Задачи, которые ставит Day of Defeat: Source,
типичны для сетевых шутеров. В
режиме «Territorial Control» американцы и
немцы борются за ключевые точки,
водружая там свои знамена, в «Detonation»
— подрывают чужую технику, мешая
оппонентам сделать то же самое.
Есть и сходный с Counter-Strike: Source
вариант, где на проведение диверсии
отряд получает определенное время.
Масштабных сражений а-ля Battlefield
1942
здесь не бывает — танки,
бронемашины и зенитки служат лишь
декорациями. Зато солдаты
распределены по специальностям:
бойцы с винтовками, пистолетами-пулеметами
и автоматами, а также снайперы,
пулеметчики и гранатометчики.
Чтобы схватка не обернулась дуэлью
воинов с «оптикой», сервер может
ограничить число представителей
каждого класса. Правда, вся разница
между «профессиями» — в наборах
оружия. Уникальных талантов, вроде
медиков или корректировщиков
артиллерии, нет. И поскольку
предпосылок для взаимодействия
мало, геймплей сводится к
перебежкам и ведению огня.
Впрочем, Day of Defeat: Source
нельзя назвать примитивной. Авторы
взяли за основу динамику Medal of
Honor Allied Assault
и украсили ее «реалистичными»
подробностями. Конечно, Valve далеко
до симуляции Red Orchestra
, но
передать суровую атмосферу той
эпохи им удалось.
Прочитать рецензию »