Damnation — сборник
чужих, дурно реализованных идей.
Там, где сценаристу чудятся лихие
повороты, игрок увидит
нагромождения замшелых штампов и
потуги на интригу. Сложно поверить
плоским персонажам с их пустыми
диалогами. Сложно поверить и в
тирана, который не брезгует мелкими
пакостями вроде кражи близких
Гамильтона Рурка, одного из
ветеранов Сопротивления. Сначала —
любимую, потом — коллегу-профессора…
Собственно, пролог плюс 5 глав — игра
в «укради-освободи»: Прескотт
похищает, Рурк находит. А большая
политика — дело второстепенное.
На всё про всё — 8 часов нудятины
среди одинаково серых (во всех
смыслах) локаций. Фантазия авторов
иссякла на трех задачках «поверни
дуло пушки в нужную сторону» и
двух головоломках «с помощью
воды заставь колесо вращаться», а
короткие поездки на паровом
мотоцикле с грацией телеги лишь
демонстрируют немощь дизайнеров,
не знающих, как связать этапы.
Схватка с финальным «боссом» —
сущий фарс. Механическое чудище
смиренно ждет, изредка постреливая,
пока Рурк сбросит на него контейнер;
тем временем над полем битвы…
проектор крутит видеоролик: как и
куда прыгнуть, чтобы достичь цели!
В основном же мы занимаемся «строительным»
альпинизмом. Отшвырнув логику,
неизвестные архитекторы
планировали здания с единственной
задумкой — по ним должно быть удобно
карабкаться. Сооружения изобилуют
канатами, балками и обломками
лестниц броского ядовито-оранжевого
цвета, которые невозможно не
заметить. Вдобавок камера каждый
раз делает облет, дотошно показывая
весь путь до очередного лифта-с-рычагом
(к слову, здесь они раздражают
намного сильнее бесконечных
красных кнопок в «Анабиозе
»).
За три с половиной кульбита
отвечают две клавиши; сорветесь —
тотчас вернут на твердую землю,
подобно Элике из Prince of Persia
,
а если боитесь заплутать —
проследите за напарником.
Прочитать рецензию »