Огромная технологическая пропасть разделяет оригинальную
Divinity 2 и сборник
The
Dragon Knight Saga. Авторы так сильно
переделали свой проект, что старые
«сейвы» к нему уже не подходят.
Конечно, в идеале бельгийцам
следовало бы начисто переписать
пресный сценарий, добавить
социальные навыки и придумать
увлекательные квесты, однако объем
работ впечатляет. Битвы с монстрами, пусть такие же
незамысловатые, как и раньше, не
пугают резкими перепадами
сложности. Larian сократила безумную
разницу в уровнях между игроком и
противниками, перетасовала врагов
во фьордах и финальных локациях,
убрала самонаводящиеся стрелы и
огненные шары («стрейф»
действительно спасает!), усилила
хилых лучников. Случайный «лут»
выпадает по иному алгоритму
—
истреблять зверушек и обчищать
сундуки теперь куда интереснее.
Графика стала краше, интерфейс
—
четче (на Xbox 360 его вообще заменили),
движок избавился от «тормозов»
и нервного тика, на корню
убивавшего анимацию. Прогулки по
летающим цитаделям мало похожи на
прежнее убожество, а ненавистные
силовые щиты, преграждавшие путь
дракону, исчезли.
Прочитать рецензию »