Human Revolution борется за
честь принадлежать к культовой
серии с первой и до последней
секунды. Eidos Montreal не привлекала к
проекту идеологов Ion Storm, но
сотворила в итоге не жалкую кальку,
а настоящий Deus Ex, даром что
с поправкой на сегодняшнюю моду.
Дизайнеры осторожно перенесли в
приквел все знакомые элементы, от
игровой структуры до «клетчатого»
инвентаря, позволяющего бросать
снаряжение на «горячие» ячейки.
Современные веяния, вопреки
опасениям, их не портят. Вид от
третьего лица и привычная система
укрытий помогают прятаться.
Подсветка интерактивных объектов,
возмутившая народ до релиза,
здорово облегчает поиск
«секреток» и полезного барахла (не
по нраву — отключите в настройках).
Зрелищные добивания по нажатию
одной кнопки укрепляют веру в
сверхспособности Адама и талант
художников-аниматоров.
Как и раньше, в перерывах между
большими сценарными вылазками мы
исследуем мегаполисы, берущие не
масштабом, а плотностью деталей на
квадратный метр. Граждане,
обожающие взламывать каждый замок
и шнырять по закоулкам, будут на
седьмом небе от счастья. А
поглядеть есть на что. Ночной
Детройт, чьи неоновые огни лишь
сильнее подчеркивают грязь и
упадок. Офисы и лаборатории
транснациональных конгломератов,
обставленные с потрясающей любовью
к мелочам. Сумеречные лабиринты
нижнего города Хенгша, словно
пришедшие из «Бегущего по лезвию
бритвы». Под вечной тенью верхнего
жилого яруса можно найти новейшие
протезы… или угодить в лапы
«сборщиков», вырезающих
суррогатные органы. Не претендуя на
приз за технологичность, Human
Revolution создает атмосферу
благодаря умело подобранным
краскам, отличной архитектуре и
богатому звуку. Прохожие, копы и
наемники не просто дополняют
пейзаж — Eidos Montreal записала для
массовки безумное количество
фоновой болтовни, в которой нет-нет
да проскользнут интересные факты.
Цементирует настрой электронная
музыка Майкла Макканна,
воздающая должное и саундтреку Deus
Ex
, и кинофантастике 80-х.
Прочитать рецензию »