Светлая тема

Рецензия на игру Danger Island

Где-то далеко, в джунглях Южной Америки, произошло ужасное несчастье: при загадочных обстоятельствах пропала научно-исследовательская группа. И надо же такому случиться - одна частная компания, занимающаяся исследованиями в области генетики, заинтересовалась этим происшествием. Без долгих разговоров большие боссы наняли героя и отправили его разбираться, добывать результаты экспериментов и по возможности выручать попавших в беду…

Быстрый осмотр на месте показал, что в данных конкретных джунглях всем заправляют крайне злобные динозавры...

Квест, обыкновенный квест

Подобные творения надо без зазрения совести выставлять на конкурс "Мой первый квест для Windows", а полученные грамоты вешать на стенку или, наоборот, убирать подальше на чердак. Туда же следует запихнуть и саму игру - не стоит показывать посторонним зрителям "лапку" курсора прямо во время демонстрации вступительного ролика. К сожалению, в Kool Dog (интересно, сколько еще "гениальных" мыслей родится в умах сотрудников этой конторы?) не сделали ни того, ни другого. Напротив - разработчики пытаются продать свое изделие. За 4 фунта и 95 пенсов. Хотя Danger Island стоит примерно в шесть раз меньше, чем любая приличная среднестатистическая игра, и, соответственно, примерно в шесть же раз хуже выглядит.

Не будем слишком строги - у нее, конечно, имеется ряд неоспоримых достоинств. Она проста в обращении, но при этом уступает даже Bioscopia, насыщенной информацией из области биологии. Впрочем, из DI может получиться неплохое пособие по рекламе и маркетингу.

Поясняю. Возьмем несколько десятков картинок-слайдов. Нарисуем на них некоторое количество растительных объектов. Весь фон выполним в зелено-голубой гамме, а изображение размоем, тем самым устранив желание особо любопытных сфокусировать взгляд на какой-нибудь детали. Назовем все это джунглями (никакой иронии - персонаж лично пытался доказать мне, что перед ним "непроходимые джунгли", хотя окрестности были пусты, если не считать одинокого куста) и в произвольном порядке свяжем локации между собой.

Далее. Запишем некоторое количество звуков сопящего и хрюкающего характера - бывавшие в джунглях Амазонки вряд ли станут знакомиться с Danger Island, и в любом случае все неувязки можно списать на динозавров.

Добавим чуток анимации - бегущих и летящих ископаемых животных. Организуем несколько анимационных вставных аркад: пусть, например, на героя несется какой-нибудь особенно хищный и злобный динозавр, а игроку дадим секунд десять на то, чтобы достать пистолет и ткнуть им в сторону зверюги. Для пущей убедительности будем рисовать эти вставочки в квадратике примерно два на два сантиметра посреди основного экрана, а в целях поддержания саспенса оставим возможность "погибнуть" (квадратик закрашивается красной краской).

В ключевые точки воткнем самые настоящие видеоролики. К сожалению, поскольку "задники" у нас не самого высокого качества, видео придется максимально "огрубить", дабы персонажи не слишком выделялись на фоне декораций. Желательно при этом не обращать внимания на то, что игра актеров, диалоги и общее качество изображения удивительным образом напоминают убогий немецкий порнофильм...

Затем к телу игры прикрутим весьма симпатичный инвентарь и разрешим складывать туда найденные предметы. Вещички "подписывать" не станем, - пусть лучше сам персонаж называет их, когда находит (или же не называет вовсе). Вдобавок нарисуем сами предметы так, чтобы счастливый обладатель игры ни в коем случае не догадался, что представляют собой "вот это зеленое" или "вон те железки".

Наконец, добавим несколько по возможности разнообразных паззлов (попроще и посложнее), необходимых для продвижения по локациям и развития сюжета. Последние головоломки особенно хороши - так, взломав компьютер профессора, читаем следующую запись: "В лагере я третий день. Видел много динозавров. Эти чудовища очень опасны. Сейчас отправляюсь в джунгли. Я буду изучать динозавров". Что это, Бэрримор? Книга для чтения второго класса очень средней школы? Постойте, кажется, я знаю - это пособие по написанию рецензий: "Я играю в Danger Island уже третий день. Это квест. Это квест про динозавров. Это плохой квест про динозавров. Не играйте в плохой квест про динозавров..."

Торжественный момент

А теперь - самое интересное. Возьмем самые дурные, самые вызывающие аспекты игры и распишем их с использованием превосходных степеней: "Впечатляющая графика! Реалистичный звук! Захватывающая компьютерная анимация! Видеовставки с участием профессиональных актеров!" Шутки? Вовсе нет. Это - практически дословный перевод с сайта издателя.

Конечно, если присмотреться, в Danger Island можно найти действительно приятные стороны - например, карту, позволяющую быстро перемещаться между уже открытыми локациями. Но, согласитесь, упоминание удобной карты будет не очень хорошо смотреться в пресс-релизе...

Кстати, в кратком резюме присутствует еще один замечательный момент - "не требует инсталляции". Просто чудесно. Вот за это - низкий поклон разработчикам.

Однако свои 4 фунта 99 пенсов я все-таки потрачу на что-нибудь более полезное.