляцию, ползите по ней до конца, ломайте решётку и бегите по
знакомому тоннелю к месту остановки "левой" тележки. Тележки здесь нет, но есть
дырка, нырнув в которую, вы сможете взять броню и оказаться по ту сторону
закрытой стеклянной двери. Идите, куда идётся. Вскоре вы окажетесь перед
закрытой дверью в коридоре, в обоих концах которого (справа и слева) имеются
двери, ведущие в казармы.

СЕКРЕТ! Обследуйте обе эти казармы (рис.13); в стоящих там шкафчиках вы найдёте
массу амуниции, Череп и большую броню. Собственно "секретом" является длинный
шкаф в правой казарме (?).

Вторые двери казарм ведут в один и тот же душ. Найдите в этом душе третью дверь;
за ней расположена небольшая казармочка с компьютерами. Идите через неё к
большой двери, открывайте эту дверь и сразу смотрите назад-вправо: там, в
открытом шкафу, лежит Жёлтая Карточка. Взяв карточку, возвращайтесь к энергопаду
и дальше, на 1-ю часть уровня.

> Mishima Labs [part 1].

Идите в противоположный конец коридора и открывайте Жёлтой Карточкой решётку.

> Mishima Labs [part 3].

Всё очень похоже на 2-ю часть уровня: тот же энергопад, та же рубка, те же три
тележки. Воспользовавшись левой тележкой, вы приобретёте Зелёную Карточку
(смотрите внимательнее: она лежит в углу!) и броню. Вспользовавшись затем правым
транспортом, вы израсходуете Зелёную Карточку и найдёте Голубую (на втором этаже
помещения с грядками, за последним монитором на правой стороне; также на этом
этаже есть череп).

Вновь прокатившись на левой тележке и использовав Голубую Карточку, вы попадёте
в коридор, на правой стороне которого есть закрытая решётка. Идите по этому
коридору до конца, в комнатку с приборами, жмите там кнопку, после чего
возвращайтесь к открытой решётке и заходите на мост.

Вы находитесь в помещении с кислотой и двумя электрическими столбами. Мост, на
котором вы стоите, является лифтом. Спускайтесь с его помощью на 1-й этаж
помещения, берите там SaveGem, взрывайте электростолбы (стрелять необходимо по
красным лампочкам на этих столбах (рис.14)), затем поднимайтесь и возвращайтесь
к энергопаду.

Теперь вход в слеклянную рубку открыт. Идите туда, берите броню, затем жмите
кнопку и садитесь в приехавшую к вам третью тележку. Вскоре тележка остановится
прямо посреди тоннеля.

ВНИМАНИЕ! Если на этой тележке вы НЕ привезёте с собой Mikiko, вам вряд ли
удастся закончить уровень; из этого тонеля вы её просто-напросто не дозовётесь.

Идите по этому тоннелю к вентиляции, лезьте в неё и проникайте в клетку с
обезьянами. На потолке клетки имеется решётка, сломав которую, вы откупорите ещё
одну вентиляцию, которая и приведёт вас в лабораторию.

В центре лаборатории находится лифтовая шахта, имеющая форму усечённого конуса
(назовём её "трубой") (рис.15). На стенах этой трубы имеются 6 приборов-
мониторов. Прыгайте сперва на тот аппарат, что расположен справа от закрытой
решётки, прямо на его клавиатуру, затем смотрите вниз, на цифры, и нажимайте
кнопку Use. Теперь загляните ради интереса в каждый из 5-ти остальных приборов,
после чего заходите в трубу и спускайтесь на лифте вниз. В зоопарке есть 4
малозаметных кнопки. Идите к стене между любыми двумя камерами (придётся
нагнуться), затем разворачивайтесь и смотрите вверх (рис.16). Найдя и нажав все
кнопки, вы активируете лифт, который, не дожидаясь вас, отправится наверх.

