Devil May Cry 3 требует
умения
играть с настойчивостью
средневекового сборщика налогов, а
надежду на тупой button-mashing из
недостойных выбивает самый первый
босс. Для выживания постоянно
приходится маневрировать, прыгать,
комбинировать удары и изредка
напрягать серое вещество. Вдобавок
для победы потребуются и навыки
профессионального режиссера.
Творение
Синдзи Миками (Shinji Mikami)
вплотную подобралось к
голливудским боевикам "постматричной"
эры, и главное тут
— не убить всех, а
убить всех так, чтобы у зрителей
вывалилась челюсть, и встроенный
счетчик понтов отчалил в
стратосферу. Этому способствует и
богатый арсенал приемов, и система
комбо, позаимствовавшая достойные
черты навороченных файтингов.
Новичкам достаточно просто знать,
что удары можно объединять в
красивые серии, а закаленные
ветераны оценят наличие cancel'ов и
just-frame'ов. За возможность записывать
красивые моменты в демо на манер
Counter-Strike
стоило бы продать душу, но
покупателей на горизонте, увы, не
видно.
Прочитать рецензию »