Defenders of Ardania не совсем «башенки»,
скорее очень примитивная стратегия
непрямого действия. Своеобразный
принцип управления пришелся весьма
кстати для TD: тут можно и оборонять
территорию, и нападать, причем
именно атаки
— залог победы. Игрока
уравняли в правах с AI, разрешив и
строить укрепления, и посылать на
штурм вражеской базы бесчисленные
толпы (как в
Anomaly: Warzone Earth
),
увлеченно наблюдая
— дойдут или
нет? Ведь противник не спал, он уже
возвел редуты и собрал рать,
двинувшуюся навстречу. Грядет великая битва, о которой
потомки сложат песни? Только не в «tower
defense»! Армии неспешно проходят друг
сквозь друга, кроме чужой твердыни
их ничего больше не интересует.
Хотя у каждой из трех доступных рас
есть одно существо, умеющее разок
стукнуть пробегающего мимо врага.
Увы, это почти что единственное
различие между ними. Опасаясь
дисбаланса в мультиплеере,
разработчики сделали людей, эльфов
и живых мертвецов одинаковыми во
всем, не считая внешности.
Прочитать рецензию »