Спасти жанр RTS могут гибриды. Одни
скрещивают его с шутерами (знамя Uprising
и Battlezone
подхватили Savage
и Iron Grip: Warlord
), другие
вносят в них элементы RPG. Первой за
это всерьез взялась Blizzard — в Warcraft
3
ключевые роли стали
исполнять герои, изучающие новые
умения прямо на поле боя. Авторы
Defence of the Ancients, мультиплеерной карты
к WC 3
, возвели идею в
абсолют — дали каждому игроку по
супербойцу, а руководство
массовкой взвалили на AI.
Волны «пушечного мяса»
выкатываются из порталов в
противоположных углах карты и
наступают по нескольким тропинкам.
Силы равны, поэтому борьба будет
бесконечной, если в нее не
вмешаются игроки. Слаженная
команда одолеет вражеский отряд и
получит перевес, пока возрожденные
оппоненты не доковыляют до района
«разборок». Заработанные
деньги и опыт тратятся на
способности и снаряжение.
Преимущество растет как снежный
ком и в конце концов приводит в
неприятельское логово.
По большому счету, Demigod
трудно причислить к RTS, она ближе к
сражениям на огромной арене в action/RPG
типа Diablo
. Зато в народной
любви ей не откажешь — DotA едва ли не
популярнее стандартного Warcraft 3
.
Прочитать рецензию »