ВНИМАНИЕ! Если Mikiko попадёт в оставшуюся после этого лифта яму, вы не сможете
закончить уровень (помните 2-й эпизод?). Лучше всего поставить (команда Stay)
эту дуру где-нибудь внутри вентиляционной трубы.

Если вы не успели на лифт (а вы на него не успели, поскольку с вами нет Mikiko),
идите внутрь клетки номер 2 и ждите там, когда сама собой взорвётся
вентиляционная решётка. Открывшаяся вентиляция приведёт вас (вместе с Mikiko) на
2-й этаж лаборатории. где вы без труда найдёте маленькую дверь. Это конец
уровня.

>> Уровень Mishima's Hideout.

Пройдя через красивую круглую дверь, вы окажетесь на развилке. Левый ход
именуется Garden, средний - Relics, правый - Chambers. Идите сперва налево.

Обойдя пагоду (рис.17), идите дальше. Спустившись по лестнице, открыв маленькую
дверь и подойдя к ручью, смотрите назад-влево; там есть SaveGem. Идите затем
вдоль ручья к маленькой квадратной дверке; за ней находится двор с мостом и
парой водоёмов. Прыгнув в большой водоём и сломав подводную решётку, вы попадёте
в маленькую каморку. Лезьте под трубу, ломайте стену в том месте, где есть
трещина и проходите сквозь водопад на небольшой дворик с двумя дверьми,
бассейнчиком и водопадом. Откройте левую дверь (кнопкой), впустите Mikiko и
идите во вторую дверь.

Оказавшись перед стоящей на сваях избушкой (рис.18), идите к вертикальной
лестнице и дальше, за неё; там вы найдёте Сердце и оружие Metamaser (мина).
Теперь поднимайтесь по вертикальной лестнице, идите вокруг дома по карнизу и
забирайтесь внутрь избушки; там есть монитор, в котором вам покажут камень с
кнопкой. Прыгайте из избушки во двор, жмите там 4 кнопки, вновь забирайтесь в
избушку и идите в открывшуюся дверь.

Вы - в небольшом коридоре. Дверь слева ведёт в музей. Бегите мимо самурайского
костюма к противоположной стене. Если замешкаетесь, попадёте в ловушку: вас
запечатают и поджарят. Миновав опасную зону, идите в дверь, ломайте
расположенный за ней щиток (он открывает ловушку), затем идите к следующему
щитку и жмите рычаг. Вернувшись из музея в коридор, открывайте дверь в конце
этого коридора и идите дальше.

Вскоре вы вновь окажетесь на знакомой развилке; вы вышли сюда через проход
Relics. Идите теперь в последний оставшийся проход (Chambers), и выходите в
маленький дворик, где есть лифт и дверь с фарфоровыми собачками. Открыв эту
дверь и пройдя по коридору, вы попадёте в спальню Mishima.  Идите к картине,
жмите находящуюся под ней кнопку и спускайтесь на потайном лифте. Пройдя затем
по коридору, поднявшись по вертикальной лестинце, взяв Attack и нажав рычаг, вы
окажетесь около знакомой пагоды. Ищите теперь Mikiko (скорее всего, она ждёт вас
на карнизе избушки на сваях) и ведите её во дворик с лифтом и собачками.

СЕКРЕТ! Поднимаясь на лифте, разбейте в лифтовой шахте стекло; через него вы
сможете попасть на балкон, где лежит броня. Но Ледо-Jump-ом всё же лучше.

Сойдя с лифта,  идите к монитору,  смотрите через него на какую-то кнопку, после
чего возвращайтесь к лифту и изучайте четыре имеющихся здесь светильника. Найдя
кнопку, жмите её и поднимайтесь на спустившейся с потолка лестнице. Поднявшись
затем по ещё трём лесенкам, вы окажетесь в комнате со статуей. Конец уровня
находится у окна.

>> Уровень Navy SEAL Training Center.

Это-ж надо: Superfly опять с нами! Доиграть и то нормально не дадут!

