Авторы из кожи вон лезли, желая
передать дух книг. Вступительный
ролик помещает нас в психушку
— чем
не дань
Лавкрафту? И
Shadow of The
Comet, и
Call of Cthulhu
начинались похожим манером. Только,
в отличие от них, действие "
Сумрака"
разворачивается в недалеком
будущем. 2011 год, город Уэллсмот
(Wellsmoth, навязчивая ассоциация с
Innsmouth),
незадолго до психушки. Полицейский
по имени, не поверите, Говард
расследует убийство, где в качестве
подозреваемого выступает его почти
коллега, частный детектив Лоа
Нолдер. Изучив детали и обыскав
офис, ищейка погружается в мир
кошмаров и древних культов... Разработчики сделали
все, чтобы осуществить погружение.
Ну чья вина в том, что нужный
"ужасающий" эффект не был
достигнут? Когда мы попадаем в
объятия очередной сгнившей лачуги
и блуждаем по темным коридорам под
зловещий скрип половиц и завывания
ветра
— не страшно. Когда спускаемся
в глубокий колодец или в смердящие
катакомбы, украшенные
ящероподобными статуями богов,
— не
страшно. Когда сон сваливает с ног,
и что-то гадкое тянет к нам лапы из
подсознания, вырывает из
реальности
— мощно, постановочно и,
увы, ни капли не страшно. Вероятно, потому, что сюжет "не
цепляет". Нашпиговав проект
различными ссылками на
вдохновившую вселенную, создатели
позабыли связать их в красивую,
прогрессирующую интригу.
Прочитать рецензию »