В одной из недавних колонок
мой коллега Владимир Горячев
писал о том, что лишь немногим из
старых проектов повезло с
заботливыми родителями, которые до
сих пор латают их, дополняют и
перевыпускают. Оказалось, такая
забота может быть и со знаком «минус».
Death Rally, безусловно, очень
повезло, что спустя 15 лет Remedy «возродила»
её на iOS, а еще раньше, в 2009-м,
подарила ветеранам обновленную
версию оригинала. Мы вспомнили
былые деньки, да и молодежь
приобщилась. Но портировать римейк
на РС — это уже чересчур.
Опять вы, мистер Shadow Man?
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
700 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon x2 2 ГГц
4 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
700 Мб на винчестере
Формат Death Rally отлично
подходит для iPad: гонки тут на 1-2
минуты — прошел десяток в обед/перед
сном/в электричке, и доволен. Однако
на компьютере такие «перекуры» —
дело несерьезное, чай, не офисная
забава. И в то же время долго её
выдержать сложно, ведь вся игра
представляет собой однообразное
зашибание монеты на апгрейды.
У игрока всегда есть выбор из семи
гонок; обычно это стандартные
трехкруговые состязания и заезд с
экзотическими правилами —
например, у всех участников (их
теперь шестеро, а не четверо)
постоянно включено ускорение, или
на трассе валяются только ящики с
валютой. Набор локаций скромный,
даже несмотря на то, что некоторые
из них поначалу закрыты. А
поскольку денег нужно много, в
итоге все сводится к надоедливому
перебору пары-тройки удобных
вариантов. Больше половины своей
прибыли я получил на снежном этапе.
К чему зря терять время?
Вдобавок новая DR еще и
поразительно беззуба. Чуть
побуксовать можно разве что в
первые полчаса, пока нет
дополнительных «пушек» (в арсенале
— шесть видов) и обвесов вроде
миноукладчика, целеуказателя и
крепкого бампера. Чем дальше, тем
сильнее это напоминает безмозглый
клик-клик-клик по монстрам в какой-нибудь
второсортной action/RPG. Выбрал трассу,
расстрелял конкурентов, собрал
выпавшие из них «детали» для
недоступного оружия/автомобиля/локации,
«влил» доллары в характеристики…
Монотонный процесс настолько
меня усыпил, что я лишь под конец
заметил пройденные «сюжетные»
гонки (и зачем нужен
четырехстраничный комикс?) и
мультиплеер, без изысков
вплетенный в прохождение. Включив
соответствующую опцию, можно
участвовать в тех же заездах с
реальными противниками. Но игра
мало кому интересна, поэтому места
в основном заняты ИИ-ботами. Да еще
и доход меньше.
Быть может, DR вызывала бы
сдержанную симпатию, будь у нее
графический движок как у Renegade
Ops, яркие эффекты, взрывы на пол-экрана,
красивые карты. Увы, невзрачные
модельки и угловатые декорации
преимущественно серого (город) и
песочного (природа) цвета вынуждают
сходу встречать по «одежке».
Безошибочно.
* * *
Конечно, по сравнению с
оригиналом нынешняя Death Rally
выросла раза в два, но это вялый
комплимент. С той поры мы увидели
немало прекрасных аркадных гонок
на микромашинках — и со стрельбой,
и без нее (кстати, в исходной версии
был и «мирный» режим), а
разработчики сделали вид, будто на
календаре после 1996-го сразу идет 2012-й.
P.S. Чересчур смелых
зрителей на обочинах больше нет,
зато давний приятель Shadow Man по-прежнему
время от времени предлагает
выгодные и не очень сделки.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.