Исторически шкала
DEFCON отражает боеготовность
американских вооруженных сил и
изменяется от 1 до 5. До развала СССР
она балансировала на отметке "четыре",
"тройка" загорелась 11 сентября
2001 года, "двойка" сопровождала
Карибский кризис. В игре этот механизм изображен
весьма условно. Изначально DEFCON
равен 5
— участники расставляют по
территории своих стран военные
объекты и посылают в море флотилии.
По мере обратного отсчета
напряжение нарастает, и вслед за
объявлением DEFCON 3 небо заполоняет
авиация и крылатые ракеты. "Последний
довод королей" разрешено
применять лишь на высшем уровне
опасности. Первое впечатление о
примитивности игрового процесса
подтверждает и смешной набор
боевой техники. Два типа самолетов,
три
— кораблей, горстка построек...
Разве здесь есть где развернуться
стратегическому гению? И да, и нет. С
одной стороны, не все просто.
Противник невидим до тех пор, пока
не попадет в зону действия ваших
радаров или не отправит вам "гостинцы".
Так как одни и те же шахты запускают
и сбивают ракеты, выбор момента
атаки очень важен, ведь, отдав этот
приказ, вы критически снижаете
защищенность. Схватка один на один
похожа на поединок фехтовальщиков:
соперники прощупывают чужую
оборону авиаразведкой и
подобравшимися к побережью
соединениями, ищут его слабое место
для хлесткого удара или ждут, когда
он откроется сам. Изнанка радует
чуть меньше: закостенелые силуэты
континентов и ограниченные
средства нападения делают партии
несколько однообразными.
Прочитать рецензию »