Магия
— главное блюдо игры. Вот что
действительно увлекло авторов. Все
96 доступных заклинаний поделены на
двенадцать школ. Кроме давно
приевшихся огненных, водяных,
земляных и воздушных "институтов",
здесь есть доля экзотики: магия
проклятий, благословений, алхимии,
костей, света, пентаграмм, призыва и,
разумеется, крови. Список кружит
голову. Вдобавок спеллы
превосходно дополняют друг друга.
До последнего хранить верность
одной школе
— значит приближать эти
"последние дни". Некоторые
твари не переносят холода, зато
почти что благодарят за брошенный в
них булыжник. Постоянно нужно
помнить о том, какой прием
необходим против отдельно взятого
лома, иначе красные ручейки слишком
часто будут стекать по экрану. Смешно, но вся соль даже не в
изобилии и не в соответствующем
качестве заклинаний. Простое и в то
же время гениальное решение
— дать
игрокам толику свободы творчества.
В "
Магии крови" чары
можно
комбинировать. Скажем,
обыкновенный fireball не только
отнимет у оппонента энное число "хит-пойнтов",
но и отравит ядом. Или оглушит. Или
заморозит. Или...
Прочитать рецензию »