На первый взгляд, Depths of Peril
— типичный клон Diablo
. Игрок
определяет класс персонажа (воин,
вор, жрец или волшебник) и попадает
в варварскую деревушку Йорвик.
Пополнив припасы, он идет очищать
окрестности от врагов и бесхозных
сокровищ, а затем телепортируется
обратно — сбывать награбленное.
Мутный поток поручений типа «убей
7 орков» и «принеси 15 глиняных
черепков» накрывает с головой.
Хотя подобных проектов — десятки, из
серой массы стоит выделить лишь
отменный Titan Quest
.
Большинство любителей жанра бросят
DoP, как только поймут, что
тут нет сочной картинки и
отточенного геймплея.
Если задержаться в этом
неприветливом мире чуть дольше, он
начнет открывать свои секреты,
пусть и неохотно. Создатели
перемудрили с системой обучения:
она показывает справки по
различным функциям при первом
использовании. Дабы узнать про все
возможности, нужно методично
щелкать на каждую кнопочку, залезть
во все уголки, побеседовать с
купцами и прочими NPC. Не имея
богатого опыта общения с action/RPG,
очень легко пропустить ключевые
особенности.
Прочитать рецензию »