Тайна, окружающая процесс
разработки
Deus Ex: Invisible War,
уже сама по себе достойна "теории
заговора". Для игры, в 2002 году
щеголявшей нормальным интерфейсом
и красивым эффектом "бамп-мэппинга"
на высокодетализированных
текстурах, обещавшей как минимум
шок и трепет в остальных аспектах,
нынешний вердикт "шутер-середнячок"
равносилен провалу. Ролевые
элементы безвозвратно утеряны,
детальная модель попаданий не
дожила до релиза (а вместе с ней
— и
львиная доля "стелса"), мир
скомкан, продолжительность действа
сократилась до двух-трех вечеров (против
сорока часов
DХ номер один!),
а мысль о повторном прохождении не
вызывает энтузиазма. Разработчикам
следовало оставить оригинальное
название проекта
— "
Invisible War: A
Deus Ex Game".
Прочитать рецензию »