Как гласит легенда, Карстен
Фихтельманн (Carsten Fichtelmann) с
десятилетнего возраста мечтал
перенести на экран монитора
волшебный мир The Dark Eye — «настолки»,
которая ему и миллионам других
немцев милее AD&D, даром что
отличия надо выискивать с лупой.
Прошли годы, мальчик вырос и
основал Daedalic Entertainment. Настала пора
осуществить задуманное. Стать
первопроходцем в полном смысле
слова Карстену не удалось —
обладатели PC открыли для себя «Тёмный
глаз» гораздо раньше благодаря
могучей трилогии Realms of Arkania,
а сравнительно недавно эстафету
подхватила Drakensang: The Dark Eye,
— но его стараниями по этой
лицензии было создано первое
произведение не в жанре RPG.
Там, где бессилен
двадцатигранник
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
6 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
6 Гб на винчестере
Идея расширять охват популярной
вселенной за счёт «игры на чужом
поле» не нова: на ум приходит Warcraft
Adventures: Lord of the Clans, после года
разработки тихо скончавшаяся в
утробе. Если закрасить черным
фломастером имена и названия, The
Dark Eye: Chains of Satinav можно принять
за отменённую адвенчуру от Blizzard
Entertainment. Тут есть кровожадные орки,
плутоватые людишки, сказочные
существа, катапульты, рыцари,
волшебники, страшные пророчества —
короче, стандартный арсенал
западного «фэнтези-лайт» во всей
красе. И лишь одна деталь выдала бы
подвох: никогда, ни за что на свете
щепетильная Blizzard не позволила бы
себе выпустить продукт, с одного
бока прожаренный до хрустящей
корочки, а с другого покрытый
склизкой плесенью.
В том, что Daedalic знает толк в
рисовании, желающие убедились на
примере The Whispered World. Тогда
я советовал расхватать
превосходные пейзажи на обои для
рабочего стола. Повторюсь и сейчас:
фоны в Chains of Satinav
сногсшибательны, их бы распечатать
на холсте, оформить в рамку да
повесить над камином. Однако под
видом игры нам хотят всучить билет
на вернисаж. Доведя качество
декораций до заоблачных высот, Daedalic
смачно наплевала на мультипликацию,
и получился этакий «роллс-ройс» на
квадратных колёсах. Все живое в
сказочном королевстве движется так,
словно художнику-аниматору
подсунули готовое цельное полотно,
и он был вынужден спасать положение,
орудуя замазкой и ножницами.
Портреты с неуклюже ходящими вниз-вверх
челюстями и неотделимые от «задников»
персонажи — форменное
издевательство над чувством
прекрасного. Хочется вскрикнуть: «Майн
готт!» — и спрятать лицо в ладонях.
Небритый буратино, мелькающий
чаще всего, — молодой птицелов
Герон, житель Андергаста, где
расположены резиденция короля и
магическая академия. Иллюстрация
из главного меню, на которой Герон
размахивает факелом, напоминает об
обложке The Whispered World, и в
описании героя видна знакомая
модель: родители умерли, окружающие
ни в грош не ставят, сны полны
кошмаров, а голос за кадром сулит
скорые бедствия… и угадайте, по
чьей вине! Когда-то давно злобный
чернокнижник и прорицатель, сгорая
на костре, ткнул скрюченным пальцем
в сторону испуганного лохматого
мальчишки и во всеуслышание изрёк:
«Ты всех погубишь!». С тех пор по
понятным причинам народ на Герона
смотрит косо. Можно или нет
изменить собственную судьбу, и что
такое судьба вообще — вот
центральная тема Chains of Satinav.
История эта мрачноватая,
драматичная, хотя хромая подача раз
за разом гасит эмоциональный
импульс. Жертвы тёмных сил мрут как
пушечное мясо, не успевая найти
отклик в душе зрителя; порождения
зла, нелепые и обликом, и поведением,
достойны лишь кривой усмешки;
главный злодей волей английских
локализаторов тоже звучит скорее
жалко, чем устрашающе. Встречные-поперечные
не вызывают ни симпатии, ни
раздражения — они просто выполняют
роль вех на пути к финалу. Только
спутница птицелова кажется живой —
да еще какой! Невинная фея Нури в
одиночку тянет на себе лямку
повествования. Наивная,
неиспорченная прелестница порхает
туда-сюда, аки новорождённая
бабочка, хлопая ресницами и по-детски
удивляясь каждой заурядной мелочи.
Герон выступает её защитником: если
Нури заставят сыграть на особой
волшебной арфе, всем вокруг резко
поплохеет, поэтому он должен
проследить за тем, чтобы девушка не
угодила в лапы к воскресшему
колдуну… или, в худшем случае,
убить её.
Что было бы очень печально, ведь
юноша-изгой и гостья из иных краёв
идеально дополняют друг друга. Он
умеет силой мысли разбивать
вдребезги хрупкие предметы типа
кувшинов и песочных часов. Она без
труда «склеивает» их обратно при
условии, что осколки собраны. Одним
ремонтом способности Нури не
ограничиваются, однако в царстве
смертных творить настоящую магию
опасно для здоровья. Больше игровая
механика никаких сюрпризов не
преподносит. Daedalic проявила
похвальную заботу о новичках: тут и
подсветка областей, и выделение
цветом уже отработавших своё
активных точек. Пазлов впихнули
всего парочку, а загадки не терзают
мозг сверх меры… за исключением
визита на родину фей, где правит
сбрендившая королева и на смену
времён года уходят считанные
секунды. Несмотря на поначалу
приятный контраст с остальными
эпизодами, чудаковатая логика в
духе «Алисы в Стране чудес»,
поощряющая метод тыка, быстро
вгоняет в скуку.
Скучно и потому, что многовато «воды».
За окном «туристического автобуса»
проплывают разнообразные локации
— лагерь орков из племени золохаев,
сеть пещер, населённый прощелыгами
и контрабандистами город Энки,
негостеприимная болотистая
местность, — но ничего не
происходит. К чему эти знакомства и
беседы, если потом все оказываются
не при делах и приключение
завершается скромной потасовкой «один
на один»?
* * *
Достойная концовка, трогательная
и символичная, подводит итог
очередному недозрелому квесту от
Daedalic. Толкового «мрачняка» не
получилось. Теперь вся надежда на
беззаботную Deponia.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.