Даже в страшном сне я не
представлял, что отточенную
механику Gears of War
можно так
искорежить. Не ждите вдумчивых
тактических перестрелок с
перекатами от укрытия к укрытию —
авторы сочли, что это слишком легко.
Кататься Пирс способен, только
вопреки законам физики:
здоровенный детина в скафандре
преодолевает кувырком аж двадцать
сантиметров, немыслимым образом «прокручиваясь»
на месте.
С «укрывательством» тоже вышло
неудачно. На вид-то все ящики — как с
конвейера, однако к некоторым Пирс
прислоняется неровно, выставляя
напоказ руки, ноги, а иногда и
голову. Половину дверных косяков
создатели и вовсе сделали
бесполезными, вынуждая принимать
абсурдные решения: вместо того
чтобы спокойно перестрелять врагов
из-за двери, мы должны зайти в
комнату, найти ящик (под свинцовым
дождем) и занять позицию.
Это при том, что лейтенанту далеко
до Терминатора. Ни регенерация
здоровья, ни внушительный костюм не
уберегут от постоянных идиотских
смертей — одна хорошая очередь
гарантированно отправляет на тот
свет. А вот многочисленным недругам,
вырядившимся в броню вроде нашей,
мало полутора автоматных обойм.
Меткость — не самая сильная их
сторона, но количество успешно
заменяет качество. А уж если
наскочить на «танка» в тяжелых
доспехах… В Biart Studio, видимо, и не
слышали о балансе. В сочетании с
редкими «чекпойнтами» и
неотзывчивым, дубовым управлением
такой подход кого угодно заставит
биться головой об клавиатуру.
Прочитать рецензию »