Идите направо, поднимайтесь по вертикальной лестнице и идите по коридору
(местами он стеклянный). Спустившись на лифте, берите SaveGem и идите на
следующую карту.

> Navy SEAL Training Center [part 2].

На этой карте вас ожидают приключения в худших традициях жанра. В первом
электрическом коридоре вам предстоит пропрыгать по вращающимся плитам, во втором
коридоре - пролезть через вращающуюся штуковину, в третьем - проскочить через
цепочку давилок (как же я ненавижу подобную акробатику!). В итоге вы окажетесь
перед стеклом, за которым виден большой бассейн (рис.19). Оглянувшись, вы
обнаружите лестинцу, по которой сможете попасть в помещение с бассейном. Берите
SaveGem, водолазный костюмом, прыгайте в воду и плывите в дырку. Окончив
плавание, идите в большое помещение с ездящими по полу платформами. Перебравшись
по ним на другой "берег", берите броню и поднимайтесь по вертикальной лестнице.
Следующий коридор вам предстоит преодолеть, пропрыгав по вращающимся лопастям.
За коридором находится переход на 1-ю часть уровня.

> Navy SEAL Training Center [part 1].

Обогнув закрытый лифт, вы обнаружите Attack и две кнопки (на столбах с
противоположной стороны) (рис.20). Жмите эти кнопки, садитесь в открывшийся лифт
и поднимайтесь наверх.

Рядом с бронёй вы увидите решётку. Ломайте её, лезьте в образовавшуюся дырку,
жмите кнопку и воссоединяйтесь с помощниками.

Все вместе возвращайтесь к лифту и идите от него в другую стороную. Открыв
огромный люк, вы обнаружите броню, SaveGem и коридор. Идите по этому коридору и
завершайте уровень.

> Navy SEAL Training Center.

Нетрудно заметить, что названия этой и предыдущей карт полностью совпадают. Я
уже ничему не удивляюсь. А вы?

Взяв SaveGem и спустившись по лестнице, вы окажетесь в доке со стоящей в нём
субмариной (ах! как это свежо!). За сим последует заставка, в ходе которой
злодей Mishima выведет ваших помощников из строя, поразив их мечом в интимные
места, а в вас самого вселится дух покойного Usagi. По окончании заставки
начнётся битва.

Помните, как вы убивали Сергея в Soldier of Fortune? Правильно: прятались от
него за рубкой подводной лодки! Смешно, но в Daikatanе срабатывает тот же самый
приём!

Спрятавшись за рубкой, начинайте осторожно перемещаться вокруг неё какую либо
сторону и немедленно останавливайтесь, завидев торчащий из-за угла бок Mishima.
Этот-то бок и является вашей мишенью (рис.21). Берите любое понравившееся вам
оружие и открывайте огонь, затем переключайтесь на следующую пушку и т.д. до
полной и окончательной победы.

Следующая заставка окажется настолько интересной, что имеет смысл досмотреть её
до конца. Черт побери! Я всегда знал, что эта баба - стерва! Битва с Mikiko
настолько легка, что не требует от вас никакиих специальных ухищрений; гнусной
бабёнке хватает нескольких выстрелов. Уверен: она погибает не столько от них,
сколько от собственной злобы.

Кончается игра, однако, хорошо. В чём вы и сможете убедиться, просмотрев
последнюю заставку.

Вот и всё, господа. Пространственно-временой континуум спасён, звёзды продолжают
сиять, птички - щебетать а Вселенная - расширяться. Но есть одна маленькая
проблема, вносящая в эти космические процессы дисгармонию. Я имею в виду диск,
неведомо как затесавшийся в ваш CD-Rom. Выньте его и немедленно выбросьте! Да не
в окно, еще поднимет кто-нибудь, а в мусоропровод! А лучше подарите этот диск
врагу; получите двойное удовольствие.

Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
70%
неплохо
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
60%
114 голосов
Статистика

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2016 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru